Un clone de jeu vidéo est une copie d'un jeu vidéo plus ou moins éloignée de son modèle. Il peut s'agir aussi bien d'un plagiat que d'un hommage au jeu copié[1].
Les mécaniques ou concepts de jeu vidéo sont particulièrement délicats à breveter, contrairement aux graphismes, scénarios ou marques[2]. Les clones qui font l'objet de procédures judiciaires sont donc souvent attaqués sur la copie de ces derniers points. Pour éviter l'illégalité, certains clones se limitent ainsi à une recréation du moteur du jeu ou, à l'instar de OpenMW, requièrent l'installation préalable d'une version légale du jeu qu'ils copient.
Les copies de consoles étaient très courantes vers dans années 1970 à 1980. Pong, développé par Atari, est l'une des consoles dédiées les plus reproduites, comptant plusieurs centaines de clones[3].
Notes et références
- (en) Scott Patterson, « Innovation Has Never Been the Cornerstone of the Video Game Industry », Kotaku, Gawker Media (consulté le ).
- (en) Brian X. Chen, For Creators of Games, a Faint Line on Cloning, The New York Times, 11 mars 2012.
- (en) « Pong-Story - David Winter's Pong Rarity List and Price Guide », sur pong-story.com (consulté le ).