Technopedia Center
PMB University Brochure
Faculty of Engineering and Computer Science
S1 Informatics S1 Information Systems S1 Information Technology S1 Computer Engineering S1 Electrical Engineering S1 Civil Engineering

faculty of Economics and Business
S1 Management S1 Accountancy

Faculty of Letters and Educational Sciences
S1 English literature S1 English language education S1 Mathematics education S1 Sports Education
  • Registerasi
  • Brosur UTI
  • Kip Scholarship Information
  • Performance
  1. Weltenzyklopädie
  2. Programmation séquentielle — Wikipédia
Programmation séquentielle — Wikipédia 👆 Click Here! Read More..
Article soupçonné de non-pertinence. Cliquez pour suivre ou participer au débat.
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Cet article est une ébauche concernant l’informatique.

Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant (comment ?) selon les recommandations des projets correspondants.
Si ce bandeau n'est plus pertinent, retirez-le. Cliquez ici pour en savoir plus.
Si ce bandeau n'est plus pertinent, retirez-le. Cliquez ici pour en savoir plus.

La pertinence du contenu de cet article est remise en cause (2018).

Considérez le contenu de cet article avec précaution. Discutez-en ou améliorez-le !

En informatique, la programmation séquentielle est un paradigme de programmation dans lequel le déroulement des instructions du programme est toujours le même (les instructions elles-mêmes peuvent être différentes en fonction des embranchements, ...). La programmation séquentielle s'oppose à la programmation événementielle dans laquelle la séquence d'instructions exécutée est déterminée ou modifiée en permanence par les différents événements extérieurs ayant une incidence sur le traitement durant son exécution.

Exemples

Le calcul de la paye relève de la programmation séquentielle : une fois lancé le traitement exécute toutes ses instructions dans un certain ordre sans avoir à prendre en compte d'événement externe. Par opposition le traitement qui prend en charge l'interface homme-machine (l'affichage sur l'écran) sur un micro-ordinateur relève de la programmation événementielle : le traitement prend en compte en permanence les actions de l'utilisateur qui viennent interagir avec la séquence de ses instructions.

Voir aussi

[modifier | modifier le code]
  • Programmation événementielle
  • Paradigme
  • icône décorative Portail de l’informatique
Ce document provient de « https://fr.teknopedia.teknokrat.ac.id/w/index.php?title=Programmation_séquentielle&oldid=218618440 ».
Catégorie :
  • Programmation informatique
Catégories cachées :
  • Wikipédia:ébauche informatique
  • Article soupçonné de non pertinence
  • Portail:Informatique/Articles liés
  • Portail:Technologies/Articles liés

  • indonesia
  • Polski
  • الرية
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • Français
  • Italiano
  • مصر
  • Nederlands
  • 本語
  • Português
  • Sinugboanong Binisaya
  • Svenska
  • Українска
  • Tiếng Việt
  • Winaray
  • 中文
  • Русски
Sunting pranala
Pusat Layanan

UNIVERSITAS TEKNOKRAT INDONESIA | ASEAN's Best Private University
Jl. ZA. Pagar Alam No.9 -11, Labuhan Ratu, Kec. Kedaton, Kota Bandar Lampung, Lampung 35132
Phone: (0721) 702022
Email: pmb@teknokrat.ac.id