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En informatique, une fonction primitive (parfois appelée simplement « primitive » lorsqu'il n'y a pas d'ambiguïté) peut désigner une fonction de base fournie par une couche logicielle[1], juste au-dessus de l'architecture matérielle d'un ordinateur.

Les primitives sont généralement fournies par une interface de programmation. Elles sont souvent plus rapides et efficaces que leurs versions équivalentes programmées à haut niveau, car elles sont optimisées pour le matériel piloté, en gérant les entrées-sorties.

Exemples

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  • Assembleur
  • BIOS
  • Les fonctions de dessin vectorielles d'une carte vidéo sont accessibles par le pilote adéquat.
  • Les appels systèmes des systèmes d'exploitation.

Notes et références

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  1. ↑ Cf. par ex. Alfred V. Aho, John E. Hopcroft et Jeffrey D. Ullman (trad. J.-M. Moreau), Structures de données et algorithmes [« Data Structures and Algorithms »], Paris, InterEditions et Addison-Wesley Europe, 1983 (ISBN 2729601945), « 2. Types de données abstraites élémentaires ».

Voir aussi

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  • Type (informatique)
  • Thread Local Storage
  • icône décorative Portail de l’informatique
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