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Dave Arneson
Dave Arneson en 2006.
Biographie
Naissance
1er octobre 1947Voir et modifier les données sur Wikidata
Comté de HennepinVoir et modifier les données sur Wikidata
Décès
7 avril 2009Voir et modifier les données sur Wikidata (à 61 ans)
Saint PaulVoir et modifier les données sur Wikidata
Nom de naissance
David Lance « Dave » Arneson
Nationalité
américaineVoir et modifier les données sur Wikidata
Formation
Université du MinnesotaVoir et modifier les données sur Wikidata
Activités
Concepteur de jeu, concepteur de jeu de rôleVoir et modifier les données sur Wikidata
Autres informations
Site web
blackmoorcastle.comVoir et modifier les données sur Wikidata
Œuvres principales
Blackmoor (d), Donjons et DragonsVoir et modifier les données sur Wikidata

modifier - modifier le code - modifier WikidataDocumentation du modèle

David Arneson, dit Dave Arneson, né le 1er octobre 1947[1],[2] dans le Comté de Hennepin et mort le 7 avril 2009 à Saint Paul (Minnesota), est un créateur de jeu américain. Il est surtout connu pour avoir coécrit avec Gary Gygax le premier et le plus célèbre des jeux de rôle, Donjons et Dragons[3].

Après avoir joué au wargame Braunstein, il adapte la mécanique de jeu d'un personnage par joueur et d'un maître de jeu avec un rôle d'arbitre pour animer des parties de jeu d'un petit groupe de joueurs s'aventurant dans des tunnels souterrains d'univers fantastique. C'est cette idée qui est à la base du jeu de rôle et qu'il a présentée à Gary Gygax pour la conception de Donjons et Dragons.

En 1975, il publie le second supplément à l'édition originale de Donjons et Dragons, Blackmoor (en), après le Greyhawk de Gary Gygax. Il quitte TSR en 1976 et poursuit la compagnie pour conserver son droit d'auteur sur la gamme des jeux D&D. En 1984, Arneson est intronisé à l’Academy of Adventure Gaming Arts and Design's Hall of Fame[4].

Wargame avec figurines

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L'intérêt pour les jeux de simulation débute avec le wargame. Au début des années 60, ses parents lui offrent Gettysburg, un wargame de plateau très populaire de Avalon Hill. Le groupe de joueurs de Dave Arneson commence alors à créer ses propres règles et à expérimenter d'autres manières de jouer avec les jeux existants[5]. À cette époque, Dave aime particulièrement les wargames navals[6]. Dans des cours d'histoire du secondaire, il aimait jouer le rôle de personnages historiques et imaginer des situations contrefactuelles de type « Et si cela s'était passé autrement… »[5].

À la fin des années 60, il rejoint le Midwest Military Simulation Association (MMSA), un groupe de joueurs de wargame avec figurines miniatures de la région de Minneapolis-St. Paul. C'est là qu'il rencontre David Wesely avec qui il va jouer des parties de Braunstein. Il s'agissait de parties où une vingtaine de joueurs jouaient des simulations historiques avec chacun un personnage et sans forcément des objectifs militaires. Les parties étaient conçues et arbitrées par David Wesely et Dave Arneson aimait pousser au maximum les limites du jeu[7]. Dave Arneson adapte le système de jeu pour jouer dans des univers inspirés du Seigneur des Anneaux et de Dark Shadows[8]. Lorsque David Wesely rejoint l'armée, Dave Arneson continue d'animer des parties dans différents univers et genres[9]. Il devient aussi membre de l'International Federation of Wargamers[9].

En 1969, Dave Arneson étudie l'histoire à l'Université du Minnesota et travaille à temps partiel comme gardien de sécurité. En août 1969, il participe à la 2e Gen Con, une convention de jeu alors concentrée sur le wargame et il y rencontre Gary Gygax[10]. Ils commencent à collaborer sur un wargame naval nommé Don't give up the ship! qui est publié en série en 1971 et en un jeu complet en 1972.

Blackmoor

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Alors que David Wesely est à l'armée, Dave Arneson propose à son groupe de joueurs de jouer une version fantastique d'eux-mêmes dans un univers médiéval nommé la baronnie de Blackmoor[11]. Les premières parties consistent à arpenter les souterrains du château de Blackmoor qui sont peuplés de monstres imaginaires, de pièges et de trésors (le château est une maquette Kibri du château de Branzoll (en)). Plus tard, Dave Arneson crée des scénarios basés sur ses idées et les souhaits des joueurs : explorations du pays, escorte de caravanes et même levée d'armées pour défendre le pays[12].

Pour les mécaniques de résolution, Dave commence à adapter les règles de Chainmail (1971) de Gary Gygax et Jeff Perrin, un wargame avec figurines avec des règles pour la magie. Cependant, il est insatisfait des règles de combat fantastique et il développe son propre système avec des ajouts issus de sa révision des règles du jeu Civil War Ironclad : classe d'armure, points de vie, etc[13]. L'expérience de jeu est très proche des jeux de rôle qui suivront dans les années 70 et 80 : exploration de donjons[14],[15] et progression des personnages avec un système d'expérience et un jeu en campagne. L'univers de jeu était émergent et s'adaptait aux souhaits et aux actions des joueurs[16]. Outre les aspects classiques du genre médiéval fantastique, cet univers contenait aussi des éléments de science fiction et de voyage dans le temps (publiés plus tard dans la série des modules DA, particulièrement City of the Gods). Il définissait ce jeu comme « un univers médiéval atypique, avec des engins à vapeur, de la poudre et des sous-marins en petites quantités. L'essentiel était de se concentrer sur la narration et le jeu de rôle. »[17] Les premiers éléments de Blackmoor ont été publiés en 1972 dans le bulletin de la Castle & Crusade Society[18]. Il a ensuite été détaillé plus amplement dans The First Fantasy Campaign, publié par Judges Guild en 1977.

En novembre 1972, Dave Arneson et Dave Megarry voyagent à Lake Geneva pour rencontrer Gary Gygax et lui faire une démonstration de Blackmoor (et de Dungeon! de Megarry). Dave Arneson joue le maître de jeu, Dave Megarry joue le leader de facto des personnages joueurs car il connaît le jeu ; Gary Gygax, Ernie Gygax, Rob et Terry Kuntz jouent un personnage chacun. En 2019, Rob Kuntz témoigne qu'après la démonstration, Gary Gygax est très impressionné par l'expérience de jeu et aussi « jaloux, froidement jaloux. »[19]

Donjons et Dragons

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Après la démonstration de Blackmoor, Gary Gygax débute sa propre campagne de jeu qu'il nomme Greyhawk. Il demande à Dave Arneson ses notes de jeu et ses règles, même si ce dernier a très peu de règles explicites[10]. Les deux collaborent alors par téléphone et par voie postale, et ils testent leurs règles avec leurs groupes de jeu. Gygax veux publier le jeu mais Guidon Games et Avalon Hill rejettent leur demande. Gary Gygax veut publier le jeu le plus rapidement possible car de nombreuses innovations semblables commencent à apparaître. Les premières règles sont assemblées à la va-vite et les derniers brouillons de Arneson n'ont pas le temps d'être inclus. Au moment de créer la compagnie TSR pour publier le jeu Dungeons & Dragons (D&D), Dave Arneson n'a pas les moyens d'y participer financièrement[20]. Malgré cela, Brian Blume fournit le capital nécessaire pour publier les 1000 exemplaires de la première boîte de jeu de rôle en 1974. Cette boîte, plus tard surnommée « woodgrain » en raison de sa couleur, se vend complètement durant la première année et les ventes augmentent rapidement les années suivantes[21].

En 1975, des nouvelles règles et des éléments de campagne de Blackmoor sont introduits dans le 2ème supplément de D&D de même nom. Il comprend le premier scénario publié commercialement (The Temple of the Frog), deux nouvelles classes de personnage (moine et assassin) et des nouveaux monstres[17].

Différend avec TSR

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Dave Arneson rejoint officiellement la compagnie TSR comme directeur de la recherche au début 1976 mais il la quitte à la fin de l'année pour devenir concepteur de jeu indépendant[11]. En 1977, bien qu'il ait quitté TSR, Arneson publie Dungeonmaster's Index, un livret de 38 pages indexant tous les produits D&D de TSR publiés jusqu'à cette date[22].

Depuis 1974, TSR paye des droits d'auteurs à Arneson sur tous les produits D&D. Cependant, quand la compagnie publie Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) en 1977, elle déclare que AD&D est un produit significativement différent et qu'il n'y a donc pas de justification de payer des droits d'auteur pour ce dernier[23]. En réponse, Arneson entame dès lors une série de poursuites légales contre Gygax et TSR en 1979[24]. En mars 1981, dans un accord confidentiel, Arneson et Gygax résolvent les poursuites hors cour en s'entendant sur le fait d'être crédité co-auteurs de D&D sur les produits de la gamme[10] et que Arneson reçoive 2.5% de droits d'auteur sur tous les produits AD&D[25]. Les deux gardèrent des contacts distants et épisodiques, par exemple, en s'échangeant des vœux de bonne santé après leur accident vasculaire respectif[5].

Poursuite de Blackmoor

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Dave Arneson continue le suivi son univers de campagne avec la compagnie Judge Guild en publiant The First Fantasy Campaign en 1977[9]. En 1979, Arneson et Richard L. Snider, un joueur des premières tables de Blackmoor, co-écrivent Adventures in Fantasy, un jeu de rôle qui tente de retrouver « l'esprit original du jeu de rôle fantastique » que Arneson avait conçu au début des années 70 par opposition à ce que D&D était devenu[26].

Dans les années 80, il crée sa propre compagnie de jeu, Adventure Games, qui emploie plusieurs de ses amis, qui sont aussi des membres d'un groupe de reconstitution de la guerre de Sécession. La compagnie publie des jeux de guerre avec figurines miniatures comme Harpoon (1981) ou Johnny Reb (1983), et une nouvelle édition du jeu de rôle Adventures in Fantasy (1981)[9]. La compagnie publie aussi des livres liés à Tékumel : Empire of the Petal Throne grâce à l'amitié qu'entretient Arneson avec son auteur M.A.R. Barker. La compagnie est profitable mais elle engendre trop de travail pour Arneson qui la vend à Flying Buffalo. En 1985, Flying Buffalo, dont Arneson possède une partie des actions, reprend les droits des produits de Adventure Games[9].

Alors que Gary Gygax est président de TSR, il publie une série de quatre modules « DA » détaillant amplement l'univers de Blackmoor dont trois sont écrits par Dave Arneson (1986–1987)[5]. Gygax est évincé de la compagnie avant que Arneson puisse publier un cinquième module. En 1986 Arneson écrit un nouveau module pour D&D dans le monde de Blackmoor appelé « The Garbage Pits of Despair » qui est publié en deux parties dans le magazine Different Worlds numéros 42 et 43[9].

En 1997, après que Wizards of the Coast a acquis TSR, Peter Adkison rachète le nom D&D à Arneson pour retirer le mot Advanced et renommer le jeu simplement Dungeons & Dragons[27].

Arneson et Dustin Clingman fondent la compagnie Zeitgeist Games pour publier une version mise à jour et suivant le système d20 de Blackmoor[5]. Goodman Games publie et distribue Dave Arneson's Blackmoor en 2004, ainsi qu'une petite série d'autres produits Blackmoor l'année suivante[28]. En 2009, Code Monkey Publishing publie Dave Arneson's Blackmoor: The First Campaign pour la 4e édition de D&D[28].

Programmation et éducation

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En 1978, Arneson fonde 4D Interactive Systems, une compagnie de jeu vidéo au Minnesota[29]. Il travaille sur plusieurs projets informatiques en tant que consultant [5]. Il critique les jeux Gold Box de SSI, basés sur AD&D, en avançant qu'ils ne sont pas assez innovants[30].

En Californie dans les années 80, il travaille dans l'éducation spécialisée pour enfant. De retour au Minnesota, il continue de travailler en éducation et sur l'application du jeu de rôle comme outil pédagogique[31]. Dans les années 90, il enseigne dans le domaine de la conception de jeu vidéo à Full Sails, une université privée spécialisée dans le multimédia jusqu'en 2008[32].

Autres activités rôlistiques

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Dans les années 90, il est invité au Brésil par la compagnie de jeu Devir. Il devient ami avec son propriétaire et lui donne sa première boîte de D&D « woodgrain » et des livres de jeu de rôle de sa collection en remerciement de son hospitalité[33].

Dans les années 2000, Arneson travaille avec le documentariste John Kentner sur Dragons in the Basement (non diffusé), un documentaire vidéo sur les premiers temps des jeux de rôle sur table. Arneson décrit le documentaire comme une collection d'entretiens des premiers joueurs et des premiers concepteurs de jeu comme Marc Miller (Traveller) et M.A.R. Barker (Empire of the Petal Throne)[17].

En 2000, il fait aussi une apparence caméo dans le film Dungeons & Dragons en tant que mage jetant des boules de feu sur un dragon, mais la scène fut supprimée du film définitif[5].

Vie privée

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Arneson se marie avec Frankie Ann Morneau en 1984[34]. Ils ont une fille, Malia[35], et deux petits-enfants[31].

Après s'être battu contre un cancer pendant deux ans, Arneson décède le 7 avril 2009[36]. Sa fille, Malia Weinhagen, témoigne « La plus grande chose à propos de mon père est qu'il voulait que les gens aient du plaisir dans la vie. »[31]

Hommages et distinctions

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Arneson a reçu de nombreuses récompenses pour son rôle dans la création de Dungeons & Dragons et des jeux de rôle sur table en général. En 1984, il entre dans The Academy of Adventure Gaming Arts and Design's Hall of Fame (aussi connue sous le nom Charles Roberts Awards Hall of Fame)[37]. En 1999, il est nommé comme une des personnes les plus influentes du millénaire « du moins dans le monde du jeu d'aventure » par le magazine Pyramid de Steve Jackson Games. En 2008, il est représenté comme un roi de cœur dans le jeu de cartes des célèbres concepteurs de jeu de Flying Buffalo [38].

Trois jours après son décès, la page d'accueil du site web officiel de Wizards of the Coast affiche pendant quelque temps un hommage à Dave Arneson[39]. D'autres hommages incluent les bandes dessinées The Order of the Stick numéro 644[40] et Dork Tower du 8 avril 2009[41]. La compagnie Activision Blizzard lui dédie un patch de l'extension The Secrets of Ulduar pour The World of Warcraft[42] et un hommage sur son site web.

L'université Full Sail où Arneson enseigna renomme un studio de développement pour étudiants en « Dave Arneson's Blackmoor Studios »[43].

Depuis la publication d'un billet de blogue sur l'histoire de Braunstein en 2008[44] et du volumineux essai Playing at the World en 2012[45], les rôles de Dave Wesely and Dave Arneson ont été restaurés dans la culture populaire de l'histoire du jeu de rôle. En 2017, Robert Kuntz publie Dave Arneson's True Genius[46] et donne un entretien à Kotaku où il raconte l'histoire de la rencontre entre Arneson et Gygax[47],[48]. En 2019, le documentaire The Secrets of Blackmoor présente des entretiens des premiers joueurs de Dave Arneson et reconnaît ses innovations dans la naissance du jeu de rôle sur table[49].

Bibliographie partielle

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Dave Arneson.
  • Dungeons & Dragons (1974) (avec Gary Gygax)
  • Blackmoor (en) (1975)
  • Dungeonmaster's Index (1977)
  • The First Fantasy Campaign (1977)
  • Adventures in Fantasy (1979) (avec Richard L. Snider)
  • Robert Asprin's Thieves' World (1981) (co-auteur)
  • Citybook II – Port o' Call (1984) (co-auteur)
  • Adventures in Blackmoor (D&D Module : DA1) (1986) (avec David J. Ritchie)
  • Temple of the Frog (D&D Module : DA2) (1986) (avec David J. Ritchie)
  • City of the Gods (D&D Module : DA3) (1987) (avec David J. Ritchie)
  • DNA/DOA (1989)
  • The Case of the Pacific Clipper (1991)
  • The Haunted Lighthouse (Dungeon Crawl Classics Module #3.5) (2003)
  • Dave Arneson's Blackmoor (2004) (designer principal)
  • Player's Guide to Blackmoor (2006)

Notes et références

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  1. ↑ (en) Kevin Mayle, « Happy Birthday Dave Arneson! », EN World, 30 septembre 2006 (consulté le 28 juin 2007)
  2. ↑ David Lance “Dave” Arneson sur findagrave.com
  3. ↑ "Based on the original Dungeons & Dragons rules created by E. Gary Gygax and Dave Arneson" Cook, Monte; Jonathan Tweet & Skip Williams (2000), Dungeons & Dragons Player's Handbook, Renton, Washington: Wizards of the Coast, at p. 2.
  4. ↑ (en) « List of Winners » (consulté le 31 janvier 2007)
  5. ↑ a b c d e f et g « GameSpy: Dave Arneson Interview - Page 1 », sur pc.gamespy.com (consulté le 17 janvier 2021)
  6. ↑ Fannon, Sean Patrick., Acevedo, Aaron., Cummings, Victoria. et Fannon, Sean Patrick., The fantasy roleplaying gamer's bible, Obsidian Studios Corp, 1999 (ISBN 0-9674429-0-7 et 978-0-9674429-0-7, OCLC 45357120, lire en ligne)
  7. ↑ (en-US) Bruce Baugh, « Dave Arneson, RIP », sur Tor.com, 9 avril 2009 (consulté le 17 janvier 2021)
  8. ↑ Tresca, Michael J., The evolution of fantasy role-playing games, McFarland & Co, 2011 (ISBN 978-0-7864-5895-0 et 0-7864-5895-X, OCLC 609715998, lire en ligne)
  9. ↑ a b c d e et f Appelcline, Shannon,, Designers & dragons. '70-'79 : a history of the roleplaying game industry (ISBN 978-1-61317-075-5 et 1-61317-075-0, OCLC 907256409, lire en ligne)
  10. ↑ a b et c (en-US) David Kushner, « Dungeon Master: The Life and Legacy of Gary Gygax », Wired,‎ 3 octobre 2008 (ISSN 1059-1028, lire en ligne, consulté le 17 janvier 2021)
  11. ↑ a et b « Interview with Dave Arneson -- Pegasus #1 », sur web.archive.org, 21 mars 2009 (consulté le 17 janvier 2021)
  12. ↑ (en) DH Boggs, « Meet the Baron of Blackmoor », sur Hidden in Shadows, octobre 2018 (consulté le 17 janvier 2021)
  13. ↑ (en) Alex Handy, « Dungeons & Dragons' Arneson: The Lost Interview », sur www.gamasutra.com (consulté le 17 janvier 2021)
  14. ↑ (en) Gygax, Gary, « D&D Ground and Spell Area Scale », Dragon Magazine,‎ juin 1978, p. 13
  15. ↑ (en) Arneson, Dave, « (in) Mapping the Dungeons », The Strategic Review, vol. 1, no 3,‎ automne 1975, p. 6
  16. ↑ « Pegasus #14: A Chatswith Dave Arneson », sur web.archive.org, 12 avril 2009 (consulté le 17 janvier 2021)
  17. ↑ a b et c (en) Varney, Allen, « Profiles: Dave Arneson », Dragon,‎ 249, p. 120
  18. ↑ (en) Arneson, Dave, « Facts about Black Moor », Domesday Book, no 13,‎ juillet 1972
  19. ↑ (en-US) Cecilia D'Anastasio, « Dungeons & Deceptions: The First D&D Players Push Back On The Legend Of Gary Gygax », sur Kotaku, 8/26/2019 (consulté le 17 janvier 2021)
  20. ↑ (en) Arneson, Dave, « My Life and Role-Playing », Different Worlds, no 3,‎ juin-juillet 1979, p. 6-8
  21. ↑ (en) « Dungeons & Dragons FAQ », sur www.wizards.com, 2003 (consulté le 17 janvier 2021)
  22. ↑ (en) « Dungeonmaster's Index », sur Tome of treasures for Dungeons & Dragons Collectibles (consulté le 21 janvier 2021)
  23. ↑ (en) Wizards Of The Coast, 30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons, Renton WA, Wizards of the Coast, 2004, 320 p. (ISBN 0-7869-3498-0), p. 247
  24. ↑ « Arneson v. Gygax, 473 F. Supp. 759 | Casetext Search + Citator », sur casetext.com (consulté le 21 janvier 2021)
  25. ↑ (en) Witwer, Michael., Empire of imagination : Gary Gygax and the birth of Dungeons & dragons (ISBN 978-1-63286-279-2, 1-63286-279-4 et 978-1-63286-381-2, OCLC 908838677, lire en ligne), p. 139
  26. ↑ (en) David L. Arneson et Richard Snider, Adventures in Fantasy: Book of Adventure, Excalibre Games Inc./Adventures Unlimited, 1979, p. 1
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  28. ↑ a et b (en) Appelcline, Shannon, Designers & Dragons: The 00s, Silver Spring, Evil Hat Productions, 2015
  29. ↑ (en) « 4D Interactive Systems, Inc. », sur Office of the Minnesota Secretary of State (consulté le 22 janvier 2021)
  30. ↑ (en) Arneson, David L., « The Future of Computer Role-Playing », Computer Gaming World,‎ mai 1988, p. 24
  31. ↑ a b et c (en) Amy Forliti, « Dungeons and Dragons co-creator dies in St. Paul », sur MPR News, 10 avril 2009 (consulté le 22 janvier 2021)
  32. ↑ (en-US) Horowitz, Etan, « Gaming legend moving on », sur Orlando Sentinel, 19 juin 2008 (consulté le 22 janvier 2021)
  33. ↑ (en) « Dave Arneson’s Personal Woodgrain D&D set », sur Wayne's Books, 13 janvier 2018 (consulté le 22 janvier 2021)
  34. ↑ Ancestry.com. Minnesota Marriage Collection, 1958–2001 [database on-line]. Provo, UT, USA: The Generations Network, Inc., 2007.
  35. ↑ Minnesota Department of Health. Minnesota Birth Index, 1935–2002 [database on-line]. Provo, UT, USA: The Generations Network, Inc., 2004.
  36. ↑ (en-US) Seth Schiesel, « Dave Arneson, Conjuror of Games, Is Dead at 61 (Published 2009) », The New York Times,‎ 11 avril 2009 (ISSN 0362-4331, lire en ligne, consulté le 22 janvier 2021)
  37. ↑ « List of Winners - Academy of Adventure Gaming Arts and Design », sur web.archive.org, 28 août 2008 (consulté le 22 janvier 2021)
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  40. ↑ « 644 An Unsung Legend - Giant in the Playground Games », sur www.giantitp.com (consulté le 23 janvier 2021)
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  42. ↑ « WoW → Patch Notes → 3.1.0 », sur web.archive.org, 7 mai 2010 (consulté le 23 janvier 2021)
  43. ↑ (en) « Full Sail University’s New Game Studios to be Dedicated to Late Gaming Legend, Dave Arneson », sur Full Sail University, 29 octobre 2010 (consulté le 22 janvier 2021)
  44. ↑ (en) Robbins, Ben, « Braunstein: the Roots of Roleplaying Games », sur ars ludi, 6 août 2008 (consulté le 23 janvier 2021)
  45. ↑ (en) Peterson, Jon, Playing at the world : a history of simulating wars, people and fantastic adventures, from chess to role-playing games, Unreason Press, 2012 (ISBN 978-0-615-64204-8 et 0-615-64204-7, OCLC 808727087, lire en ligne)
  46. ↑ Kuntz, Robert J. (2017). Dave Arneson's True Genius. Scottsdale, AZ: Three Line Studio.
  47. ↑ (en) D'Anastasio, Cecilia, « Dungeons & Deceptions: The First D&D Players Push Back On The Legend Of Gary Gygax », sur Kotaku, 26 août 2019 (consulté le 23 janvier 2021)
  48. ↑ (en) D'Anastasio, Cecilia, « Fantasy's Widow: The Fight Over The Legacy Of Dungeons & Dragons », sur Kotaku, 7 mars 2019 (consulté le 23 janvier 2021)
  49. ↑ Graves, Chris, Griffith Mon Morgan III, Ryan Swan (May 8, 2019). Secrets of Blackmoor: The True History of Dungeons & Dragons (Documentary). Fellowship of the Thing.
  • (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Dave Arneson » (voir la liste des auteurs).

Voir aussi

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Articles connexes

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  • D&D
  • Blackmoor (en)
  • Gary Gygax

Liens externes

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    • Pays-Bas
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  • Fiche sur le Guide du Roliste Galactique
  • (en) Chronologie de publication de l'univers Blackmoor, depuis le groupe de Dave Arneson à l'édition de D20 par Zeitgeist Games
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Donjons et Dragons
  • Gary Gygax
  • Dave Arneson
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