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Ne doit pas ĂȘtre confondu avec Microsoft Store ou Windows Phone Store.

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Microsoft Store
Description de l'image Microsoft Store Fluent Design icon (2).png.

Informations
Développé par Microsoft
PremiĂšre version 11 juillet 2011
DerniĂšre version Version 22602.1401.3.0
SystÚme d'exploitation Windows 11, Windows 10, Windows Server (en) et systÚme d'exploitation de la Xbox OneVoir et modifier les données sur Wikidata
Environnement Windows 8
Windows 8.1
Windows RT
Windows 10
Windows 10 Mobile
Windows 11
Xbox One
Langues Multilingue
Type Magasin d'applications, distribution numérique
Licence Propriétaire
Site web apps.microsoft.com

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Le Microsoft Store (anciennement Windows Store) est un magasin d'applications créé par Microsoft. Il est disponible sur Windows 10 et Windows 11 (y compris lorsqu’ils sont en « mode S Â») et Ă©tait disponible sur Windows 8 et 8.1, Windows RT et Windows 10 Mobile avant leur fin de support qui a donnĂ© suite Ă  la mise hors service dĂ©finitive du Store pour ces systĂšmes quelques annĂ©es plus tard. En 2015, Microsoft fusionne le Windows Store et le Windows Phone Store. Fin 2017, le Windows Store et le MarchĂ© Xbox fusionnent pour devenir le Microsoft Store, qui est aussi une chaĂźne de magasins et un site de vente en ligne. Le magasin de Windows 10 Mobile devient Ă  son tour le Microsoft Store en dĂ©cembre 2018.

Historique

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Le 29 juillet 2015, jour de la sortie de Windows 10, Microsoft a ouvert le Windows Store unifié aux développeurs.

Les dĂ©veloppeurs peuvent ainsi soumettre leurs applications, si elles sont « universelles Â» - pouvant ĂȘtre exĂ©cutĂ©es sur divers appareils Windows 10 : PC, tablette, smartphone, Xbox One, peut-ĂȘtre prochainement HoloLens et Raspberry Pi.

Avec Windows 10, Microsoft adopte ainsi sa stratĂ©gie d’applications universelles. Ainsi, des logiciels existants ont Ă©tĂ© mis Ă  jour et de nouveaux font leur apparition. Ils peuvent dĂ©sormais tous ĂȘtre lancĂ©s en mode fenĂȘtrĂ©. En 2016, la plupart des applications de bureaux destinĂ©es Ă  Windows ne sont pas universelles, et donc ne sont pas disponibles sur le Windows Store[1].

Outre les applications classiques retravaillĂ©es comme MĂ©tĂ©o, Photos, Courrier, ActualitĂ©s, Finances ou encore Horloge, on relĂšvera notamment les nouvelles Films & VidĂ©os et Cartes dont les noms parlent d’eux-mĂȘmes, ou encore Groove Music qui mĂȘle lecture et streaming de musique. De plus, une nouvelle application Xbox fait son apparition et permet notamment d’enregistrer directement en jeu des captures et des vidĂ©os.

Toutes ces applications sont mises Ă  jour automatiquement via le Windows Store.

En 2014, Ă  la suite des remarques de journalistes quant au grand nombre de logiciels malveillants disponibles sur le Windows Store, Microsoft communique sur la suppression de 1 500 applications, et promet de garder « propre Â» la boutique[2].

Le Windows Store est renommé en Microsoft Store à la sortie de la mise à jour des créateurs de Windows 10 en octobre 2017.

Caractéristiques du magasin

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Microsoft Store est le principal moyen de distribuer les applications Universal Windows Platform (UWP) aux utilisateurs. Le chargement latĂ©ral des applications en dehors du magasin est pris en charge sur Windows 10 sur une base opt-in[3], mais Windows 8 n'autorise le chargement latĂ©ral que si l'appareil fonctionne avec l'Ă©dition Entreprise de Windows 8 sur un domaine. Le chargement latĂ©ral sur Windows RT, Windows 8 Pro et sur les ordinateurs Windows 8 Enterprise sans affiliation Ă  un domaine nĂ©cessite l'achat de licences supplĂ©mentaires via la licence en volume[4]. Les dĂ©veloppeurs individuels peuvent s'inscrire pour 19 US $ et les entreprises pour 99 $[5].

Initialement, Microsoft prĂ©levait une commission de 30 % sur les ventes d'applications jusqu'Ă  ce que le revenu atteigne 25 000 $, aprĂšs quoi la commission passait Ă  20 %. Le 1er janvier 2015, la rĂ©duction de la commission Ă  25 000 $ a Ă©tĂ© supprimĂ©e, et Microsoft prĂ©lĂšve une commission de 30 % sur tous les achats d'applications, quel que soit le volume global des ventes[6]. Depuis le 1er aoĂ»t 2021, Microsoft ne prĂ©lĂšve plus qu'une commission de 12 % sur les ventes d'applications[7]. Les transactions de tiers sont Ă©galement autorisĂ©es, sur lesquelles Microsoft ne prĂ©lĂšve pas de commission[8].

Applications et jeux Windows

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En 2015, plus de 669 000 applications Ă©taient disponibles sur le magasin, y compris des applications pour Windows NT, Windows Phone et des applications UWP, qui fonctionnent sur les deux plateformes[9]. Les catĂ©gories contenant le plus grand nombre d'applications sont « Jeux Â», « Divertissement Â», « Livres et rĂ©fĂ©rences Â» et « Ă‰ducation Â». La majoritĂ© des dĂ©veloppeurs d'applications n'ont qu'une seule application[10]. Tant les applications gratuites que payantes peuvent ĂȘtre distribuĂ©es par le biais du Microsoft Store, les applications payantes coĂ»tant de 0,99 Ă  999,99 $. Les dĂ©veloppeurs de 120 pays peuvent soumettre des applications au Microsoft Store[11]. Les applications peuvent prendre en charge l'une des 109 langues, Ă  condition qu'elles prennent en charge l'une des 12 langues de certification des applications[12],[13],[14].

De 2016 à 2019, la plupart des jeux Microsoft Studios portés sur PC ont été distribués exclusivement via Microsoft Store. Microsoft a abandonné cette stratégie en mai 2019, face aux critiques des limitations imposées par les jeux basés sur UWP, et à la volonté de vendre également des jeux sur des plateformes concurrentes comme Steam[15],[16],[17]. La nouvelle application Xbox est ensuite devenue l'interface principale pour les jeux PC disponibles via Microsoft Store, et intÚgre également le service d'abonnement PC Game Pass[18],[19].

Films et émissions de télévision

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Les films et les émissions de télévision sont disponibles à l'achat ou à la location, en fonction de leur disponibilité.

Le contenu peut ĂȘtre lu sur l'application Microsoft Movies & TV (disponible pour Windows 10, Xbox One, Xbox 360 et Xbox X/S), ou sur l'application Xbox Video (disponible pour les PC et les tablettes Windows 8/RT, et Windows Phone 8). Aux États-Unis, un compte Microsoft peut ĂȘtre liĂ© au service de casier numĂ©rique Movies Anywhere (inscription sĂ©parĂ©e nĂ©cessaire), ce qui permet de lire le contenu achetĂ© sur d'autres plateformes (par exemple MacOS, Android, iOS).

Microsoft Movies & TV est actuellement disponible dans les 21 pays suivants : Australie, Autriche, Belgique, BrĂ©sil, Canada, Danemark, Finlande, France, Allemagne, Irlande, Italie, Japon, Mexique, Pays-Bas, Nouvelle-ZĂ©lande, NorvĂšge, Espagne, SuĂšde, Suisse, États-Unis et Royaume-Uni. L'achat d'Ă©missions de tĂ©lĂ©vision n'est actuellement pas pris en charge en Belgique[20].

Anciennes fonctionnalités

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Musique

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Le 2 octobre 2017, Microsoft a annoncĂ© que la vente de musique numĂ©rique sur le Microsoft Store cesserait le 31 dĂ©cembre aprĂšs l'arrĂȘt de Groove Music Pass. Les utilisateurs ont pu transfĂ©rer leur musique sur Spotify jusqu'au 31 janvier 2018.

Livres

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Les livres achetés sur le Microsoft Store étaient auparavant accessibles sur Microsoft Edge basé sur EdgeHTML. La possibilité d'ouvrir des livres électroniques ePub a été supprimée lors du passage à Microsoft Edge basé sur Chromium.

Le 2 avril 2019, Microsoft a annoncé que la vente de livres électroniques sur le Microsoft Store avait cessé. En raison des licences DRM qui ne seraient pas renouvelées, tous les livres sont devenus inaccessibles en juillet 2019, et Microsoft a automatiquement remboursé tous les utilisateurs qui avaient acheté des livres via le service[21],[22].

Nombre d'applications

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Téléchargement depuis Microsoft Store
Nombre d'applications disponibles
Date Nombre d'applications
Octobre 2010 1 000
DĂ©cembre 2010 4 200[23]
Janvier 2011 6 200[24]
Avril 2011 11 731[25]
Novembre 2011 40 000
FĂ©vrier 2012 65 000[26]
Juin 2012 100 000
Octobre 2012 125 000
Mai 2013 145 000[27]
Juin 2013 160 000[28]
DĂ©cembre 2013 200 000[29]
Juin 2014 255 000[30]
Novembre 2014 340 000
Janvier 2015 400 000
Juillet 2015 (Fusion Windows Store et Windows Phone Store) 585 000[31]
Septembre 2015

669 000[32]

Octobre 2015 700 000

Notes et références

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  1. ↑ (en) « Why (Most) Desktop Apps Aren’t Available in the Windows Store Â», sur howtogeek.com, 3 mars 2017 (consultĂ© le 19 juin 2017).
  2. ↑ (en) « The Windows Store is a Cesspool of Scams — Why Doesn’t Microsoft Care? Â», sur howtogeek.com, 17 aoĂ»t 2014 (consultĂ© le 19 juin 2017).
  3. ↑ « Comment charger latĂ©ralement des applications dans Windows 10 Â» [archive du 7 avril 2017], sur CNET (consultĂ© le 6 avril 2017)
  4. ↑ « Comment ajouter et supprimer des applications Â» [archive du 14 aoĂ»t 2017], sur TechNet, Microsoft, 31 mai 2012 (consultĂ© le 4 octobre 2012) : « Pour activer le chargement latĂ©ral sur un ordinateur Windows 8 Enterprise qui n'est pas joint Ă  un domaine ou sur tout ordinateur WindowsÂź 8 Pro, vous devez utiliser une clĂ© d'activation de produit pour le chargement latĂ©ral. Pour activer le chargement latĂ©ral sur un appareil WindowsÂź RT, vous devez utiliser une clĂ© d'activation de produit pour le chargement latĂ©ral. Pour plus d'informations sur les clĂ©s d'activation de produit pour le chargement latĂ©ral, voir Microsoft Volume Licensing. Â»
  5. ↑ Todd Brix, « Unification de l'enregistrement des dĂ©veloppeurs Â» [archive du 10 novembre 2013], sur Blog du constructeur d'applications Windows, Microsoft, 6 novembre 2013 (consultĂ© le 6 novembre 2013)
  6. ↑ « Microsoft modifie l'accord dĂ©veloppeur de Windows Phone, prend une plus grande part Â» [archive du 24 novembre 2014], sur UberGizmo (consultĂ© le 21 novembre 2014)
  7. ↑ Tom Warren, « Microsoft bouleverse le jeu sur PC en rĂ©duisant la commission du magasin Windows Ă  seulement 12 pour cent Â» [archive du 30 novembre 2021], sur The Verge, 29 avril 2021 (consultĂ© le 29 avril 2021)
  8. ↑ « Gagner de l'argent avec vos applications via le Windows Store Â» [archive du 20 septembre 2012], sur Windows Store pour les dĂ©veloppeurs, Microsoft, 20 juillet 2012 (consultĂ© le 14 octobre 2012)
  9. ↑ « Microsoft en chiffres Â» [archive du 5 mai 2018]
  10. ↑ « appfeds.com Â» [archive du 7 juillet 2022], sur www.afternic.com (consultĂ© le 7 mai 2022)
  11. ↑ Alex Wilhelm, « Le Windows Store accepte maintenant les soumissions ouvertes d'applications de dĂ©veloppeurs dans 120 pays Â», The Next Web, The Next Web Inc,‎ 11 septembre 2012 (lire en ligne [archive du 7 janvier 2013], consultĂ© le 9 janvier 2013)
  12. ↑ Terrence O'Brien, « Le Windows Store s'internationalise lentement, 26 marchĂ©s spĂ©cifiques Ă  chaque pays se lancent avec la prochaine mise Ă  jour Â», Engadget, AOL,‎ 18 avril 2012 (lire en ligne [archive du 30 juin 2012], consultĂ© le 9 juillet 2012)
  13. ↑ Antoine Leblond, « Le Windows Store s'Ă©largit Ă  de nouveaux marchĂ©s Â», Windows Store pour les dĂ©veloppeurs, Microsoft,‎ 18 avril 2012 (lire en ligne [archive du 20 avril 2012], consultĂ© le 9 juillet 2012)
  14. ↑ Dara Kerr, « Le Windows Store de Microsoft devient mondial avec 33 pays supplĂ©mentaires Â», CNET News, CBS Interactive,‎ 18 avril 2012 (lire en ligne [archive du 7 mai 2012], consultĂ© le 9 juillet 2012)
  15. ↑ Matthew Humphries, « Microsoft Tease le Xbox Game Pass pour PC Â» [archive du 21 septembre 2019], sur PCMag, 30 mai 2019 (consultĂ© le 30 mai 2019)
  16. ↑ « Microsoft doit cesser d'imposer des restrictions de type console sur les jeux PC du Windows Store Â» [archive du 29 mars 2016], sur Ars Technica, Conde Nast, 29 fĂ©vrier 2016 (consultĂ© le 30 mars 2016)
  17. ↑ (en-US) « DĂ©placez-vous Steam : Microsoft prĂ©voit de faire du Windows Store le principal canal de distribution pour les jeux PC Â» [archive du 9 juillet 2022], sur mspoweruser.com, 20 fĂ©vrier 2016 (consultĂ© le 24 avril 2022)
  18. ↑ (en) Darren Allan 2019-06-10T10:12:06Z Gaming, « Voici notre premier regard sur la nouvelle application Xbox sur Windows 10 Â» [archive du 31 octobre 2020], sur TechRadar, 10 juin 2019 (consultĂ© le 10 juin 2019)
  19. ↑ (en-GB) Jordan Minor, « Avec Windows 11, Microsoft fait de chaque PC une Xbox Â» [archive du 18 avril 2022], sur PCMag UK, 23 novembre 2021 (consultĂ© le 24 avril 2022)
  20. ↑ « Microsoft Movies & TV Â» [archive du 8 novembre 2016], sur www.microsoft.com (consultĂ© le 14 juin 2021)
  21. ↑ Stefan Etienne, « Microsoft arrĂȘte de vendre des livres Ă©lectroniques et remboursera les clients pour les achats prĂ©cĂ©dents Â» [archive du 22 mai 2019], sur The Verge, 2 avril 2019 (consultĂ© le 1er juin 2019)
  22. ↑ (en-GB) Dave Lee, « Quand cette librairie numĂ©rique ferme, vos livres disparaissent aussi Â», BBC,‎ 4 avril 2019 (lire en ligne [archive du 4 avril 2019], consultĂ© le 4 avril 2019)
  23. ↑ « Windows Phone 7, un bilan aprĂšs la premiĂšre Ă©tape Â», 22 dĂ©cembre 2010 (consultĂ© le 15 septembre 2018)
  24. ↑ graphmobile, « Windows Phone 7 : 500 applications gratuites sur le Marketplace - Graphmobile.com Â», sur www.graphmobile.com (consultĂ© le 15 septembre 2018)
  25. ↑ « Plus d'applications gratuites sur l'Android Market que sur l'App Store, Windows Phone 7 Marketplace a la plus forte croissance Â» (consultĂ© le 15 septembre 2018)
  26. ↑ « Windows Phone, le point aprĂšs deux ans : mise Ă  jour Ă  jour Tango, Marketplace, Nokia Lumia 610,
 Â», sur lesmobiles.com, 29 fĂ©vrier 2012 (consultĂ© le 14 mars 2012)
  27. ↑ « Plus de 145000 applications sur le Windows Phone Store Â», sur windowsphonecorner.com, 11 mai 2013 (consultĂ© le 11 mai 2013)
  28. ↑ « 160000 applications disponibles sur le Windows Phone Store Â», sur monwindowsphone.com, 27 juin 2013
  29. ↑ « Le Windows Phone Store compte dĂ©sormais plus de 200 000 applications Â», sur monwindowsphone.com, 17 dĂ©cembre 2013
  30. ↑ « Windows Phone Store : 255 000 applications et 500 nouvelles par jour Â», sur monwindowsphone.com, 24 juin 2014
  31. ↑ « news.microsoft.com Â», sur news.microsoft.com
  32. ↑ « news.microsoft.com/bythenumbers Â», sur news.microsoft.com

Liens externes

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