Immersion | |
Pays | France |
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Langue | Français |
Périodicité | Semestriel |
Genre | Média vidéoludique |
Prix au numéro | 30 € |
Fondateur | Mohamed Megdoul |
Date de fondation | Décembre 2017 |
Éditeur | Imperatorem |
Ville d’édition | Paris |
Directeur de publication | Mohamed Megdoul |
Directeur de la rédaction | Mohamed Megdoul |
Rédacteur en chef | Angelo Careri |
Site web | Site officiel |
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Immersion est une revue française consacrée aux jeux vidéo lancée en décembre 2017.
Présentation
Immersion est une revue française semestrielle d'analyse du jeu vidéo créée par Mohamed Megdoul[1],[2]. Le premier numéro est lancé en décembre 2017. Chaque numéro s'articule autour d'un thème : « l'espace virtuel » pour le premier[3], « survivre » pour le deuxième[4], « le peuple » pour le troisième[5], « l'amour » pour le quatrième[6], « l'argent » pour le cinquième[7], les « frontières » pour le sixième[8],[9], les « adolescences japonaises » pour le septième[10], les « esprits animaux » pour le huitième[11],[12], et les « performances » pour le neuvième[2]. L'approche de la revue, qui ne comporte pas de publicité, est « approfondie et sérieuse sans être universitaire[13] », « à contre-courant[14] », et les articles sont « longs et fouillés[15]. » Jusqu'au numéro 6, ces derniers sont le fruit de différents contributeurs bénévoles[16],[17]. À partir du numéro 7, la revue est financée participativement, ce qui lui permet d'être « financièrement à l'équilibre » et de rémunérer tous les participants[18],[19].
Réception critique
Pour Ent'revues, « Immersion constitue, assurément, un objet remarquable, ambitieux qui permet, chose rare, de penser à partir de ce que l’on méconnait. C’est déroutant, amusant, inquiétant et jouissif à la fois »[20]. France Info parle d'une « très belle revue », avec « 140 pages élégantes »[14]. Selon ActuGaming, Immersion s'adresse à un lectorat qui ne souhaite pas « [se] limiter à l’actualité » ; le magazine propose « de jeter un autre œil sur [le jeu vidéo] avec des analyses poussées et très uniques », et il est « ponctué de sublimes illustrations, qui [lui] donnent un certain cachet »[2]. Les Inrockuptibles constatent que « la revue Immersion est la première en son genre à se consacrer au jeu vidéo en tant que forme artistique », et se demandent si elle « sera les Cahiers du cinéma du jeu vidéo »[15]. Enfin, Trax affirme que « le jeu vidéo est un art, et la superbe revue Immersion est là pour le prouver »[21].
Notes et références
- ↑ « Mohamed Megdoul et Angelo Careri : “Dans le jeu vidéo il y a des formes narratives très libres” », sur franceculture.fr, (consulté le ).
- Jordan Cunier, « Immersion : Dernière ligne droite pour soutenir le nouveau numéro du magazine, qui s’attarde sur les performances dans le jeu vidéo », ActuGaming, (lire en ligne, consulté le )..
- ↑ Mog-kubo (Maxime Delohen), « Immersion : Une nouvelle revue sur le jeu vidéo comme pratique culturelle », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
- ↑ Clementoss (Clément Bartholomé), « "Survivre", le thème du deuxième numéro de la revue culturelle Immersion », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
- ↑ Clementoss (Clément Bartholomé), « Immersion : "le peuple", thème du troisième numéro de la revue sur le jeu vidéo », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
- ↑ « Immersion n°4 - L'amour - IMMERSION », sur immersion-revue.fr via Wikiwix (consulté le ).
- ↑ « IMMERSION », sur immersion-revue.fr via Wikiwix (consulté le ).
- ↑ « Appel à contribution numéro 6 - Frontières », sur Immersion - Revue sur le jeu vidéo, (consulté le ).
- ↑ Emmanuel Forsans, « Frontières et jeux vidéo - Appel à contribution de la revue Immersion », sur afjv.com, (consulté le ).
- ↑ Marion Dupont, « Dans la revue « Immersion », le Japon à fond les manettes : Pour son septième numéro, le titre spécialisé dans l’exploration des mondes du jeu vidéo consacre un dossier foisonnant aux « Adolescences japonaises ». », Le Monde, Paris, Société éditrice du Monde (d), (ISSN 0395-2037, 1284-1250 et 2262-4694, OCLC 1758539, BNF 11870490, lire en ligne, consulté le )..
- ↑ « IMMERSION n°8, revue sur le jeu vidéo : Esprits Animaux par Revue Immersion », sur KissKissBankBank (consulté le ).
- ↑ (de) « Ubisoft croit toujours dans skull and bones ⚡ hebdo jeux vidéo » [vidéo], sur YouTube (consulté le ).
- ↑ Rocipon, Antoine; Zind, Alain, « Penser avec le jeu vidéo », Conserveries mémorielles. Revue transdisciplinaire, Chaire de recherche du Canada en histoire comparée de la mémoire, no #23, (ISSN 1718-5556, lire en ligne, consulté le ).
- Jean Zeid, « Jeux vidéo. "Immersion", la nouvelle revue qui prône le beau jeu », sur France Info, (consulté le ).
- Julie Ackermann, « La toute nouvelle revue “Immersion” sera-t-elle les “Cahiers du cinéma” du jeu vidéo? », sur Les Inrocks, (consulté le ).
- ↑ Yves Breem et Boris Krywicki, Presse Start : 40 ans de magazines de jeux vidéo en France, Omaké Books, , 448 p. (ISBN 978-2-37989-044-4), chap. 11 (« L'avenir »), p. 326..
- ↑ Emmanuel Forsans, « Appel à contribution de la revue Immersion #2 », sur afjv.com, (consulté le ).
- ↑ « IMMERSION n°7, revue sur le jeu vidéo : Adolescences Japonaises par Revue Immersion », sur KissKissBankBank (consulté le ).
- ↑ « IMMERSION n°7, revue sur le jeu vidéo : Adolescences Japonaises par Revue Immersion », sur KissKissBankBank (consulté le ).
- ↑ Hugo Pradelle, « Au fil des livraisons - Immersion : Penser le jeu vidéo », sur Ent'revues.org, (consulté le ).
- ↑ Fouad Bencheman, « Le jeu vidéo est un art, et la superbe revue Immersion est là pour le prouver », Trax, (ISSN 1284-862X, lire en ligne, consulté le )..
Voir aussi
Liens externes
- Immersion numéro 1, no. 2, no. 3, no. 6 sur AFJV.