Définition | Rapport de forme | Mégapixels |
---|---|---|
15360 x 4320 | 3,5:1 (32:9) | 66,4 |
15360 × 6400 | 2,4:1 (24:10) | 98,3 |
15360 × 6480 | 2,37 (64:27) | 99,5 |
15360 × 7680 | 2:1 (18:9) | 118 |
15360 × 8640 | 1,7:1 (16:9) | 132,7 |
15360 × 9600 | 1,6:1 (16:10) | 147,5 |
16000 × 9000 | 1,7:1 (16:9) | 144 |
16200 x 4500p | 3,6 (36:10) | 72,9 |
16200 x 6750p | 2,4:1 (24:10) | 109,4 |
16200 x 10125p | 1,6:1 (16:10) | 164 |
16384 × 8192 | 2:1 (18:9) | 134,2 |
16384 × 10240 | 1,6:1 (16:10) | 167,7 |
16384 x 16384 | 1,0:1 (1:1) | 268,4 |
16640 x 4680 | 3,5:1 (32:9) | 77,9 |
16640 × 7020 | 2,37 (64:27) | 116,8 |
La définition 16K (8640p) fait référence à une définition d'écran qui a 15 360 pixels horizontaux par 8 640 pixels verticaux, pour un total de 132,7 mégapixels[1]. Elle a quatre fois plus de pixels que la définition 8K, seize fois plus de pixels que la définition 4K et soixante-quatre fois plus de pixels que la définition 1080p.
Actuellement en 2019, les définitions 16K peuvent être atteintes, par exemple, avec une configuration multi-moniteur AMD Eyefinity ou NVIDIA Surround[2],[3].
Historique
L'entreprise japonaise NHK a développé, en association avec Hitachi, une caméra haute vitesse présentée au NAB 2018[4]. Elle est capable d'enregistrer à une définition de 16K et 240 i/s à 15360 × 8640p (12 bit HDR). Il s'agit, en 2018, de la caméra numérique ayant la définition la plus élevée du monde[5].
En 2016 AMD a annoncé que la prise en charge d'une définition 16K avec un taux de rafraîchissement de 240 Hz est une cible pour leurs futures cartes graphiques, afin de fournir une « véritable immersion » dans le domaine de la réalité virtuelle[6],[7],[8].
Références
- « 4K, 8K, 16K – Are You Ready for the Resolution Evolution? », sur www.cepro.com (consulté le )
- (en-US) Kyle Orland, « What kind of gaming rig can run at 16K resolution? », sur Ars Technica, (consulté le )
- « GAMING at 16K RESOLUTION?? – HOLY $H!T », YouTube (consulté le )
- (en) « Nab wrap-up : 8k, e-sports, full-frame cameras, hdr, and goggles-free immersion », sur Studio Daily, (consulté le ).
- T. Nakamura, T. Yamasaki, R. Funatsu et H. Shimamoto, « An 8K full-resolution 60-Hz/120-Hz multi-format portable camera system », SMPTE 2017 Annual Technical Conference and Exhibition, , p. 1–14 (DOI 10.5594/M001780, lire en ligne, consulté le )
- « AMD Radeon Pro graphics card powers 16K display, 15,360 x 8640 », Tweaktown (consulté le )
- « AMD's graphics boss says VR needs 16K at 240Hz for 'true immersion' », Tweaktown (consulté le )
- « AMD's Raja Koduri says that we need 16K at 240Hz for "true immersion" in VR », Overclock3D.net (consulté le )