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Dernier commentaire : il y a 17 ans par Romainhk dans le sujet Chapitrage et remaniment du contenu
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Problème de chronologie des moteurs de la famille Id Tech

[modifier le code]

Le lien vers l'ancien moteur de jeu dans la partie chronologie des versions devrais pointer en toute logique sur l'article de l'Id Tech 1 pour la version française ou Doom engine.

Mais ce n'est pas le cas la chronologie des versions pointe sur l'article anglais Quake Engine.

De ce que j'ai compris c'est un problème dans Wikidata. J'ai essayer d'ajouter le lien vers l'article Id Tech 1 dans le wikidata de Quake Engine mais impossible car déjà utiliser dans le Wiki data Doom engine.

Cela vient du fait que pour cette article le choix à été fait de traiter du Quake Engine et Quake 2 Engine.

Ne serait t'il pas possible de trouver un moyen dans Wikidata pour corriger ce problème ?

Ou de séparer cette article en deux ? Id Tech => Quake Engine => Id Tech 2

Car l'article Id tech 1 se retrouve séparer dans la chronologie des versions de la famille des moteurs Id Tech.

Et supposons qu'une personne veut lire les pages Wikipédia sur les versions de l'Id Tech il va pas comprendre !!

Chapitrage et remaniment du contenu

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Dernier commentaire : il y a 17 ans7 commentaires2 participants à la discussion

Suite à une suggestion de bayo, c'est vrai qu'il faudrait vraiment revoir le chapitrage! Il faut selon moi:

  • fusionner "Moteurs libres dérivés" et "Ports du moteur de quake" qui sont quasi identiques
  • mettre "Jeux utilisant une version modifiée du moteur de jeu de Quake" dans "Jeux"
  • remplacer tous ces liens externes!

J'ai une question d'expert aussi: Quake = QuakeWorld ? Dans ce cas, il faudrait créer la redirection, mettre un nouveau chapitre dans Quake et déplacer "Modifications de QuakeWorld" dedans (ou ramener tous les mods de Quake/Quake II ici). Sinon, il faut lancer l'article QuakeWorld (qui existe en anglais d'ailleurs: en:QuakeWorld).

Il faudrait une section technique aussi je pense (comme dans Id Tech 1, les 3 premiers chapitres).

Le nouveau plan:

  • 1- Historique
  • 2- Technique
  • 3- Jeux
    • 3-1 Jeux utilisant une version modifiée du moteur de jeu
  • 4- Moteurs dérivés (fusionnant "Moteurs libres dérivés" et "Ports du moteur de quake")
  • 5- Voir aussi

Romainhk (QTx10) 4 septembre 2008 à 15:15 (CEST)Répondre

J'ai essayé de faire en sorte que cet article parler de la deuxième génération de moteur de id Software (telle qu'ils la définissent aujourd'hui) Quake engine, Quake II engine, et le moteur intermédiaire de QuakeWorld. Ca peut-être discutable, mais il me semble qu'on exagère un peu a créer des tas d'articles, et qu'il est possible d'avantageusement synthétiser l'aspect moteur dans un article, plutôt que trois. Voila pour la base, il faut faire un peu attention en déplacant des trucs.
Sinon ça me va. Et parler que QuakeWorld dans l'article Quake est une bonne idée. Si besoin, je peux trouver du temps la semaine prochaine pour nettoyer l'article. bayo 4 septembre 2008 à 17:10 (CEST)Répondre
Je ne trouves pas que c'est de trop découpé dans ce cas ci: pour chaque moteur id Tech, on peut au moins décrire les nouveautés techniques implémentées, lister les jeux qui l'utilise et qui le réutilise (après libération). Par contre, ça devient plus "light" pour des articles comme QuakeC dont je pense qu'il faudrait l'inclure dans "id Tech 2" (comme nouveauté du moteur). Mais ce genre de problème (de savoir quand est-ce qu'on s'arrête de faire des articles) se pose toujours sur le wiki finalement :)
Ok. J'ai vais commencer les travaux sous peu (profitant d'être dispo) mais une relecture peut être utile.
Sinon, bravo, les articles que tu as lancé sur l'id Tech sont bien rempli! Romainhk (QTx10) 4 septembre 2008 à 21:54 (CEST)Répondre
(edit) J'ai jeté un coup d'œil plus avancé sur Id Tech 1 est je trouve que tout ce qui y est décri est spécifique à l'id Tech 1 et donc non factorisable sur Moteur de jeu ou Moteur 3D. A la limite, on peut migrer un morceau de la partie sur les BSP dans l'article Binary space partitioning.
Il vaut mieux éviter la grosse fusion de tous les moteurs, je parlais plutôt d'éviter de faire un article Quake engine (qu'il est raisonnable d'en parler ici, même si c'est discutable). bayo 5 septembre 2008 à 09:44 (CEST)Répondre
(edit 2) Voilà. Je sais pas trop quoi faire avec ces liens externes: les supprimer ou non (ça me fait un peu mal au coeur de les virer comme ça)? ajouter une courte description après ou carrément faire une sous-partie? Romainhk (QTx10) 4 septembre 2008 à 22:53 (CEST)Répondre
Il faudrait au moins trouver un site les listant exhaustivement, pour voir si la liste est complète, et si ya moyen de rédiger un paragraphe dessus. Puis on peut mettre tous les liens en ref, ou en note. bayo 5 septembre 2008 à 09:44 (CEST)Répondre
J'ai fait quelques recherches et voici ce que j'ai trouvé:
  • un belle liste sur Quake wiki
  • une autre belle liste mais de mods seulement
  • une liste de jeu commerciaux utilisant quake engine
Pas bête le coup de références, je vais commencer ça. Romainhk (QTx10) 5 septembre 2008 à 13:14 (CEST)Répondre
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