Technopedia Center
PMB University Brochure
Faculty of Engineering and Computer Science
S1 Informatics S1 Information Systems S1 Information Technology S1 Computer Engineering S1 Electrical Engineering S1 Civil Engineering

faculty of Economics and Business
S1 Management S1 Accountancy

Faculty of Letters and Educational Sciences
S1 English literature S1 English language education S1 Mathematics education S1 Sports Education
  • Registerasi
  • Brosur UTI
  • Kip Scholarship Information
  • Performance
  1. Weltenzyklopädie
  2. Monde persistant — Wikipédia
Monde persistant — Wikipédia 👆 Click Here! Read More..
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Si ce bandeau n'est plus pertinent, retirez-le. Cliquez ici pour en savoir plus.
Si ce bandeau n'est plus pertinent, retirez-le. Cliquez ici pour en savoir plus.

Cet article peut contenir un travail inédit ou des déclarations non vérifiées (mai 2025).

Vous pouvez aider en ajoutant des références ou en supprimant le contenu inédit. Voir la page de discussion pour plus de détails.
Si ce bandeau n'est plus pertinent, retirez-le. Cliquez ici pour en savoir plus.
Si ce bandeau n'est plus pertinent, retirez-le. Cliquez ici pour en savoir plus.

Cet article ne cite pas suffisamment ses sources (octobre 2013).

Si vous disposez d'ouvrages ou d'articles de référence ou si vous connaissez des sites web de qualité traitant du thème abordé ici, merci de compléter l'article en donnant les références utiles à sa vérifiabilité et en les liant à la section « Notes et références ».

En pratique : Quelles sources sont attendues ? Comment ajouter mes sources ?

Un monde persistant (persistent world en anglais) est un monde virtuel utilisé comme environnement dans un jeu de rôle en ligne sur ordinateur, qui ne cesse jamais d'exister. Il existe et évolue ainsi en permanence, même quand le joueur le quitte par déconnexion. En son absence, d'autres personnes continuent à jouer et le monde change. Lorsqu'il se reconnecte, le joueur retrouve donc le monde changé. C'est une sorte de monde parallèle, évoluant indépendamment du joueur, mais pouvant toutefois être modifié par celui-ci. L'influence qu'un personnage peut avoir sur le monde virtuel varie selon le jeu.

La création d'un avatar est requise pour y accéder.

Définition

[modifier | modifier le code]

Un monde persistant persiste après le temps de jeu de l'avatar (le joueur), c'est-à-dire que les actions de ce dernier en ont modifié le cours de manière définitive, et non pas temporaire, comme dans la plupart des MMO (jeux massivement multi-joueurs).

C'est un monde où le joueur peut laisser une trace de son passage, et une partie du jeu est assimilable à une simulation. Un véritable monde persistant est vivant et doit fonctionner comme un bac-à-sable, c'est-à-dire offrir au joueur des options ou des capacités de modification définitives de l'environnement. Un des premiers essais du genre a été Second Life, qui était initialement présenté comme un jeu, mais était en réalité un réseau social 3D immersif.

Jeux et projets de jeux à monde persistant

[modifier | modifier le code]

On trouve de véritables mondes persistants, en évolution permanente, dans des jeux comme PlanetSide 2, un MMOFPS, ou dans le MMORPG EVE Online.

EVE Online est actuellement l'un des seuls jeux, sinon le seul, à être doté d'un véritable univers persistant, c'est-à-dire un monde qui est dans l'état dans lequel les joueurs l'ont laissé en partant, et qui continue d'évoluer, même en leur absence. Dans ce jeu, chaque action a une conséquence directe sur les autres joueurs et sur le monde de jeu. Le monde de jeu évolue en fonction de ce facteur, mais surtout, la grande particularité vient du fait que tous les joueurs de la planète évoluent dans un seul et unique serveur commun. Là, et uniquement dans ce cas, on est bien dans un monde persistant, au véritable sens du terme.

Le jeu Worlds Adrift de la société Improbable propose aux joueurs de participer au développement d'espaces pouvant intégrer le monde persistant. Un éditeur d'îles est accessible gratuitement pour les utilisateurs. Lors de la mise à jour du jeu en mars 2018, l'éditeur a ajouté plus de 300 nouvelles îles conçues par les joueurs[1].

Les créateurs du MMO spatial en développement Star Citizen ont aussi comme projet d'implanter la persistance à long terme. Le jeu exploite une technologie appelée Persistent Entity Streaming (PES)[2] qui devra permettre de sauvegarder la position de n'importe quel objet de manière permanente dans l'univers. Pour l'instant, il ne permet qu'une persistance limitée à quelques jours, voire semaines pour les gros vaisseaux — et jusqu'à quelques heures pour les plus petits objets. Le développement d'une persistance à long terme est ralenti par les problèmes de performance et de synchronisation des serveurs que peut causer la gestion d'autant d'objets[3].

Le concepteur de Star Citizen, Chris Roberts, a illustré sa vision du monde persistant en expliquant[4] :

« Je pourrais prendre cette tasse de café, monter dans mon vaisseau spatial, voler vers une autre planète, la laisser tomber dans une forêt, partir, revenir un mois plus tard, et si personne ne l’a prise, la tasse sera toujours là. »

— Chris Roberts, Citizencon 2949

Références

[modifier | modifier le code]
  1. ↑ « Un monde créé par les joueurs, 300 nouvelles îles pour Worlds Adrift », sur MMO (consulté le 16 février 2019).
  2. ↑ (en) « Persistent Entity Streaming », sur Star Citizen Wiki, 11 novembre 2024 (consulté le 24 mai 2025)
  3. ↑ (en) « Server Meshing and Persistent Streaming Q&A - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42 », sur Server Meshing and Persistent Streaming Q&A - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42 (consulté le 24 mai 2025)
  4. ↑ (en) [vidéo] « Inside Star Citizen - BBC Click », à 10:31, BBC Click, 23 novembre 2019, Citizencon 2949 studio Manchester (consulté le 24 mai 2025)

Voir aussi

[modifier | modifier le code]
  • Monde virtuel
  • Métavers
v · m
Jeu pervasif
Concepts
  • Émergence
  • Informatique ubiquitaire
  • Jeu de rôle ludique
  • Meneur de jeu
  • Monde persistant
  • Réalité augmentée
  • Réalité mixte
  • Spectacle vivant
  • Storytelling (Transmédialité)
Genres
  • Chasse au trésor
  • Flash mob
  • Informatique affective
  • Jeux de rôle grandeur nature
  • Jeux en réalité alternée
  • Jeux en réalité mixte
  • Jeux sérieux
  • Jeux mobiles
  • Jeux ubiquitaires
  • Smart toy
Développeurs
  • Blast Theory
  • Eric Zimmerman
  • Jane McGonigal
  • Niantic
v · m
  • Réalité virtuelle
  • Réalité mixte
Concepts
  • Réalité
  • Réalité virtuelle
  • Cinématographie virtuelle
  • Réalité augmentée
  • Virtualité augmentée
  • Vraie vie
  • Réalité simulée
  • Informatique ubiquitaire
  • Monde virtuel
    • Monde persistant
  • Interaction multimodale
  • Téléprésence
  • Immersion
Technologies immersives
  • Calibration de caméra
  • Compositing
  • Combinaison haptique
  • Casque de réalité virtuelle
  • Visiocasque
  • Affichage tête haute
  • 3D temps réel
  • Affichage rétinien virtuel
  • Wearable computing
  • Stéréoscopie
    • Vision par ordinateur
  • Incrustation
  • Tapis roulant omnidirectionnel
  • Détermination des surfaces cachées
Tracking
  • Capture de mouvement
  • Système de tracking
  • Navigation inertielle
  • Types
    • Optique
    • Inertielle
  • Dispositifs
    • Gant électronique
    • Gametrak
    • PlayStation Move
    • Leap Motion
    • Kinect
    • Razer Hydra
Dispositifs immersifs
  • Personnel
    • Google Cardboard
    • Homido
    • HTC Vive
    • Oculus
      • Oculus Rift
      • Oculus Quest
      • Oculus Quest 2
    • PlayStation VR
    • PlayStation VR2
    • Razer OSVR
    • Samsung Gear VR
    • Valve Index
  • Systèmes d'exploitations
  • Meta Horizon OS
  • Pièces
    • AlloSphere
    • Cave
    • TreadPort
  • Historiques
    • Famicom 3D System
    • Sega VR
    • Sensorama
    • Sword of Damocles
    • Virtual Boy
Applications
  • Art interactif
    • Graffiti virtuel
  • ARToolKit
  • Jeu pervasif
Articles liés
  • Réalité simulée dans la fiction
  • icône décorative Portail du jeu vidéo
Ce document provient de « https://fr.teknopedia.teknokrat.ac.id/w/index.php?title=Monde_persistant&oldid=233857497 ».
Catégorie :
  • Terminologie du jeu vidéo
Catégories cachées :
  • Article pouvant contenir un travail inédit
  • Article manquant de références depuis octobre 2013
  • Article manquant de références/Liste complète
  • Portail:Jeu vidéo/Articles liés

  • indonesia
  • Polski
  • الرية
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • Français
  • Italiano
  • مصر
  • Nederlands
  • 本語
  • Português
  • Sinugboanong Binisaya
  • Svenska
  • Українска
  • Tiếng Việt
  • Winaray
  • 中文
  • Русски
Sunting pranala
Pusat Layanan

UNIVERSITAS TEKNOKRAT INDONESIA | ASEAN's Best Private University
Jl. ZA. Pagar Alam No.9 -11, Labuhan Ratu, Kec. Kedaton, Kota Bandar Lampung, Lampung 35132
Phone: (0721) 702022
Email: pmb@teknokrat.ac.id