
Le motion design, aussi appelĂ© animation graphique, graphisme animĂ©, conception du mouvement ou conception graphique animĂ©e[1],[2] est une forme d'art visuel consistant Ă crĂ©er des Ćuvres animĂ©es ; il implique d'utiliser le mouvement comme principal outil graphique et artistique[3].
La discipline couvre l'ensemble des arts visuels intĂ©grant la notion de mouvement. Il peut s'exprimer sur tous les supports animĂ©s comme les Ćuvres de fiction (cinĂ©ma et film d'animation), les Ă©missions de tĂ©lĂ©vision et autres Ćuvres audiovisuelles, l'art numĂ©rique dans le cadre d'expositions, de performances ou de spectacles vivants, la publicitĂ© et le film institutionnel, les interfaces graphiques de pages web, logiciels et systĂšmes d'exploitation, la rĂ©alitĂ© virtuelle et la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e, le mapping ou encore le jeu vidĂ©o. La pratique du motion design implique gĂ©nĂ©ralement plusieurs domaines de crĂ©ation comme l'Ă©criture, la conception, la direction artistique, le tournage, la crĂ©ation et l'animation d'objets graphiques variĂ©s[4].
Les motion designers sont les artistes qui s'expriment via cette forme d'art. Ils sont le plus souvent indĂ©pendants, mĂȘme si on assiste rĂ©cemment Ă la crĂ©ation de nombreux studios spĂ©cialisĂ©s dans ce domaine[5].
De par sa nature, le motion design offre de vastes possibilitĂ©s crĂ©atives. Le rĂ©sultat peut ĂȘtre figuratif ou abstrait, rĂ©aliste ou stylisĂ©[6]. Il peut ĂȘtre constituĂ© de contenus filmĂ©s (y compris en animation en volume et en animation de pĂąte Ă modeler), dessinĂ©s, peints, typographiques (typographie cinĂ©tique), d'Ă©lĂ©ments graphiques (formes, textures, couleurs, motifs) ou d'images de synthĂšse, le tout animĂ© Ă la main ou Ă l'aide d'un ordinateur. Il peut-ĂȘtre prĂ©-calculĂ© puis diffusĂ© sous forme de fichier vidĂ©o ou bien gĂ©nĂ©rĂ© en temps rĂ©el, auquel cas l'Ćuvre pourra alors ĂȘtre interactive (art interactif) et/ou partiellement alĂ©atoire (art gĂ©nĂ©ratif). Le motion design peut proposer un contenu textuel, narratif, descriptif, symbolique, spirituel, philosophique, propagandiste, publicitaire, Ă©ducatif ou cinĂ©matographique.
Histoire
[modifier | modifier le code]Prémices et naissance
[modifier | modifier le code]Comme il n'y a pas de dĂ©finition universelle du motion design, le commencement officiel de cette forme d'art est disputĂ©e. Il y a eu des prĂ©sentations qui pourraient ĂȘtre classĂ©es comme du motion design aussi tĂŽt qu'au XVIIIe siĂšcle. Michael Betancourt (en) a Ă©crit la premiĂšre Ă©tude historique du motion design, Ă©tablissant que ses fondations se trouvent dans la musique visuelle et les films abstraits des annĂ©es 1920 de Walther Ruttmann, Hans Richter, Viking Eggeling et Oskar Fischinger[7].
Une des premiÚres utilisation du terme « motion graphics » est attribuée à l'animateur américain John Whitney, qui a créé en 1960 une entreprise appelée Motion Graphics Inc.
Le graphiste amĂ©ricain Saul Bass est souvent considĂ©rĂ© comme le pionnier du motion design, lorsqu'il a rĂ©volutionnĂ© l'identitĂ© visuelle au cinĂ©ma et les gĂ©nĂ©riques de film avec une approche graphique basĂ©e sur le mouvement, confĂ©rant ainsi une dimension narrative et artistique Ă un support autrefois purement informatif et lĂ©gal. Son Ćuvre inclut des gĂ©nĂ©riques de films comme L'Homme au bras d'or (1955), Sueurs froides (1958) ou Psychose (1960)[8].
Quelques années plus tard, un autre américain, Maurice Binder, (qui, lui aussi, a fait ses armes dans la publicité), devient une référence internationale dans la création de génériques de films. On le connaßt surtout pour ses séquences d'ouverture des James Bond, créées en 1962 pour James Bond 007 contre Dr No.
Depuis les années 2000
[modifier | modifier le code]Avec l'Internet, l'amĂ©lioration des bandes passantes, l'explosion du numĂ©rique et la crĂ©ation d'agences spĂ©cialisĂ©es, de nouveaux mĂ©tiers et de nouveaux outils ont vu le jour. Au milieu des annĂ©es 2000, les principales agences de publicitĂ© françaises (TBWA, Publicis, EuroRSCG[9]) ont reconnu l'intĂ©rĂȘt des motion designers en montant des « pĂŽles motion » pour rĂ©pondre Ă la demande grandissante de crĂ©ations d'animations (Flash) et de vidĂ©os (YouTube, publicitĂ©s...) Ă fortes contraintes (poids, ambitions, durĂ©e, format). Le motion designer est censĂ© prendre en compte ces contraintes techniques pour trouver une solution adaptĂ©e[10].
Controverse
[modifier | modifier le code]N'ayant pas de définition universellement acceptée, l'éventail de disciplines couvertes par le motion design est parfois controversé. Certaines personnes résument le motion design seulement au graphisme animé (motion graphics), alors que d'autres sont en faveur d'un sens plus large qui englobe toutes les techniques animées, comme la prise de vue, le dessin animé, l'animation 3D, les effets spéciaux, le montage et la post-production[11].
Domaines d'application
[modifier | modifier le code]Les applications du motion design sont multiples et de plus en plus de milieux sont concernés au fil des évolutions techniques[12],[13] :
Techniques
[modifier | modifier le code]Le motion design couvre un grand nombre de techniques et processus utilisĂ©s pour crĂ©er des Ćuvres animĂ©es[14] :
- Ăcriture / Script
- Dessins de préparation (concept art, layout, storyboard)
- Animation 2D (dessin animé, motion graphics)
- Animation 3D (modélisation, texturing, lighting, animation)
- Ingénierie (chimie, physique, mécanique)
- Programmation (logiciel, interfaces, procédural)
- Prise de vues (cadrage, composition)
- Tournage (incluant stop-motion, slow motion, timelapse)
- Montage
- Ătalonnage
- Effets spéciaux
Illusion du mouvement
[modifier | modifier le code]Le mouvement perçu dans le motion design est une illusion résultant uniquement de la perception humaine, qui interprÚte une succession d'images comme un flux. Le mouvement est alors une construction mentale du spectateur, comme l'explique Michael Betancourt, théoricien du cinéma et animateur : « à la différence du mouvement du monde réel qui est physiquement éminent, le mouvement que nous voyons dans les films et dans les autres techniques d'animation résulte entiÚrement de la perception humaine. Ce mouvement n'existe pas en dehors de notre perception. »
Apprentissage et formation
[modifier | modifier le code]Le motion design étant une discipline relativement jeune, les formations sont rares et la plupart des motion designers sont autodidactes et se sont formés en partageant leurs connaissances sur internet via des tutoriels. La démocratisation du métier tient beaucoup à ce partage de savoir, grùce aux tutoriels de motion designers influents comme Andrew Kramer (Videocopilot) ou Mattias Peresini (Mattrunks). à partir de 2010, plusieurs écoles ont intégré une formation au motion design à leur cursus. Il existe des studios de motion design[15].
Dépendance technologique
[modifier | modifier le code]Le motion design tel qu'il est pratiquĂ© aujourd'hui dĂ©pend en grande partie des logiciels dĂ©diĂ©s comme After Effects ou CinĂ©ma 4D. De par sa nature, il requiert une grande puissance de calcul pour gĂ©nĂ©rer les milliers d'images qui formeront la vidĂ©o finale. MalgrĂ© les gains de puissance exponentiels (loi de Moore), les ordinateurs actuels ne suffisent toujours pas pour travailler en temps rĂ©el, ce qui contraint les motion designers Ă attendre lors des temps de calcul. Il est Ă noter que ces gains de puissance ne rĂ©duisent pas toujours les temps de calcul, car les exigences s'accroissent en mĂȘme temps que les avancĂ©es technologiques, comme l'arrivĂ©e de la HD ou du 4K qui ont chacune multipliĂ© par quatre le nombre de pixels Ă calculer pour chaque image. Il existe donc une corrĂ©lation entre les avancĂ©es matĂ©rielles ou logicielles et l'Ă©volution du motion design lui-mĂȘme.
Logiciels 2D
[modifier | modifier le code]Logiciels 3D
[modifier | modifier le code]- Maxon Cinema 4D
- Autodesk 3ds Max
- Autodesk Maya
- Blender
- Houdini
- Adobe After Effects CS6 (supporte l'intégration 3D)
- Unreal Engine
- Realflow (en)
Logiciels traitement temps réel
[modifier | modifier le code]- Millumin
- Quartz composer
- PureData
- Modul8
- Resolume
- Processing
- TouchDesigner
- Orad
Notes et références
[modifier | modifier le code]- â « animation graphique », Grand Dictionnaire terminologique, Office quĂ©bĂ©cois de la langue française (consultĂ© le ).
- â Commission dâenrichissement de la langue française, « animation graphique », sur FranceTerme, ministĂšre de la Culture
- â Kornikan / motion blog : Nouvelle dĂ©finition du Motion design en France[1]
- â « Le Motion Design s'offre un centre de promotion », Ătapes,â (lire en ligne)
- â « «LE MOTION DESIGN, CâEST LâART DE DONNER VIE AU GRAPHISME PAR LâANIMATION» », StratĂ©gie,â (lire en ligne)
- â Peter Gabor, « Un mĂ©tier plus sĂ»r que lâAnimation: le Design Motion », Le monde : Design et Typo,â (lire en ligne)
- â Justin Cone, The History of Motion Graphics, Motionographer.com, 12 fĂ©vrier 2013
- â (en) « Art of the Title », sur artofthetitle.com (consultĂ© le ).
- â Kornikan / Motion blog : La crĂ©ation des pĂŽles motion en agences de pub
- â Blackmeal : Le motion design
- â Adobe TV : Table ronde : Le motion design [2]
- â Centre d'expo "Motion Plus Design" : "Qu'est ce que le Motion Design ?"[3]
- â « Le motion design en fĂȘte », LibĂ©ration,â (lire en ligne)
- â ELAEE Fiche mĂ©tier : Le motion design [4]
- â « Les studios de Motion dans le monde », Mattrunks,â (lire en ligne)
