Technopedia Center
PMB University Brochure
Faculty of Engineering and Computer Science
S1 Informatics S1 Information Systems S1 Information Technology S1 Computer Engineering S1 Electrical Engineering S1 Civil Engineering

faculty of Economics and Business
S1 Management S1 Accountancy

Faculty of Letters and Educational Sciences
S1 English literature S1 English language education S1 Mathematics education S1 Sports Education
  • Registerasi
  • Brosur UTI
  • Kip Scholarship Information
  • Performance
  1. WeltenzyklopÀdie
  2. Motion design
Motion design 👆 Click Here! Read More..
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
(Redirigé depuis Animation graphique)
Logiciel de montage.

Le motion design, aussi appelĂ© animation graphique, graphisme animĂ©, conception du mouvement ou conception graphique animĂ©e[1],[2] est une forme d'art visuel consistant Ă  crĂ©er des Ɠuvres animĂ©es ; il implique d'utiliser le mouvement comme principal outil graphique et artistique[3].

La discipline couvre l'ensemble des arts visuels intĂ©grant la notion de mouvement. Il peut s'exprimer sur tous les supports animĂ©s comme les Ɠuvres de fiction (cinĂ©ma et film d'animation), les Ă©missions de tĂ©lĂ©vision et autres Ɠuvres audiovisuelles, l'art numĂ©rique dans le cadre d'expositions, de performances ou de spectacles vivants, la publicitĂ© et le film institutionnel, les interfaces graphiques de pages web, logiciels et systĂšmes d'exploitation, la rĂ©alitĂ© virtuelle et la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e, le mapping ou encore le jeu vidĂ©o. La pratique du motion design implique gĂ©nĂ©ralement plusieurs domaines de crĂ©ation comme l'Ă©criture, la conception, la direction artistique, le tournage, la crĂ©ation et l'animation d'objets graphiques variĂ©s[4].

Les motion designers sont les artistes qui s'expriment via cette forme d'art. Ils sont le plus souvent indĂ©pendants, mĂȘme si on assiste rĂ©cemment Ă  la crĂ©ation de nombreux studios spĂ©cialisĂ©s dans ce domaine[5].

De par sa nature, le motion design offre de vastes possibilitĂ©s crĂ©atives. Le rĂ©sultat peut ĂȘtre figuratif ou abstrait, rĂ©aliste ou stylisĂ©[6]. Il peut ĂȘtre constituĂ© de contenus filmĂ©s (y compris en animation en volume et en animation de pĂąte Ă  modeler), dessinĂ©s, peints, typographiques (typographie cinĂ©tique), d'Ă©lĂ©ments graphiques (formes, textures, couleurs, motifs) ou d'images de synthĂšse, le tout animĂ© Ă  la main ou Ă  l'aide d'un ordinateur. Il peut-ĂȘtre prĂ©-calculĂ© puis diffusĂ© sous forme de fichier vidĂ©o ou bien gĂ©nĂ©rĂ© en temps rĂ©el, auquel cas l'Ɠuvre pourra alors ĂȘtre interactive (art interactif) et/ou partiellement alĂ©atoire (art gĂ©nĂ©ratif). Le motion design peut proposer un contenu textuel, narratif, descriptif, symbolique, spirituel, philosophique, propagandiste, publicitaire, Ă©ducatif ou cinĂ©matographique.

Histoire

[modifier | modifier le code]

Prémices et naissance

[modifier | modifier le code]

Comme il n'y a pas de dĂ©finition universelle du motion design, le commencement officiel de cette forme d'art est disputĂ©e. Il y a eu des prĂ©sentations qui pourraient ĂȘtre classĂ©es comme du motion design aussi tĂŽt qu'au XVIIIe siĂšcle. Michael Betancourt (en) a Ă©crit la premiĂšre Ă©tude historique du motion design, Ă©tablissant que ses fondations se trouvent dans la musique visuelle et les films abstraits des annĂ©es 1920 de Walther Ruttmann, Hans Richter, Viking Eggeling et Oskar Fischinger[7].

Une des premiĂšres utilisation du terme « motion graphics Â» est attribuĂ©e Ă  l'animateur amĂ©ricain John Whitney, qui a créé en 1960 une entreprise appelĂ©e Motion Graphics Inc.

Le graphiste amĂ©ricain Saul Bass est souvent considĂ©rĂ© comme le pionnier du motion design, lorsqu'il a rĂ©volutionnĂ© l'identitĂ© visuelle au cinĂ©ma et les gĂ©nĂ©riques de film avec une approche graphique basĂ©e sur le mouvement, confĂ©rant ainsi une dimension narrative et artistique Ă  un support autrefois purement informatif et lĂ©gal. Son Ɠuvre inclut des gĂ©nĂ©riques de films comme L'Homme au bras d'or (1955), Sueurs froides (1958) ou Psychose (1960)[8].

Quelques années plus tard, un autre américain, Maurice Binder, (qui, lui aussi, a fait ses armes dans la publicité), devient une référence internationale dans la création de génériques de films. On le connaßt surtout pour ses séquences d'ouverture des James Bond, créées en 1962 pour James Bond 007 contre Dr No.

Depuis les années 2000

[modifier | modifier le code]

Avec l'Internet, l'amĂ©lioration des bandes passantes, l'explosion du numĂ©rique et la crĂ©ation d'agences spĂ©cialisĂ©es, de nouveaux mĂ©tiers et de nouveaux outils ont vu le jour. Au milieu des annĂ©es 2000, les principales agences de publicitĂ© françaises (TBWA, Publicis, EuroRSCG[9]) ont reconnu l'intĂ©rĂȘt des motion designers en montant des « pĂŽles motion Â» pour rĂ©pondre Ă  la demande grandissante de crĂ©ations d'animations (Flash) et de vidĂ©os (YouTube, publicitĂ©s...) Ă  fortes contraintes (poids, ambitions, durĂ©e, format). Le motion designer est censĂ© prendre en compte ces contraintes techniques pour trouver une solution adaptĂ©e[10].

Controverse

[modifier | modifier le code]

N'ayant pas de définition universellement acceptée, l'éventail de disciplines couvertes par le motion design est parfois controversé. Certaines personnes résument le motion design seulement au graphisme animé (motion graphics), alors que d'autres sont en faveur d'un sens plus large qui englobe toutes les techniques animées, comme la prise de vue, le dessin animé, l'animation 3D, les effets spéciaux, le montage et la post-production[11].

Domaines d'application

[modifier | modifier le code]

Les applications du motion design sont multiples et de plus en plus de milieux sont concernĂ©s au fil des Ă©volutions techniques[12],[13] :

  • Art
  • Animation
  • CinĂ©ma
  • TĂ©lĂ©vision
  • PublicitĂ©
  • Internet
  • Interfaces graphiques
  • Jeu vidĂ©o
  • RĂ©alitĂ© virtuelle
  • Formation en ligne

Techniques

[modifier | modifier le code]

Le motion design couvre un grand nombre de techniques et processus utilisĂ©s pour crĂ©er des Ɠuvres animĂ©es[14] :

  • Écriture / Script
  • Dessins de prĂ©paration (concept art, layout, storyboard)
  • Animation 2D (dessin animĂ©, motion graphics)
  • Animation 3D (modĂ©lisation, texturing, lighting, animation)
  • IngĂ©nierie (chimie, physique, mĂ©canique)
  • Programmation (logiciel, interfaces, procĂ©dural)
  • Prise de vues (cadrage, composition)
  • Tournage (incluant stop-motion, slow motion, timelapse)
  • Montage
  • Étalonnage
  • Effets spĂ©ciaux

Illusion du mouvement

[modifier | modifier le code]

Le mouvement perçu dans le motion design est une illusion rĂ©sultant uniquement de la perception humaine, qui interprĂšte une succession d'images comme un flux. Le mouvement est alors une construction mentale du spectateur, comme l'explique Michael Betancourt, thĂ©oricien du cinĂ©ma et animateur : « Ă€ la diffĂ©rence du mouvement du monde rĂ©el qui est physiquement Ă©minent, le mouvement que nous voyons dans les films et dans les autres techniques d'animation rĂ©sulte entiĂšrement de la perception humaine. Ce mouvement n'existe pas en dehors de notre perception. Â»

Apprentissage et formation

[modifier | modifier le code]

Le motion design Ă©tant une discipline relativement jeune, les formations sont rares et la plupart des motion designers sont autodidactes et se sont formĂ©s en partageant leurs connaissances sur internet via des tutoriels. La dĂ©mocratisation du mĂ©tier tient beaucoup Ă  ce partage de savoir, grĂące aux tutoriels de motion designers influents comme Andrew Kramer (Videocopilot) ou Mattias Peresini (Mattrunks). À partir de 2010, plusieurs Ă©coles ont intĂ©grĂ© une formation au motion design Ă  leur cursus. Il existe des studios de motion design[15].

Dépendance technologique

[modifier | modifier le code]

Le motion design tel qu'il est pratiquĂ© aujourd'hui dĂ©pend en grande partie des logiciels dĂ©diĂ©s comme After Effects ou CinĂ©ma 4D. De par sa nature, il requiert une grande puissance de calcul pour gĂ©nĂ©rer les milliers d'images qui formeront la vidĂ©o finale. MalgrĂ© les gains de puissance exponentiels (loi de Moore), les ordinateurs actuels ne suffisent toujours pas pour travailler en temps rĂ©el, ce qui contraint les motion designers Ă  attendre lors des temps de calcul. Il est Ă  noter que ces gains de puissance ne rĂ©duisent pas toujours les temps de calcul, car les exigences s'accroissent en mĂȘme temps que les avancĂ©es technologiques, comme l'arrivĂ©e de la HD ou du 4K qui ont chacune multipliĂ© par quatre le nombre de pixels Ă  calculer pour chaque image. Il existe donc une corrĂ©lation entre les avancĂ©es matĂ©rielles ou logicielles et l'Ă©volution du motion design lui-mĂȘme.

Logiciels 2D

[modifier | modifier le code]
  • Adobe After Effects
  • Adobe PremiĂšre Pro
  • Adobe Flash, Adobe Animate
  • Adobe Illustrator
  • Adobe Photoshop
  • Nuke
  • Apple Motion
  • Cavalry

Logiciels 3D

[modifier | modifier le code]
  • Maxon Cinema 4D
  • Autodesk 3ds Max
  • Autodesk Maya
  • Blender
  • Houdini
  • Adobe After Effects CS6 (supporte l'intĂ©gration 3D)
  • Unreal Engine
  • Realflow (en)

Logiciels traitement temps réel

[modifier | modifier le code]
  • Millumin
  • Quartz composer
  • PureData
  • Modul8
  • Resolume
  • Processing
  • TouchDesigner
  • Orad

Notes et références

[modifier | modifier le code]
  1. ↑ « animation graphique Â», Grand Dictionnaire terminologique, Office quĂ©bĂ©cois de la langue française (consultĂ© le 3 fĂ©vrier 2022).
  2. ↑ Commission d’enrichissement de la langue française, « animation graphique Â», sur FranceTerme, ministĂšre de la Culture
  3. ↑ Kornikan / motion blog : Nouvelle dĂ©finition du Motion design en France[1]
  4. ↑ « Le Motion Design s'offre un centre de promotion Â», Étapes,‎ 12 octobre 2011 (lire en ligne)
  5. ↑ « Â«LE MOTION DESIGN, C’EST L’ART DE DONNER VIE AU GRAPHISME PAR L’ANIMATION» Â», StratĂ©gie,‎ 20 janvier 2015 (lire en ligne)
  6. ↑ Peter Gabor, « Un mĂ©tier plus sĂ»r que l’Animation: le Design Motion Â», Le monde : Design et Typo,‎ 15 mars 2010 (lire en ligne)
  7. ↑ Justin Cone, The History of Motion Graphics, Motionographer.com, 12 fĂ©vrier 2013
  8. ↑ (en) « Art of the Title Â», sur artofthetitle.com (consultĂ© le 10 septembre 2020).
  9. ↑ Kornikan / Motion blog : La crĂ©ation des pĂŽles motion en agences de pub
  10. ↑ Blackmeal : Le motion design
  11. ↑ Adobe TV : Table ronde : Le motion design [2]
  12. ↑ Centre d'expo "Motion Plus Design" : "Qu'est ce que le Motion Design ?"[3]
  13. ↑ « Le motion design en fĂȘte Â», LibĂ©ration,‎ 29 juin 2007 (lire en ligne)
  14. ↑ ELAEE Fiche mĂ©tier : Le motion design [4]
  15. ↑ « Les studios de Motion dans le monde Â», Mattrunks,‎ 2013 (lire en ligne)

Voir aussi

[modifier | modifier le code]

Articles connexes

[modifier | modifier le code]
  • Saul Bass
  • Laurent Brett
  • Hubert Tison
  • Pleix
  • 12 principes d'animation
  • Dan Perri
  • icĂŽne dĂ©corative Portail des arts
  • icĂŽne dĂ©corative Portail du design
  • icĂŽne dĂ©corative Portail de l’informatique
Ce document provient de « https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Motion_design&oldid=228672199 Â».
CatĂ©gories :
  • Art numĂ©rique
  • Graphisme
CatĂ©gories cachĂ©es :
  • Article contenant un appel Ă  traduction en anglais
  • Portail:Arts/Articles liĂ©s
  • Portail:Design/Articles liĂ©s
  • Portail:Informatique/Articles liĂ©s
  • Portail:Technologies/Articles liĂ©s

  • indonesia
  • Polski
  • Ű§Ù„Ű±ÙŠŰ©
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • Français
  • Italiano
  • Ù…Ű”Ű±
  • Nederlands
  • æœŹèȘž
  • PortuguĂȘs
  • Sinugboanong Binisaya
  • Svenska
  • ĐŁĐșŃ€Đ°Ń—ĐœŃĐșа
  • Tiáșżng Việt
  • Winaray
  • äž­æ–‡
  • РуссĐșĐž
Sunting pranala
Pusat Layanan

UNIVERSITAS TEKNOKRAT INDONESIA | ASEAN's Best Private University
Jl. ZA. Pagar Alam No.9 -11, Labuhan Ratu, Kec. Kedaton, Kota Bandar Lampung, Lampung 35132
Phone: (0721) 702022
Email: pmb@teknokrat.ac.id