Culture Brain | |
Création | |
---|---|
Forme juridique | Kabushiki gaisha |
Siège social | Tokyo |
Activité | Industrie vidéoludique |
Site web | www.culturebrainexcel.co.jp |
modifier - modifier le code - voir Wikidata |
Culture Brain Inc. (株式会社カルチャーブレーン, Kabushiki-gaisha Karuchā Burēn ) est une société japonaise de jeu vidéo fondée le 5 octobre 1980, basée à Tokyo[1]. Culture Brain USA était la division américaine, créée en 1988, et basée à Redmond dans l'État de Washington, qui a cessé ses activités dans les années 1990. Elle était responsable de l'adaptation des jeux originaux japonais pour le marché nord-américain[2].
Jusqu'en 2003, Culture Brain dirigeait aussi une école professionnelle, soit la Culture Brain Art Institute[3],[4].
En 2016, l'entreprise est renommée Culture Brain Excel et son adresse web est modifiée en conséquence[5]. L'ancien logo de Culture Brain est immédiatement retirée des opérations et on annonce par le fait même que l'entreprise lancera une nouvelle identité visuelle en 2017[5].
Productions
- Série Nintama Rantaro
- Série Ferret & Hamster Monogatari
- Série Hiryu no Ken
- Série Super Chinese
- Pro Shinan Mahjong Tsuwamono 64: Jansō Battle ni Chōsen
Notes et références
- (en) « Culture Brain », sur ign.com (consulté le ).
- (en) « Culture Brain USA », sur Giant Bomb (consulté le ).
- « カルチャーブレーンコンピューターアート学院 », sur ITmedia Gamez, IT MEDIA, (consulté le )
- (ja) « CBコンピュータアート学院 » [archive du ], カルチャーブレーン, (consulté le )
- « Culture Brain changing name to Culture Brain Excel »