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Pour les articles homonymes, voir IOI.

IO Interactive (IOI)
logo de IO Interactive

Création 1998
Forme juridique Filiale de Eidos Interactive (2004-2009)
Filiale de Square Enix (2009-2017)
Siège social Copenhague
Drapeau du Danemark Danemark
Direction Hakan Abrak (depuis février 2017[1])
Activité Industrie vidéoludique
Produits Jeux vidéo
Société mère Indépendant (1998-2004)
Eidos Interactive (2004-2009)
Square Enix (2009-2017)
Indépendant (2017-)
Sociétés sœurs IOI Malmo, IOI Barcelona
Effectif 350+ (2023)
CVR 24216209Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web Site officiel
modifier - modifier le code - voir Wikidata 

IO Interactive, ou IOI, est une entreprise danoise de développement de jeux vidéo fondée en septembre 1998 et située à Copenhague. Le studio est principalement connu pour être le créateur de la franchise Hitman.

Historique

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Initialement, IO Interactive est une coentreprise entre Nordisk Film & TV, société de production, et Reto-Moto, développeur de jeux.

Leur premier titre, Hitman : Tueur à gages, mélange d'action et d'infiltration, distribué par Eidos Interactive en novembre 2000, fut vendu à plus de 600 000 exemplaires. Tandis que ce premier opus ne visait que les joueurs PC, sa suite, Hitman 2: Silent Assassin, sortie en octobre 2002, fut distribuée également sur PlayStation 2, Xbox, et, un peu plus tard, sur GameCube, les principales consoles de l'époque, et atteignit les trois millions d'unités vendues. Puis, en octobre 2003, IO Interactive sort Freedom Fighters, une nouvelle série développée en collaboration avec Electronic Arts qui se vendra, malgré l'absence de 47, à plus d'un million de copies. Après ce petit interlude, l'équipe poursuit sa série mère, désormais célèbre, avec la sortie d'un troisième épisode, Hitman: Contracts, en avril 2004, et 1,6 million d'exemplaires écoulés.

En mars 2004, IO Interactive a été racheté par le groupe Eidos, un des principaux producteurs et développeurs de jeux vidéo au monde, pour 23 millions de livres sterling. Somme versée en cash et en actions avec, en fonction des performances, un versement supplémentaire de cinq millions de livres sterling sur quatre ans. En 2009, c'est Square Enix, qui en rachetant Eidos, prend le contrôle de IO Interactive.

Son réseau de développement inclut plusieurs entreprises de haute technologie, telles que Microsoft, Intel, Sony, Nintendo, et même des universités. Son équipe de développement se compose de programmeurs et de mathématiciens, ainsi que de graphistes et d'animateurs pouvant venir de l'industrie du jeu vidéo ou bien d'écoles d'arts. Leur technologie est basée sur le Glacier Game Engine.

En 2017, Square Enix se sépare de IO Interactive[1]. En juin 2017, IO Interactive annonce avoir trouvé une solution concernant sa situation : un accord a été trouvé avec Square Enix pour valider un rachat par ses dirigeants et le studio redevient donc indépendant. À la suite de cet accord, IO Interactive garde les droits de sa licence phare Hitman[2].

Le 7 juin 2018, IO interactive annonce Hitman 2, qui sera édité par Warner Bros. Interactive Entertainment. La sortie du jeu a lieu le 14 novembre 2018.

Le 11 juin 2020 est annoncé Hitman 3, développé et édité par IO Interactive, lors d'une conférence de Sony de présentation des jeux de la PlayStation 5[3]. Le jeu est sorti le 20 janvier 2021.

Jeux développés

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Année Titre Plate-forme(s) Éditeur(s)
2000 Hitman: Codename 47 Windows Eidos Interactive
2002 Hitman 2: Silent Assassin GameCube, Windows, PlayStation 2, Xbox
2003 Freedom Fighters Electronic Arts
2004 Hitman: Contracts Windows, PlayStation 2, Xbox Eidos Interactive
2006 Hitman: Blood Money Windows, PlayStation 2, PlayStation 4, Xbox, Xbox 360, Xbox One
2007 Kane & Lynch: Dead Men Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2009 Mini Ninjas Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, MacOS Eidos Interactive, Feral Interactive
2010 Kane & Lynch 2: Dog Days Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Square Enix
2012 Hitman: Absolution Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, MacOS Square Enix, Feral Interactive
2016 Hitman Windows, PlayStation 4, Xbox One, Linux, MacOS, Stadia Square Enix, Feral Interactive, puis Warner Bros. Interactive Entertainment (pour la Definitive Edition)
2018 Hitman 2 Windows, PlayStation 4, Xbox One, Stadia Warner Bros. Interactive Entertainment
2021 Hitman 3 Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Stadia, Nintendo Switch IO Interactive
2026 007 First Light Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 IO Interactive
NC Project Fantasy NC IO Interactive

Jeu publié sous IOI Partners.

Année Titre Plate-forme(s) Éditeur(s)
2025 MindsEye Windows, PlayStation 5, Xbox Series IOI Partners

Glacier Engine

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Glacier Engine est un moteur de jeu vidéo propriétaire développé par IO Interactive et utilisé pour tous les jeux vidéo du studio, dont principalement la série des Hitman.

Glacier Engine I

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La première version du Glacier Engine est créée en 1998 et utilisée pour la première fois lors de la sortie en 2000 du premier jeu d'IO Interactive, Hitman: Codename 47[4].

Jeux produits

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  • Hitman: Codename 47 (2000)
  • Hitman 2: Silent Assassin (2002)
  • Freedom Fighters (2003)
  • Hitman: Contracts (2004)
  • Hitman: Blood Money (2006)
  • Kane & Lynch: Dead Men (2007)
  • Mini Ninjas (2009)
  • Kane & Lynch 2: Dog Days (2010)

Glacier Engine II

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Cette seconde version du moteur est annoncée en 2012 pour la sortie du nouvel épisode de la série des Hitman, Hitman: Absolution. Voulu comme une rupture avec l'ancienne version, qui a subi de nombreuses modifications au fil du temps, le moteur est totalement réécrit[4].

Un des atouts du Glacier Engine II est de pouvoir afficher à l'écran un très grand nombre de personnages non-joueurs (300)[5], tout en gardant un framerate constant de 60 images par seconde, le tout en conservant une image en 4K[6]. IO Interactive a notamment cherché à travailler en particulier sur la manière dont les personnages non-joueurs interagissent entre eux, de manière que l'IA générale gagne en cohérence[7].

Jeux produits

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  • Hitman: Sniper Challenge (2012)
  • Hitman: Absolution (2012)
  • Hitman (2016)
  • Hitman 2 (2018)
  • Hitman 3 (2021)

Notes et références

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  • Cet article est partiellement ou en totalité issu de l'article intitulé « Glacier Engine » (voir la liste des auteurs).
  1. ↑ a et b Steeve Mambrucchi (Jarod), « Io-Interactive récupère la licence Hitman », sur Gamekult, 16 juin 2017
  2. ↑ IO Interactive retrouve son indépendance et conserve Hitman
  3. ↑ « PS5 : Hitman III profite de l'event Sony pour se dévoiler », sur Jeuxvideo.com, 11 juin 2020 (consulté le 12 juin 2020)
  4. ↑ a et b (en) « Glacier Engine 1 (Concept) », sur Giant Bomb (consulté le 5 juin 2023)
  5. ↑ « Hitman 3 : trailer Under the Hood, Chongqing et Glacier Engine », sur Millenium FR, 24 novembre 2020 (consulté le 5 juin 2023)
  6. ↑ (en-GB) « Hitman 3 Showcases The New Glacier Engine, Out Next Month » (consulté le 5 juin 2023)
  7. ↑ « An Engine For Assassination: IO's Tech Director Speaks », sur www.gamasutra.com (consulté le 16 septembre 2015)

Liens externes

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  • (en) Site officielVoir et modifier les données sur Wikidata
  • Notice dans un dictionnaire ou une encyclopédie généralisteVoir et modifier les données sur Wikidata :
    • Den Store Danske Encyklopædi
  • Notices d'autoritéVoir et modifier les données sur Wikidata :
    • VIAF
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L’univers de Hitman
Jeux vidéo
  • Tueur à gages
  • Silent Assassin
  • Contracts
  • Blood Money
  • Absolution
  • Go
  • Sniper
  • Hitman
  • Hitman 2
  • Hitman 3
Films
  • Hitman
  • Hitman: Agent 47
Autres médias
  • Codename 47 / Silent Assassin (bande originale)
  • Enemy Within (roman)
  • Damnation (roman)
Autour de la série
  • Liste des personnages (47)
  • David Bateson
  • Jesper Kyd
Développement
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  • Eidos Interactive
  • Square Enix Europe (Square Enix)
  • Warner Bros. Interactive Entertainment
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