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Mixi
Histoire
Fondation
1999Voir et modifier les données sur Wikidata
Cadre
Type
Service de réseau social, navigateur webVoir et modifier les données sur Wikidata
Pays
 JaponVoir et modifier les données sur Wikidata
Organisation
Fondateur
Kenji Kasahara (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web
(ja) mixi.jpVoir et modifier les données sur Wikidata

modifier - modifier le code - modifier WikidataDocumentation du modèle

Mixi est un site web de réseautage social et un éditeur de jeux vidéo japonais.

Début 2010, Mixi est le site de réseautage numéro 1 au Japon devant GREE (グリー, gurī?) et Mobage Town (モバゲータウン, Mobagē Taun?), avec 18,9 % d'audience (février), pour plus de 20 millions d'utilisateurs (avril)[1],[2]. Facebook ne compte en avril 2010 qu'un peu plus d'un million d'utilisateurs au Japon[3]. En juillet 2010, Mixi serait deuxième juste derrière Gree et juste devant Mobagē Town (environ 21 millions d'utilisateurs chacun)[4].

Comptant jusqu'à 27 millions de membres et valorisé 2,5 milliards d'euros en Bourse, Mixi a depuis vu son nombre d'utilisateurs actifs descendre à 7 millions par mois en 2014, et son cours de Bourse tombant à 220 yens (1,50 euro) durant l'été 2012[5]. En termes de popularité, le réseau social Mixi se trouve en 2015 loin derrière les japonais LINE et DeNA (éditeur de Mobage Town, devenu simplement Mobage), et les américains Twitter et Facebook, devenus très populaires[5].

L'entreprise s'est lancée depuis 2013 dans une politique de diversification forte, notamment dans les jeux vidéo, via le recrutement de Yoshiki Okamoto, à l'origine notamment de Street Fighter II et Resident Evil[5],[6]. Ce dernier conçoit Monster Strike, qui paraît fin 2013 sur iOS et Android[5]. Le jeu est rapidement un succès, et le cours de l'action Mixi est multiplié par cinq moins de deux mois après la sortie du jeu[5]. La barre des dix millions de téléchargements est franchie en juillet 2014, et les vingt millions fin 2014, tandis que l'action Mixi tutoie les 6 500 yens (45 euros), la société étant de nouveau valorisée 2,5 milliards d'euros[5],[6]. Le groupe Mixi est ainsi début 2015 le cinquième éditeur de jeux mobile au monde derrière SuperCell (Clash of Clans), King (Candy Crush), GungHo (Puzzle and Dragons) et LINE[5].

Notes et références

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  1. ↑ (en) Sarah Radwanick, « Social Networking Habits Vary Considerably Across Asia-Pacific Markets », sur comScore, 7 avril 2010 (consulté le 7 avril 2010).
  2. ↑ (ja) « 『mixi』のユーザー数が2,000万人に », sur mixi.Inc.,‎ 14 avril 2010 (consulté le 14 avril 2010).
  3. ↑ (en) « Facebook Statistics Japan », sur Facebakers (consulté le 14 avril 2010).
  4. ↑ (en) What Are Japan’s Top 5 Social Services? Here’s A Quick Overview., Asiajin, le 14 août 2010.
  5. ↑ a b c d e f et g Chloé Woitier, « L'ex-rival de Facebook au Japon renaît grâce à un jeu mobile », Le Figaro.fr, le 2 janvier 2015.
  6. ↑ a et b Nicolas Richaud, « Marginalisé par Facebook, le réseau social japonais Mixi renaît dans les jeux mobiles », Les Échos, le 30 décembre 2014.

Liens externes

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  • (ja) Site du réseau social
  • (ja + en) Site de l'entreprise
v · m
Les 25 plus grandes sociétés commercialisant des jeux vidéo par chiffre d'affaires (décembre 2019)[1]
  • 1. Tencent
  • 2. Sony
  • 3. Microsoft
  • 4. Apple
  • 5. Activision Blizzard
  • 6. Google
  • 7. NetEase
  • 8. Electronic Arts
  • 9. Nintendo
  • 10. Bandai Namco
  • 11. Take-Two
  • 12. Nexon
  • 13. Ubisoft
  • 14. Netmarble
  • 15. WB Games
  • 16. Square Enix
  • 17. NCSoft
  • 18. Cyber Agent
  • 19. Mixi
  • 20. Konami
  • 21. Aristocrat Leisure
  • 22. 37 Interactive
  • 23. Perfect World
  • 24. Sega
  • 25. Capcom
Référence : Newzoo, « Top 25 Companies by Game Revenues », 2019
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