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Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
OpenSceneGraph
Description de l'image Osglogo2.0.png.

Informations
Développé par Robert Osfield (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Dernière version 3.4.1 (28 août 2017)
Dépôt github.com/openscenegraph/OpenSceneGraphVoir et modifier les données sur Wikidata
Assurance qualité Intégration continueVoir et modifier les données sur Wikidata
Écrit en C++
Système d'exploitation Type Unix et Microsoft WindowsVoir et modifier les données sur Wikidata
Environnement Multiplate-forme
Formats lus OpenSceneGraph native binary format (d) et Open Scenegraph scene (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Type Moteur de rendu 3D
Licence LGPL
Site web http://www.openscenegraph.org/

modifier - modifier le code - voir Wikidata (aide)

OpenSceneGraph est un moteur 3D open source employé essentiellement dans le développement d'outils de visualisation et de simulations graphiques. Son utilisation est libre, même au sein de programmes à vocation commerciale, à condition de respecter les termes de la licence LGPL.

Il est entièrement programmé en C++ et construit autour de OpenGL, ce qui lui permet de fonctionner sur une grande variété de systèmes tels que IRIX, Linux, FreeBSD, Mac OS X, Windows, etc.

Historique

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Le projet OpenSceneGraph fut initié en 1998 par Don Burns. Initialement développé sur son temps libre, il créa ensuite en 2001 sa propre société tout en continuant à participer au projet. Entre-temps, Robert Osfield rejoignit l'équipe en 1999 puis le code source d'OpenSceneGraph fut rendu public sous les termes de la licence LGPL en septembre de la même année[1].

Utilisations

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L'utilisation de OpenSceneGraph est assez répandue dans le domaine de la visualisation graphique, des simulations 3d et de la réalité virtuelle. Quelques jeux vidéo ont également été créés à l'aide de ce moteur 3d. En effet, bien que ce ne soit pas une cible privilégiée, OpenSceneGraph dispose de toutes les fonctionnalités nécessaires.

Fonctionnalités

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  • Programmé en C++ et Orienté objet
  • Graphe de scène
  • Multi-texturing
  • Niveaux de détails
  • Effets de particules
  • Support des shaders
  • Police de caractères TrueType
  • Intégration possible dans d'autres bibliothèques
Voici un aperçu de l'architecture d'openscenegraph.

Versions

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Date Version Commentaire
28 août 2017 3.4.1
12 août 2015 3.4.0 Shader composition, nouvelle librairie pour interface utilisateur (osgUI), displacement mapping, volume rendering, scripting avec Lua
12 août 2015 3.2.3
4 août 2015 3.2.2
4 juillet 2014 3.2.1
24 juillet 2013 3.2
31 juillet 2011 3.0.1
28 juin 2011 3.0.0 Support de OpenGL ES 1.1 et OpenGL ES 2.0
8 juin 2011 2.8.5
11 avril 2011 2.8.4 Compilation avec MS Visual Studio 2010 supportée
5 avril 2010 2.8.3 Support de Mac OS X (Snow Leopard)

Documentation

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De nombreux exemples d'utilisation de l'API sont fournis.

La documentation Doxygen du projet est disponible à l'adresse suivante ici [1]

Voir aussi

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  • OGRE
  • Irrlicht

Liens externes

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  • www.openscenegraph.org - Site web officiel du projet
  • www.osghelp.com - Didacticiels pour OpenSceneGraph
  • www.opengl.org - API sur lequel est basé la bibliothèque

Notes et références

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  1. ↑ http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/Support/History
  • icône décorative Portail des logiciels libres
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