Cloud Chamber | |
Création | 2019 |
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Fondateurs | Kelley Gilmore |
Personnages clés | Kelley Gilmore |
Siège social | Novato États-Unis |
Direction | Kelley Gilmore |
Activité | Industrie vidéoludique |
Produits | BioShock |
Société mère | 2K Games |
Site web | Site officiel |
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Cloud Chamber est un développeur de jeux vidéo américain basé à Novato, en Californie, avec un studio à Montréal, au Québec. Fondée par Kelley Gilmore le 9 décembre 2019, en tant que division de 2K (un label d'édition de Take-Two Interactive), la société développe « BioShock Isolation » (nom supposé[1]), la prochaine itération de la série BioShock[2].
Histoire
Le 9 décembre 2019, 2K a annoncé la création d'un nouveau studio à Novato, en Californie et à Montréal, au Québec, dirigé par Kelley Gilmore, ancienne productrice exécutive de Firaxis Games[3]. Cloud Chamber travaillera sur un nouveau jeu de la série BioShock. La création de ce studio est sûrement dû à la fermeture d'Irrational Games[4], studio à l'origine du premier BioShock et de BioShock Infinite[5], le troisième opus de la série. Plusieurs membres qui faisaient partie du jeu original BioShock font partie du nouveau studio, y compris Hogarth de la Plante, Scott Sinclair et Jonathan Pelling. Kelley a déclaré que l'objectif de leur studio est de « créer des mondes à découvrir, avec leurs histoires, repoussant les limites de ce qui est possible dans le jeu vidéo »[6].
Jeux développés
Années | Titre | Plates-formes |
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TBA | Jeu BioShock sans titre | TBA |
Notes et références
- « Bioshock 4 : nom, moteur graphique et date d'annonce... de nouvelles rumeurs font surface », sur jeuxvideo.com, (consulté le )
- « BioShock : Cloud Chamber est aux commandes d'un nouvel épisode », sur Begeek.fr, (consulté le )
- « Cloud Chamber, le nouveau studio de développement de 2K », sur AFJV (consulté le )
- « Fermeture d'Irrational game, développeur de BioShock », sur hitek.fr (consulté le )
- « BioShock Infinite », sur bioshock.fandom.com (consulté le )
- « Kelley Gilmore (Cloud Chamber) : "Bioshock sera en développement pendant plusieurs années" », sur Jeuxvideo.com (consulté le )