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En pratique : Quelles sources sont attendues ? Comment ajouter mes sources ?

En théorie des jeux, la conversation libre (cheap talk) désigne une forme de communication entre joueurs qui n’affecte pas directement les gains des joueurs, contrairement au jeu de signal où l'envoi de certains types de messages est coûteux pour l’expéditeur.

L’exemple classique est celui d’un expert (par ex. en écologie) communiquant des informations sur une situation à un décideur possédant une informé incertaine (par ex. un décideur politique qui doit voter pour un projet de loi sur la déforestation). Le décideur, après avoir été informé par l’expert, doit prendre une décision qui affecte les coûts des deux joueurs.

Application

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De manière générale, la conversation libre, peut intervenir dans n’importe quel jeu et peut potentiellement améliorer l’ensemble des équilibres possibles de résultats. Par exemple, on peut ajouter un tour de conversation libre au début de la Guerre des sexes. Chaque joueur annonce s’il a l’intention d’assister à un match de football, ou d’aller à l’opéra. Cette première partie de communication peut permettre aux joueurs de choisir parmi de multiples équilibres (car la guerre des sexes est un jeu de coordination), et ainsi atteindre des coûts plus importants que dans d’autres jeux. Les messages et les stratégies qui produisent ce résultat sont symétriques pour chaque joueur. Il s’agit : 1) d’annoncer l’opéra ou le match de football avec la même probabilité 2) si une personne annonce l’opéra (ou le match de football), pour l’autre personne en entendant la réponse de la première, d’annoncer l’opéra (ou le match de football) de la même manière (Farrell and Rabin, 1996). Si chacun des joueurs annonce une option différente, alors aucune coordination n’est atteinte. Dans le cas où un seul joueur répond, cela pourrait donner à celui-ci l’« avantage du premier ».

Cependant, il n’est pas garanti que la conversation libre ait un effet sur les coûts équilibrés. Le Dilemme du prisonnier, est un jeu dont seul l’équilibre est maintenu par des stratégies dominantes. Toute tentative préliminaire de conversation libre sera ignorée et les joueurs appliqueront leurs stratégies dominantes (concept du défaut) peu importe le message envoyé.

Applications biologiques

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De manière générale, l’on s’accorde à dire que la conversation libre n’a aucun effet sur la structure sous-jacente du jeu. Dans le domaine de la biologie des auteurs ont affirmé que la signalisation coûteuse est le meilleur moyen d’expliquer la signalisation entre les animaux (voir la Théorie du handicap). Cette idée a été mise en doute (voir le travail de Carl Bergstrom[1] et de Brian Skyrms 2002, 2004). Plusieurs modèles en particulier se servant de la théorie des jeux évolutive indiquent que la conversation libre peut affecter les dynamiques évolutionnaires de certains jeux.

Voir aussi

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  • Théorie du handicap

Bibliographie

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  • V. P. Crawford et J. Sobel, « Strategic Information Transmission », Econometrica, vol. 50, no 6,‎ 1982, p. 1431–1451 (DOI 10.2307/1913390)
  • J. Farrell et M. Rabin, « Cheap Talk », Journal of Economic Perspectives, vol. 10, no 3,‎ 1996, p. 103–118 (DOI 10.1257/jep.10.3.103, JSTOR 2138522)
  • (en) B. Skyrms, The Stag Hunt and the Evolution of Social Structure, New York, Cambridge University Press, 2004 (ISBN 0-521-82651-9)

Notes et références

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  1. ↑ The Biology of Information.
v · m
Théorie des jeux
Définitions
  • Détermination
  • Escalade d'engagement
  • Extensive-form game (en)
  • First-player and second-player win (en)
  • Game complexity (en)
  • Graphical game (en)
  • Hierarchy of beliefs (en)
  • Information set (en)
  • Jeu bayésien
  • Jeu coopératif
  • Jeu résolu
  • Jeu sous forme normale
  • Préférence
  • Jeu séquentiel
  • Simultaneous game (en)
  • Simultaneous action selection (en)
  • Succinct game (en)
Équilibre économique
(concepts)
  • Équilibre de Nash
  • Équilibre parfait en sous-jeux
  • Mertens-stable equilibrium (en)
  • Bayesian Nash equilibrium (en)
  • Perfect Bayesian equilibrium (en)
  • Trembling hand (en)
  • Proper equilibrium (en)
  • Epsilon-equilibrium (en)
  • Équilibre corrélé
  • Équilibre séquentiel
  • Quasi-perfect equilibrium (en)
  • Stratégie évolutivement stable
  • Risk dominance (en)
  • Cœur
  • Valeur de Shapley
  • Optimum de Pareto
  • Quantal response equilibrium (en)
  • Self-confirming equilibrium (en)
  • Strong Nash equilibrium (en)
  • Markov perfect equilibrium (en)
Stratégies
  • Dominance stratégique
  • Stratégie pure
  • Stratégie mixte
  • Strategy-stealing argument (en)
  • Coopération-réciprocité-pardon
  • Grim trigger (en)
  • Collusion
  • Raisonnement rétrograde
  • Induction vers l'avant
  • Stratégie de Markov (en)
Classes
de jeux
  • Symmetric game (en)
  • Perfect information (en)
  • Repeated game (en)
  • Signaling game (en)
  • Screening game (en)
  • Conversation libre
  • Jeu à champ moyen
  • Jeu à somme nulle
  • Théorie des mécanismes d'incitation
  • problèmes de négociation
  • Stochastic game (en)
  • n-player game (en)
  • Large Poisson game (en)
  • Nontransitive game (en)
  • Global game (en)
  • Strictly determined game (en)
  • Jeu de potentiel
Jeux
  • Dilemme du prisonnier
  • Dilemme facultatif du prisonnier
  • Dilemme du voyageur
  • Jeu de coordination
  • Stratégie du bras de fer
  • Jeu du mille-pattes
  • Dilemme du volontaire
  • Enchère d'un dollar
  • Jeu de la guerre des sexes
  • Chasse au cerf
  • Jeu de l'appariement des sous
  • Jeu de l'ultimatum
  • Pierre-feuille-ciseaux
  • Jeu du pirate
  • Jeu du dictateur
  • Jeu des biens publics
  • Jeu Blotto
  • Guerre d'usure
  • Problème du bar d'El Farol
  • Partage équitable
  • Fair cake-cutting (en)
  • Cournot game
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  • Dilemme du dîner
  • Concours de beauté de Keynes
  • Poker Kuhn (en)
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  • Prisoners and hats puzzle (en)
  • Jeu de la princesse et du monstre
  • Problème de Monty Hall
  • Problème du rendez-vous
Theorèmes
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  • Équilibre de Nash
  • Purification theorem (en)
  • Folk theorem (en)
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