Technopedia Center
PMB University Brochure
Faculty of Engineering and Computer Science
S1 Informatics S1 Information Systems S1 Information Technology S1 Computer Engineering S1 Electrical Engineering S1 Civil Engineering

faculty of Economics and Business
S1 Management S1 Accountancy

Faculty of Letters and Educational Sciences
S1 English literature S1 English language education S1 Mathematics education S1 Sports Education
  • Registerasi
  • Brosur UTI
  • Kip Scholarship Information
  • Performance
  1. Weltenzyklopädie
  2. Famicom — Wikipédia
Famicom — Wikipédia 👆 Click Here! Read More..
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Si ce bandeau n'est plus pertinent, retirez-le. Cliquez ici pour en savoir plus.
Si ce bandeau n'est plus pertinent, retirez-le. Cliquez ici pour en savoir plus.

Cet article ne s'appuie pas, ou pas assez, sur des sources secondaires ou tertiaires (janvier 2023).

L'article peut contenir des analyses et interprétations inexactes ou inédites de sources primaires. Pour améliorer la vérifiabilité de l'article ainsi que son intérêt encyclopédique, il est nécessaire, quand des sources primaires sont citées, de les associer à des analyses faites par des sources secondaires.
Page d’aide sur l’homonymie

Pour son équivalent outre-Japon, voir Nintendo Entertainment System.

Family Computer

Fabricant
Nintendo
Type
Console de salon
Génération
Troisième

Date de sortie
JAP : 15 juillet 1983
Fin de production
JAP : 25 septembre 2003[1]
Média
Cartouche
Contrôleurs
Manette de jeu

Unités vendues

Chiffres japonais, Famicom[2] :

JAP : 19,35 millions

Chiffres mondiaux, en comptant la NES :
INT : 62 millions

PrécédentComputer TV GameFamily ComputerNintendo Entertainment SystemSuivant

modifier - modifier le code - modifier WikidataDocumentation du modèle

La Famicom (ファミコン, Famikon?), abréviation de Family Computer (ファミリーコンピュータ, Famirī Konpyūta?), est une console de jeux vidéo créée par Nintendo en 1983.

En Europe, au Canada et aux États-Unis, la console est complètement réétudiée. Elle adopte un nouveau design et des caractéristiques légèrement différentes. Elle est rebaptisée Nintendo Entertainment System ou NES.

En Inde, la Famicom prend le nom de Tata Famicom et en Corée du Sud celui de Hyundai Comboy.

Historique

[modifier | modifier le code]

À sa sortie au Japon, la Family Computer se vend à 500 000 exemplaires en deux mois. Son succès vient de sa supériorité technique par rapport à la concurrence et de son prix de 14 800 yens, deux fois moins chère que la moyenne des autres consoles présentes sur le marché japonais en 1983. Cependant, pour concurrencer Nintendo, Sega sort (après la Sega SG-1000 en 1983) la Sega Mark III en 1985 (Master System aux États-Unis en 1986 et 1987 en Europe).

Nintendo élargit sa clientèle en exportant la console en 1985 aux États‑Unis, rebaptisée Nintendo Entertainment System. Nintendo, et son patron Hiroshi Yamauchi, sont persuadés qu'un bon catalogue de jeux est le principal argument de vente[réf. souhaitée].

Cette console est un succès commercial, Nintendo estimant en avoir vendu 62 millions. À la fin des années 1980, au Japon et aux États-Unis, un foyer sur trois était équipé de Famicom. À l'époque, Nintendo fut l'entreprise japonaise la plus rentable, devant Toyota. Plus de 1 200 jeux furent développés pour cette console.

Il existe plusieurs versions de la console : la Family Computer au Japon, la Nintendo Entertainment System en Europe, au Canada, aux États‑Unis et en Australie, la Famicom AV qui est une version relookée et la Twin Famicom qui regroupe la console et le Famicom Disk System en une seule machine.

Spécifications techniques

[modifier | modifier le code]
Les manettes de la Famicom sont simplistes d'apparence, mais elles étaient innovantes pour l'époque, notamment grâce au microphone intégré sur la manette 2.
  • Processeur principal : 8 bits Ricoh 2A03 basé sur le noyau d'un processeur MOS Technologies 6502, cadencé à 1,789 772 5 MHz (NTSC) ou 1,773 447 MHz (PAL)
  • Mémoire vive : 2 ko
  • Vidéo : 8-bits PPU (Picture Processor Unit) de Ricoh
  • Mémoire vidéo : 2 ko
  • Définition : 256×240
  • Palette de couleurs : 52 couleurs (palette non standard RVB)
  • Sprites supportés par le matériel :
    • Nombre maximal de sprites à l'écran : 64
    • Nombre maximal de sprites par scanline : 8
    • Taille des sprites : 8×8 ou 8×16 pixels (taille globale pour tous les sprites à la fois)
    • Nombre de couleurs différentes affichables par sprite : 3
  • Audio : son PSG spécifique intégré au CPU (2a03)
  • Un total de 5 voies programmables réparties comme suit:
    • 2 voies de forme d'onde "square"
    • 1 voie de forme d'onde "triangle"
    • 1 voie de type bruit blanc (noise)
    • 1 voie DPCM
  • Contrôleurs : 4 touches directionnelles A, B, select, start
  • Ports : 2 ports manettes (sauf le premier modèle, manettes soudées), port d'extension (lunettes 3D, clavier…)
  • Support utilisé pour les jeux : Cartouche| (Disquettes avec le Famicom Disk System)

Le processeur (6502) est américain, utilisé par Apple Computer pour les Apple II. La définition : 256 × 240 pixels est énorme pour l'époque. La différence entre les versions Famicom et NES se situe surtout au niveau du design, pas au niveau de l'architecture, quasiment identique.

Les cartouches

[modifier | modifier le code]

La Famicom bénéficia de 6 modèles de cartouches, qui se différencient au niveau de la capacité de stockage, mais pas seulement. La puce évolue aussi selon les évolutions des techniques de développement. La première génération est la cartouche MMC1, utilisée notamment pour The Legend of Zelda. Elle utilise la technique dite du bankswitching, qui permet de jongler entre plusieurs mémoires, comme toutes ses remplaçantes. Elle contient une mémoire RAM pour les sauvegardes et une mémoire totale de 8 × 16 kbit. La deuxième génération est la MMC2 avec une mémoire de 32 × 16 kbit, et permet des sprites plus grands. La MMC3, permet l'affichage de deux écrans séparés, comme dans Super Mario Bros. 3. La MMC4 est plus anodine. En revanche, la MMC5 porte la mémoire à 1 Mbit, améliore le système de sauvegarde et offre de meilleurs graphismes. Konami a aussi développé sa puce, la LSI, qui améliore le son.

Accessoires

[modifier | modifier le code]
La console avec le Famicom Disk System.

En premier lieu, une invention révolutionnaire pour l'époque, le Famicom Disk System. Celui-ci se branche sur le port cartouche, afin d'utiliser des disquettes 3 pouces, effaçables et ré-inscriptibles. Il connut un fort succès au Japon. De plus Nintendo mettait à disposition des joueurs les bornes Disk Writer, pour enregistrer des jeux sur les disquettes à bas prix.

Plus étonnant, le Robotic Operation Buddy (communément appelé R.O.B.) développé par Gunpei Yokoi et son équipe, un robot qui se dirigeait par rapport à la lumière émise par la télé. Plus classique, le Zapper, un pistolet optique. Celui-ci réagit à des couleurs envoyées par la télé.

La console pouvait être pourvue de quatre manettes grâce au pad Satellite, mais aussi d'un clavier nommé Miracle, d'une manette sans fil Double Play Acclaim, sans oublier le Power Glove.

D'autres accessoires développés par Nintendo ont vu le jour exclusivement au Japon, permettant d'étendre les fonctionnalités de la console, comme le Family BASIC, fourni avec un clavier et une cartouche permettant les sauvegardes ou encore le Famicom Modem, permettant de se connecter à un réseau propriétaire proposant des services d'information basiques (bourse, météo, paris équestres, etc.).

Les accessoires les plus anecdotiques : Family Fun Fitness (tapis de jeu électronique), U‑Force (détection infra‑rouge des mouvements de la main), et surtout le Teleplay System, pour les jeux en réseaux (à deux) via la ligne téléphonique.

Autres médias

[modifier | modifier le code]

La Famicom fait une courte apparition au début du film japonais Super Mario Bros. : Peach-Hime Kyushutsu Dai Sakusen! où Mario y joue plusieurs heures à un jeu, on distingue la manette et la console sous la TV.

Notes et références

[modifier | modifier le code]
  1. ↑ L'Histoire de Nintendo, volume 3, p. 113 (éd. Pix'n Love, 2011)
  2. ↑ (en) « Consilated Sales Transition by Region (PDF) », sur Nintendo Japan

Bibliographie

[modifier | modifier le code]
  • Florent Gorges, L'Histoire de Nintendo vol. 3 : 1983-2016 Famicom/Nintendo Entertainment System, Éditions Pix'n Love, 2018, 2e éd. (1re éd. 2012), 240 p. (présentation en ligne)

Voir aussi

[modifier | modifier le code]

Sur les autres projets Wikimedia :

  • Famicom, sur Wikimedia Commons

Articles connexes

[modifier | modifier le code]
  • Twin Famicom
  • C1 NES TV
v · m
Consoles et périphériques Nintendo
Salon
  • Color TV-Game
    • 6
    • 15
    • Racing 112
    • Block Kuzushi
    • Computer
  • Famicom / Nintendo Entertainment System
    • Top Loader
    • Disk System
  • Super Nintendo
    • Satellaview
    • Super Game Boy
  • Nintendo 64
    • 64DD
  • Nintendo GameCube
    • Game Boy Player
    • Panasonic Q
  • iQue Player
  • Wii
  • Wii U
Portable
  • Game & Watch
    • Mini Classics
  • Game Boy
    • Pocket
    • Light
  • Virtual Boy
  • Game Boy Color
  • Game Boy Advance
    • SP
    • Micro
    • e-Reader
  • Pokémon Mini
  • Pokémon Pikachu
  • Pocket Hello Kitty
  • Nintendo DS
    • Lite
    • DSi
    • DSi XL
  • Nintendo 3DS
    • 3DS XL
    • 2DS
    • New 3DS / New 3DS XL
    • New 2DS XL
  • Nintendo Switch Lite
Arcade
  • Vs. System
  • PlayChoice-10
  • Nintendo Super System
  • Nintendo M82
  • Super Famicom Box
  • Triforce
Hybride
  • Nintendo Switch
  • Nintendo Switch 2
Périphériques
  • 3D System (en)
  • Adapteur sans fil GBA
  • amiibo
  • Bongo DK
  • Câble NGC-GBA
  • Câble link
  • Data Recorder (en)
  • Expansion Pak
  • Family Fun Fitness
  • Game Boy Camera
  • Game Boy Printer
  • NES Advantage
  • NES Four Score
  • NES Max (es)
  • NES Satellite
  • NES Zapper
  • Nintendo Power
  • Manette classique
  • Manette Nintendo 64
    • Transfer Pak
  • Manette GameCube
  • Power Glove
  • R.O.B.
  • Rumble Pak (64)
  • Rumble Pak (DS)
  • Souris Super Nintendo
  • Super Advantage
  • Super Nintendo CD-ROM Adapter
  • Super Scope
  • U-Force (en)
  • Wavebird
  • Wii Balance Board
  • Télécommande Wii
    • Wii MotionPlus
  • Wii Speak
  • Wii Zapper
  • Joy-Con
  • Joy-Con 2
Technologies
  • Cartouche
  • Disquette
  • Disque optique
Liste des jeux
  • NES
  • Famicom
  • Disk System
  • Super Nintendo
  • Super Famicom
  • Nintendo 64
  • GameCube
  • iQue Player
  • Wii
  • WiiWare
  • Wii U
  • Nintendo Switch
  • Nintendo Switch 2
  • Game and Watch
  • Game Boy
    • Color
  • Advance
  • Nintendo DS
  • DSiWare
  • Nintendo 3DS
    • eShop
  • icône décorative Portail du jeu vidéo
  • icône décorative Portail de Nintendo
Ce document provient de « https://fr.teknopedia.teknokrat.ac.id/w/index.php?title=Famicom&oldid=230841809 ».
Catégories :
  • Nintendo Entertainment System
  • Produit lancé en 1983
  • Produit arrêté en 2003
Catégories cachées :
  • Article manquant de références depuis janvier 2023
  • Article manquant de références/Liste complète
  • Article utilisant l'infobox Console de jeux vidéo
  • Article utilisant une Infobox
  • Article à référence souhaitée
  • Catégorie Commons avec lien local identique sur Wikidata
  • Article contenant un appel à traduction en anglais
  • Article contenant un appel à traduction en espagnol
  • Portail:Jeu vidéo/Articles liés
  • Portail:Nintendo/Articles liés

  • indonesia
  • Polski
  • الرية
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • Français
  • Italiano
  • مصر
  • Nederlands
  • 本語
  • Português
  • Sinugboanong Binisaya
  • Svenska
  • Українска
  • Tiếng Việt
  • Winaray
  • 中文
  • Русски
Sunting pranala
Pusat Layanan

UNIVERSITAS TEKNOKRAT INDONESIA | ASEAN's Best Private University
Jl. ZA. Pagar Alam No.9 -11, Labuhan Ratu, Kec. Kedaton, Kota Bandar Lampung, Lampung 35132
Phone: (0721) 702022
Email: pmb@teknokrat.ac.id