Technopedia Center
PMB University Brochure
Faculty of Engineering and Computer Science
S1 Informatics S1 Information Systems S1 Information Technology S1 Computer Engineering S1 Electrical Engineering S1 Civil Engineering

faculty of Economics and Business
S1 Management S1 Accountancy

Faculty of Letters and Educational Sciences
S1 English literature S1 English language education S1 Mathematics education S1 Sports Education
  • Registerasi
  • Brosur UTI
  • Kip Scholarship Information
  • Performance
  1. Weltenzyklopädie
  2. Structure stable (automate cellulaire) — Wikipédia
Structure stable (automate cellulaire) — Wikipédia 👆 Click Here! Read More..
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Dans un automate cellulaire, un motif fini est appelé structure stable s'il ne change pas d'une génération à l'autre. Ils apparaissent spontanément et sont variés par leur forme, leur taille et leur nombre.

Définition

[modifier | modifier le code]

Une structure stable est un objet qui ne varie pas d'une génération à l'autre. On peut considérer que c'est un oscillateur de période 1.

Exemples

[modifier | modifier le code]

Le Jeu de la vie donne de nombreux exemples de structures stables :

  • Le « bloc », la plus petite structure (et la plus commune) stable du Jeu de la vie avec quatre cellules vivantes
    Le « bloc », la plus petite structure (et la plus commune) stable du Jeu de la vie avec quatre cellules vivantes
  • Une autre structure de quatre cellules, le tube*
    Une autre structure de quatre cellules, le tube*
  • Une structure de cinq cellules, le bateau*
    Une structure de cinq cellules, le bateau*
  • Une structure de six cellules, le navire*
    Une structure de six cellules, le navire*
  • Une structure de six cellules, le serpent*
    Une structure de six cellules, le serpent*
  • Une structure de six cellules, la barge
    Une structure de six cellules, la barge
  • Une structure de six cellules, le porte-avion
    Une structure de six cellules, le porte-avion
  • Une structure de six cellules, la ruche*
    Une structure de six cellules, la ruche*
  • Une structure de sept cellules, la miche de pain
    Une structure de sept cellules, la miche de pain
  • Une structure de sept cellules, l'hameçon (aussi connu en tant que mangeur à cause de sa capacité à détruire des planeurs sans dégât.
    Une structure de sept cellules, l'hameçon (aussi connu en tant que mangeur à cause de sa capacité à détruire des planeurs sans dégât.
  • Une structure de huit cellules, le canoë*
    Une structure de huit cellules, le canoë*
  • Une structure de huit cellules, la longue barge
    Une structure de huit cellules, la longue barge
  • Une structure de huit cellules, le long navire
    Une structure de huit cellules, le long navire
  • Une structure de huit cellules, la mare*
    Une structure de huit cellules, la mare*
  • Une structure de neuf cellules, le long canoë
    Une structure de neuf cellules, le long canoë
  • Une structure de onze cellules, le double hameçon 2
    Une structure de onze cellules, le double hameçon 2
  • Une structure de dix-neuf cellules, le mangeur type 2
    Une structure de dix-neuf cellules, le mangeur type 2
  • Une structure de vingt-sept cellules
    Une structure de vingt-sept cellules
  • Une structure de quarante cellules asymétrique
    Une structure de quarante cellules asymétrique

*Ces structures peuvent être allongées respectivement en barge, en long bateau, en long navire, en long serpent, en petit lac, en long canoë et en lac.

Muraille

[modifier | modifier le code]

Une muraille peut être créée en associant des blocs; ceux-ci peuvent être distants d'un ou deux cases pour empêcher la traversée d'une zone par des objets mouvants. On peut également placer plusieurs rangées de blocs l'une derrière l'autre. Les collisions d'objets mouvants avec une muraille peuvent donner lieu à la création de figures intéressantes (par exemple en pointant sur une muraille simple à blocs espacés d'une case un canon de Gosper).

Structures stables infinies

[modifier | modifier le code]

Certaines structures stables sont infinies : elles doivent se prolonger indéfiniment pour être stables. Ce sont des agars (notez que certains agars ont une période).

Voir aussi

[modifier | modifier le code]

Liens internes

[modifier | modifier le code]
  • Automate cellulaire
v · m
Jeu de la vie
Structures fixes
  • Oscillateur
  • Structure stable
  • Bloc
  • Canon
Structures en mouvement
  • Planeur
  • Vaisseau
  • Puffeur
  • Spacefiller
Divers
  • Jardin d'Éden
  • Hashlife
  • Mathusalem
Personnalités du jeu de la vie
  • John Horton Conway
  • Bill Gosper
  • Martin Gardner
Variantes du jeu de la vie
  • HighLife
  • Immigration
  • Day & Night
  • Boucle de Langton
    • Boucle SDSR
    • Evoloop
    • Boucle de Byl
    • Boucles de Chou-Reggia
  • QuadLife
  • 3-4 Life
  • Lenia
  • icône décorative Portail des mathématiques
  • icône décorative Portail de l’informatique
Ce document provient de « https://fr.teknopedia.teknokrat.ac.id/w/index.php?title=Structure_stable_(automate_cellulaire)&oldid=207361438 ».
Catégorie :
  • Jeu de la vie
Catégories cachées :
  • Portail:Mathématiques/Articles liés
  • Portail:Sciences/Articles liés
  • Portail:Informatique/Articles liés
  • Portail:Technologies/Articles liés

  • indonesia
  • Polski
  • الرية
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • Français
  • Italiano
  • مصر
  • Nederlands
  • 本語
  • Português
  • Sinugboanong Binisaya
  • Svenska
  • Українска
  • Tiếng Việt
  • Winaray
  • 中文
  • Русски
Sunting pranala
Pusat Layanan

UNIVERSITAS TEKNOKRAT INDONESIA | ASEAN's Best Private University
Jl. ZA. Pagar Alam No.9 -11, Labuhan Ratu, Kec. Kedaton, Kota Bandar Lampung, Lampung 35132
Phone: (0721) 702022
Email: pmb@teknokrat.ac.id