Un mur invisible ou limite de map est, dans un jeu vidéo, une frontière limitant les déplacements d'un personnage dans une zone définie mais n'apparaissant pas comme un obstacle physique[1]. Le terme peut également faire référence à un obstacle qui peut néanmoins être aisément contourné, comme une roche de taille moyenne ou une petite clôture, qui ne permettent pas au personnage de sauter par-dessus dans le contexte du jeu[2].
Ce mur invisible signifie généralement la limite de déplacement disponible sur la map d'un jeu car, celle-ci, est généralement limiter pour limiter le poids d'un jeu en termes de stockage (méga octet, giga octet) et pour favoriser le contenu de celui-ci (histoire, action, intéragir, etc...)
Toutefois certaines limites peuvent être franchis tout on long du jeu comme c'est le cas avec les mondes deblocables tout au long du jeu.
Sur certains jeu la limite de map n'est pas forcément un mur invisible, exemple :
- Sur Fortnite (mode battle royale) lors du Chapitre 1, il n'existait pas de mur invisible, le joueur pouvait sortir de la map mais une fois qu'il touchait l'océan, il mourrait instantanément.
- Ou sur Dead by Daylight, le "mur invisible" était tout simplement visible. En effet le jeu possède des murets pour empêcher le joueur de sortir de la zone de jeu (le saut n'est pas disponible dans ce jeu). Ce qui force le joueur à sortir par les portes de sortie aux deux extrémités de la map.
Il existe de différentes façon de délimiter une zone de jeu.
Notes et références
- (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Invisible wall » (voir la liste des auteurs).
- (en) Alan Thorn, Cross Platform Game Development, Jones & Bartlett Publishers, , 421 p. (ISBN 978-0-7637-8281-8 et 0-7637-8281-5, lire en ligne), p. 251.
- (en) David Wong, « A Gamer's Manifesto », Cracked.com, .