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Out Run
Logo du jeu.

Développeur
Sega-AM2
Éditeur
Sega (Japon)
U.S. Gold (EU)
Réalisateur
Yū Suzuki
Compositeur
Hiroshi Kawaguchi

Date de sortie
Arcade
JAP : Septembre 1986
AN : Novembre 1986
EUR : Décembre 1986

C64, CPC, ZX
EUR : 10 décembre 1987
Genre
Course automobile
Mode de jeu
Un joueur
Plate-forme
Arcade (Out Run, Mega-Tech)

Master System, Mega Drive, PC-Engine, PlayStation 2, Game Gear, Nintendo 3DS

Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, Commodore 64, DOS, MSX, ZX Spectrum

Téléphone mobile
Langue
Multilingue

OutRun

Out Run 3-D (1989)Suivant

modifier - modifier le code - modifier WikidataDocumentation du modèle

Out Run (アウトラン?), également orthographié OutRun ou Outrun, est un jeu vidéo d'arcade de course automobile conçu par Yū Suzuki et Sega-AM2 et commercialisé par Sega en 1986 sur borne d'arcade. Il fut porté sur de nombreux autres supports[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7].

Le jeu a été un grand succès chez les amateurs d'arcade, à tel point qu'il est souvent considéré comme un des meilleurs jeu de course d'arcade. Il est remarquable de par son matériel novateur (comprenant une cabine de jeu mobile sur un système hydraulique), ses graphismes et sa musique, la possibilité de choisir la musique d'ambiance (soundtrack) ainsi que son parcours, et son thème fort de luxe et de détente.

Lors d'entretiens rétrospectifs au jeu, Yū Suzuki a classé Out Run non pas comme un jeu de course, mais comme un jeu de « conduite »[8], bien qu'ayant avoué s'être en partie inspiré du film L'Équipée du Cannonball (1981).

Description

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Borne d'arcade Out Run.
Borne d'arcade Out Run.

Le joueur contrôle, vu de dos, un conducteur au volant d'une Ferrari Testarossa décapotable, avec une passagère assise à ses côtés. Yu Suzuki a choisi la Ferrari Testarossa comme voiture du jeu après en avoir vu une à Monaco[9] lors d'un voyage de repérage en Europe pour chercher des décors. Le jeu commence près de la plage Coconut Beach et le joueur doit passer quatre checkpoint sur cinq circuits avec une limite de temps.

Le jeu a fait impression à sa sortie, car excepté pour le premier parcours, il est possible de choisir les lieux dans lesquels la course se déroule. Après chaque checkpoint, le joueur arrive à un croisement qui lui permet de choisir la course de la prochaine étape.

Il existe deux machines d'arcade différentes. La première est une borne classique avec un volant, un levier de vitesses et deux pédales pour l'accélérateur et les freins. Cette borne classique existe en deux versions, normale et mini[10],[11],[12]. Une autre version permet de s'asseoir à l'intérieur d'une imitation de voiture type formule 1 et certains de ces modèles sont équipés d'un système hydraulique qui réagit aux actions du joueur par des secousses et des virages, comme dans une autre borne d'arcade Sega, After Burner II.

La vision par l'arrière donne aux joueurs une meilleure impression de vitesse que les autres jeux de course de l'époque, qui offrent une vision du dessus, comme si le joueur contrôlait sa voiture depuis un hélicoptère.

Musique

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Le gameplay est accompagné par une bande-son très populaire, une sorte de musique de plage très relaxante. Trois morceaux sont disponibles, que le joueur sélectionne par l'autoradio de la voiture. Il s'agit d'une idée novatrice[9] de laisser le joueur choisir sa musique avant la course est née d'une remarque d'un designer[9] : puisque l'interface représentait un autoradio, il semblait logique de pouvoir changer de station. La musique a été composée par Hiroshi Miyauchi, qui fit également celles d'autres machines d'arcade Sega. Les trois morceaux disponibles sont :

  • Passing Breeze,
  • Magical Sound Shower,
  • Splash Wave,

plus Last Wave, la musique du high-score. Un morceau supplémentaire (Step on Beat) est disponible dans la version Mega Drive du jeu. Puis Cruising Line et Camino a mi Amor s'ajoutent aux musiques disponibles dans la version Nintendo 3DS nommée 3D Out Run (à ne pas confondre avec Out Run 3-D sur Master System).

De manière anecdotique, la musique Splash Wave est utilisé dans l'écran titre de la compilation Sega Ages 2500 sorti sur PS2 en Europe et en Amérique du Nord.

Liste des parcours possibles

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Nom des différentes étapes Lettre du parcours final (arrivée)
1 (départ) 2 3 4 5
Vineyard A
Wilderness
Desert Death Valley B
Gateway Old Capital
Coconut Beach Alps Desolation Hill C
Devil's Canyon Wheat Field
Cloudy Mountain Autobahn D
Seaside Town
Lakeside E

Animations de fin de parcours

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Arrivée Animation
A Le conducteur est jeté dans les airs par une foule d'hommes en liesse, mais finit par tomber au sol quand ces derniers sont distraits par l'arrivée d'une fille en bikini[13].
B La voiture tombe en morceaux ; le conducteur et sa passagère restent à côté, levant les bras au ciel de dépit[14].
C Le conducteur gagne une lampe magique. Après qu'il l'ait frottée, un harem apparaît autour de lui, à l'étonnement de sa passagère[15].
D La coupe en or du vainqueur est donnée à la passagère au lieu d'être donnée au conducteur.
E Le conducteur gagne une coupe en or, mais la passagère la veut.

Versions

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Portages

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  • 1987 - Master System[16] (Sega)
  • 1987 - Amstrad CPC[17],[18] (porté par Probe, édité par U.S. Gold) Dans cette version, il manque la carte et l'animation de carambolage. La musique du jeu est manquante sur le 48K et proposé sur une cassette audio séparé pour la version CPC. Dans la version ZX Spectrum, il manque aussi le Passing Breeze.
  • 1988 - Amiga[19](Probe, Sega/U.S. Gold)
  • 1988 - Commodore 64[20](Amazing Productions[21], U.S. Gold ; par Kixx[22])
  • 1988 - MSX (Bedrock Software, U.S. Gold)
  • 1989 - Atari ST[23],[24],[25](Probe, U.S. Gold)
  • 1989 - DOS[26] (Distinctive Software)
  • 1990 - PC-Engine[27],[28],[29],[30] (NEC)
  • 1991 - Mega Drive[31],[32]{(Sega)
  • 2014 - Nintendo 3DS (Nintendo)

Cette version 3DS comprend 2 musiques inédites : Camino a mi Amor et Cruising Line.

  • 2018 - Nintendo Switch (Nintendo)

Le jeu est également adapté sous forme de jeu électronique par Tiger Electronics à la fin des années 1980 en deux versions[33],[34],[35],[36].

Rééditions

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Le jeu fut également réédité dans des compilations ou en tant que mini-jeu dans certains titres.

  • 1996 - Sega Saturn - émulation de la version arcade : sorti en produit autonome au Japon, et dans la compilation Sega Ages ailleurs
  • 1999 - Windows - compilation Sega Smash Pack
  • 2001 - Dreamcast - compilation Yu Suzuki Game Works Vol. 1 et mini-jeu dans Shenmue II
  • 2002 - Xbox - mini-jeu dans Shenmue II
  • 2003 - Game Boy Advance - compilation Sega Arcade Gallery
  • 2004 - PlayStation 2 - compilation Sega Ages 2005 vol. 13
  • 2004 - Xbox - mini-jeu dans OutRun 2
  • 2019 - Nintendo Switch - Sega Ages Out Run

En 1986, Sega commercialise au Japon une série de puzzles à l'effigie de ses franchises à succès, dont Out Run[37]

  • Compilation : Giants[38],[39],[40]
  • C+VG Coin-Ops Hits[41]

Récompenses

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  • Golden Joystick Awards 1988[42]
    • Jeu de l'année
    • Meilleur jeu arcade

Notes et références

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  • (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Out Run » (voir la liste des auteurs).
  1. ↑ Generation 4, numéro 4 - Page 112, Eté 1988 : Out Run (US Gold, Ataris ST)
  2. ↑ Generation 4, numéro 5 - Page 32, septembre octobre 1988 : Out Run (US Gold, Ataris ST)
  3. ↑ Commodore User test Arcade
  4. ↑ (en) Computer and Video Games Magazine 07576
  5. ↑ (en) ACE no 26
  6. ↑ (en) « The Arcade Coin-Op Giants for 1987 », Sinclair User, no 59,‎ février 1987, p. 94-65 (lire en ligne).
  7. ↑ (en) the games machine 3
  8. ↑ Ken Horowitz, The Sega Arcade Revolution : A History in 62 Games, McFarland & Company, 2018, 112-114 p. (ISBN 978-1-4766-3196-7, lire en ligne)
  9. ↑ a b et c (en) Ken Horowitz, The Sega Arcade Revolution: A History in 62 Games, McFarland & Company, 2018 (ISBN 978-1-4766-3196-7), p. 108
  10. ↑ (en) Out Run (Deluxe sit-down model) sur Gaming-History
  11. ↑ (en) Out Run (Sit-down model) sur Gaming-History
  12. ↑ (en) Out Run (Upright model) sur Gaming-History
  13. ↑ Vidéo du parcours A sur le site YouTube.
  14. ↑ Vidéo du parcours B sur le site YouTube.
  15. ↑ Vidéo du parcours C sur le site YouTube.
  16. ↑ (en) Electronic Game Player p. 39
  17. ↑ (en) ACE n° février 1988
  18. ↑ (en) Sinclair User 70 janvier 1988
  19. ↑ The Games Machine
  20. ↑ (en) ACE 5
  21. ↑ (en) « Computer and Videogames Magazine Issue 083 : Free Download, Borrow, and Streaming : Internet Archive », sur Internet Archive (consulté le 14 novembre 2023).
  22. ↑ (en) CVG 109
  23. ↑ Guida-Videogiochi
  24. ↑ (en) ACE10
  25. ↑ The Games Machine
  26. ↑ Guida Videogiochi 7 9
  27. ↑ Retro Gamer 145 p. 70
  28. ↑ Video Games 01-1991
  29. ↑ (en) TGM italia 28
  30. ↑ (en) CVG 112
  31. ↑ (en) « Super Hang-On », Mean Machines Sega, no 1,‎ octobre 1992, p. 127 (lire en ligne).
  32. ↑ (de) Video Games avril 1991
  33. ↑ (en) CVG 113
  34. ↑ (en) Raze no 3 p. 73 - janvier 1991
  35. ↑ (en) Computer and Video Games Magazine no 113
  36. ↑ (en) TGM 30
  37. ↑ (en) « Mean Machines: News », computer and Video Games, no 81,‎ juillet 1986, p. 118 (lire en ligne).
  38. ↑ (en) CVG 87
  39. ↑ (en) Ace 16
  40. ↑ (en) CVG 97
  41. ↑ (en) CVG 97
  42. ↑ (en) CVG 79

Voir aussi

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Bibliographie

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  • Benjamin Berget, Yu Suzuki, le maître de Sega : De l'arcade à la révolution Shenmue, Geeks-Line, 2015, 496 p. (ISBN 979-10-93752-06-8)
  • (ja) Famitsu DC, セガ・アーケード・ヒストリー [« Histoire de l'arcade Sega »], Enterbrain,‎ 2002, 209 p. (ISBN 978-4-7577-0790-0)
  • (en) Ken Horowitz, The Sega Arcade Revolution : A History in 62 Games, McFarland, juillet 2018, 310 p. (ISBN 978-1-4766-3196-7, lire en ligne)
  • (ja) Yu Suzuki, 鈴木裕ゲームワークス [« Yu Suzuki: Game Works »], Japon, アスペクト,‎ 2001, 122 p. (ISBN 978-4-7572-0889-6, présentation en ligne)
Article de presse
  • (en) « The Makinf-Of: Out-Run », Retro Gamer, août 2008, p. 26-33

Liens externes

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Vidéo externe
(en) « Gameplay sur borne d'arcade » [vidéo]
  • (en) Out Run sur arcade-museum.com
  • (en) Out Run sur SpectrumComputing.co.uk
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