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Pour les articles homonymes, voir Agrégation.

symbole graphique de l'agrégation dans les diagrammes de la modélisation UML.

En programmation informatique et plus précisément en programmation orientée objet, l'agrégation permet de définir une entité comme étant liée à plusieurs entités de classe différentes. C'est une généralisation de la composition, qui n’entraîne pas l'appartenance.

Par exemple, une université est composée de plusieurs facultés, et chaque faculté est un agrégat de plusieurs professeurs. La destruction de l'université implique la destruction des facultés qui la composent, alors que la destruction d'une faculté n'implique pas la destruction des professeurs liés à cette faculté par une relation d'agrégation. On peut écrire cet exemple en C++ :

class Professeur;

class Departement
{
  ...
  private:
    // Agrégation
    Professeur* enseignants[5];
  ...
};

class Universite
{
  ...
  private:
    // Composition
    Departement facultes[20];
  ...
};

Cela est dû au fait que les professeurs sont déclarés en tant que pointeurs. Il faudrait donc une ligne for(long i = 0;i<5;i++){delete enseignants[i]} dans le destructeur de facultés afin de les détruire.

Les facultés sont par contre déclarées en tant que variable membre (et non pointeur) et seront donc détruites automatiquement lors de la destruction d'une instance.

En UML, l'agrégation se note par un trait entre deux classes orné d'un losange vide du côté de la classe agrégat.

Diagramme UML des classes de l'exemple précédent.
Diagramme UML des classes de l'exemple précédent.

Voir aussi

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  • Composition
v · m
Unified Modeling Language
Organismes
  • Organisation internationale de normalisation (ISO)
  • Object Management Group
  • Partenaires UML (catégorie)
Personnalités
  • Grady Booch
  • Ivar Jacobson
  • James Rumbaugh
Concepts
Orientation objet
  • Programmation orientée objet
  • Méthode d'analyse et de conception d'applications orientées objet
  • Encapsulation
  • Héritage
  • Polymorphisme
Structure
  • Acteur
  • Artéfact
  • Attribut
  • Classe
  • Composant
  • Interface
  • Objet
  • Package
  • Propriété
Comportement
  • Activité
  • Événement
  • Message
  • Méthode
  • État
  • Cas d'utilisation
Relation
  • Agrégation
  • Association
  • Composition
  • Dépendance
  • Généralisation
  • Héritage
Autres
  • Cardinalité
  • Profil
  • Stéréotype
Diagrammes
Structure
  • Diagramme de classes
  • Diagramme de composants
  • Diagramme de structure composite
  • Diagramme de déploiement
  • Diagramme d'objets
  • Diagramme des paquetages
  • Diagramme de profils
Comportement
  • Diagramme d'activité
  • Diagramme états-transitions
  • Diagramme de cas d'utilisation
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  • Diagramme de communication
  • Diagramme de séquence
  • Diagramme global d'interaction
  • Diagramme de temps
Articles liés
  • Processus unifié
  • Systems Modeling Language
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