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Logo du projet OSVR

L'Open Source Virtual Reality (ou OSVR) est un projet open source, d'environnement au niveau matériel et logiciel pour la réalité virtuelle, axée pour le jeu vidéo. Née d'une association d'une vingtaine d'entreprises, elle regroupe actuellement 300 partenaires[1],[2],[3],[4] comme des entreprises de jeux vidéo, de nouvelles technologies, ou des universités[5],[6].

Développement

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Le projet OSVR a été annoncé lors du CES de Las Vegas en janvier 2015, où Razer et Sensics (avec d'autres partenaires) ont présentés conjointement le projet OSVR[7]. Des développeurs ont été sélectionnés pour son lancement en juillet 2015[8]. Les précommande du grand public ont commencé en novembre 2015[9].

Matériel

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Razer OSVR
Développeur
Razer, OSVR
Fabricant
Razer
Famille
Casque de réalité virtuelle
Fonctions
Génération
(actuellement en version 1.2[10])
Connectique
2 ports USB 3.0
Écran
2 écrans OLED
- Résolution : 1920 x 1080
Caractéristiques
Système d'exploitation
Windows, Android, Linux[7]

modifier - modifier le code - modifier WikidataDocumentation du modèle

L'OSVR Hacker Dev Kit (HDK), (ou Razer OSVR), prévue dans un premier temps pour juin, puis pour juillet 2015[10], est un casque de réalité virtuelle, avec deux écrans 5 pouces, une résolution de 1 920 × 1 080 pixels à 60 Hz[4] et un champ de vision à 100°[11], à 200 $[12] ou 300 $[13],[14],[10]. Il est compatible avec Android, Windows et Linux[10].
Il dispose en option d'un capteur Leap Motion qui s'accroche sur le casque de Razer, pour permettre une reconnaissance du mouvement des mains, pour l’interaction avec des objets virtuelles[15].
S’inscrivant dans le projet open-source, les plans du Dev Kit Hacker (HDK) sont disponibles sur le site d'OSVR[4],[16].

Logiciel - Plugins - API

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L'OSVR s’appuie sur des logiciels open source développés par les partenaires du projet, qui forme un ensemble d'outil pour développer des applications pour la VR.
L'Unreal Engine 4 est compatible avec l'OSVR avec un plugin[4] pour la création de contenu VR.

Contenu compatible

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Certains des jeux avec le soutien d'OSVR[17],[18]:

  • Pollen
  • 3rd Planet
  • Skyworld
  • World of Diving
  • VirtualRealPorn
  • Hellicott City
  • Mythgreen VR
  • Supreme Craft Lite VR
  • TVRD - Tower VR Defence
  • M.A.R.S. Extraction
  • PongVR
  • Urban Forces: Multiplayer FPS
  • Ready Driver One

Soutiens

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Consortium d'OSVR

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  • (50 partenaires environ)[4] : Bosch, Leap Motion, Razer, Gearbox, Nod, Sixense, Unity, Unreal[19] Otoy, bully, PrioVR, Trinity, SMI, Pebbles, Ubisoft, Vuzix, Technical Illusions, NodLabs, Untold Games, Tammeka Games, Aesthetic Interactive, ARCortex, castAR, Godhead VR, Homido, Hydra Interactive Entertainment, Littlstar, Mindfield Games Ltd, "Seebright, Inc.", Seven Hills Games, Stompz[4], Intel[14],[20], Acer[6].

Notes et références

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  1. ↑ Emmanuel Forsans, « La version 1.4 du HDK OSVR est maintenant disponible », sur afjv.com, 18 mars 2016 (consulté le 8 août 2020).
  2. ↑ « Acer rejoint OSVR et prépare des PC compatibles VR », sur Casques-VR.com, 23 avril 2016 (consulté le 8 août 2020).
  3. ↑ Kevin Hottot, « OSVR : un ecosystème open source pour la réalité virtuelle », sur nextinpact.com, 8 janvier 2015 (consulté le 22 juillet 2015)
  4. ↑ a b c d e et f Emmanuel Forsans, « Ubisoft et 5 autres fabricants de casques rejoignent le projet OSVR », sur afjv.com, 5 mars 2015 (consulté le 22 juillet 2015)
  5. ↑ Florent Gastaud, « De prestigieuses universités rejoignent le programme OSVR », sur goglasses.fr, 8 avril 2015 (consulté le 22 juillet 2015)
  6. ↑ a et b Emmanuel Forsans, « L'Open Source Virtual Reality (OSVR) accueille Acer », sur afjv.com, 26 avril 2016 (consulté le 8 août 2020).
  7. ↑ a et b David Civera, « [CES 2015] OSVR ou la réalité virtuelle complètement ouverte de Razer », sur tomshardware.fr, 7 janvier 2015 (consulté le 22 juillet 2015)
  8. ↑ OSVR Hacker Kits Have Started Shipping, Tom's Hardware, July 8, 2015
  9. ↑ Public pre-orders for Razer’s OSVR headset are now open, Digital Trends, October 26, 2015
  10. ↑ a b c et d David Civera, « OSVR (Open Source Virtual Reality) prend maintenant en charge Android », sur tomshardware.fr, 17 juin 2015 (consulté le 22 juillet 2015)
  11. ↑ Gaël, « Un casque de réalité virtuelle à moins de 200 dollars chez Razer », sur frandroid.com, 6 janvier 2015 (consulté le 22 juillet 2015)
  12. ↑ Florent Gastaud, « Nous avons testé le casque de réalité virtuelle Razer OSVR », sur goglasses.fr, 11 avril 2015 (consulté le 22 juillet 2015)
  13. ↑ (en) Razer, « Front Page », sur razerzone.com, 2015 (consulté le 22 juillet 2015)
  14. ↑ a et b (en-US) « Razer United States | For Gamers. By Gamers. », sur Razer (consulté le 19 octobre 2022)
  15. ↑ Gaël, « OSVR : Razer va intégrer la technologie de Leap Motion à son casque de réalité virtuelle », sur frandroid.com, 26 mars 2015 (consulté le 22 juillet 2015)
  16. ↑ (en) OSVR, « OSVR Hacker Dev Kit », sur osvr.com, 2015 (consulté le 22 juillet 2015)
  17. ↑ (en) « The OSVR apps, games and experiences to download », sur Wareable (consulté le 11 avril 2023).
  18. ↑ (en) « Top games with OSVR (Open-Source Virtual Reality) support », sur itch.io (consulté le 11 avril 2023).
  19. ↑ (en) OSVR, « United we stand », sur osvr.com, 2015 (consulté le 22 juillet 2015)
  20. ↑ « OSVR : Intel rejoint Razer sur le projet de casque de réalité virtuelle en Open Source », sur GAMERGEN.COM (consulté le 8 août 2020).

Annexes

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Sur les autres projets Wikimedia :

  • Open Source Virtual Reality, sur Wikimedia Commons

Articles connexes

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  • Casque de réalité virtuelle
  • PlayStation VR, casque Sony de VR
  • Samsung Gear VR, produit Samsung en collaboration avec Oculus VR
  • Oculus VR, société de VR
  • HTC Vive, projet VR de Valve en collaboration avec HTC
  • Virtual Reality Markup Language
  • HoloLens, Windows Holographic
  • OpenVR (en), projet non open-source de Valve

Liens externes

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  • (en) Site officiel du projet OSVR
  • (en) Site officiel du produit OSVR Hacker Dev Kit
  • Documentation sur l'environnement OSVR
v · m
  • Réalité virtuelle
  • Réalité mixte
Concepts
  • Réalité
  • Réalité virtuelle
  • Cinématographie virtuelle
  • Réalité augmentée
  • Virtualité augmentée
  • Vraie vie
  • Réalité simulée
  • Informatique ubiquitaire
  • Monde virtuel
    • Monde persistant
  • Interaction multimodale
  • Téléprésence
  • Immersion
Technologies immersives
  • Calibration de caméra
  • Compositing
  • Combinaison haptique
  • Casque de réalité virtuelle
  • Visiocasque
  • Affichage tête haute
  • 3D temps réel
  • Affichage rétinien virtuel
  • Wearable computing
  • Stéréoscopie
    • Vision par ordinateur
  • Incrustation
  • Tapis roulant omnidirectionnel
  • Détermination des surfaces cachées
Tracking
  • Capture de mouvement
  • Système de tracking
  • Navigation inertielle
  • Types
    • Optique
    • Inertielle
  • Dispositifs
    • Gant électronique
    • Gametrak
    • PlayStation Move
    • Leap Motion
    • Kinect
    • Razer Hydra
Dispositifs immersifs
  • Personnel
    • Google Cardboard
    • Homido
    • HTC Vive
    • Oculus
      • Oculus Rift
      • Oculus Quest
      • Oculus Quest 2
    • PlayStation VR
    • PlayStation VR2
    • Razer OSVR
    • Samsung Gear VR
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