Un processeur physique (en anglais PPU de Physics Processing Unit), est un microprocesseur qui est destiné aux calculs de modélisation physique, plus particuliÚrement dans les jeux vidéo.
Fonctionnalités
[modifier | modifier le code]Un PPU peut matériellement prendre en charge les calculs suivants :
- dynamique des corps rigides ;
- dynamique des corps mous ;
- détection de collision ;
- dynamique des fluides ;
- systĂšme de particules ;
- calculs de structures complexes (cheveux, vĂȘtements) ;
- méthode des éléments finis ;
- tribologie.
Tout comme pour le processeur graphique, le but est de limiter, au maximum, des calculs effectuĂ©s sur le CPU qui doit dĂ©jĂ gĂ©rer un grand nombre dâopĂ©rations dans le cadre dâun jeu vidĂ©o ou dâune application graphique.
Utilisation
[modifier | modifier le code]Peu dâapplications rĂ©ussissent Ă profiter dâune telle carte physique, pour le moment, Ă cause dâun manque dâoptimisation logicielle et de la raretĂ© de ce matĂ©riel. Le premier processeur de ce type fut PhysX conçu par AGEIA. La premiĂšre carte physique est en vente au Japon depuis la mi-[rĂ©f. nĂ©cessaire].
Alternative
[modifier | modifier le code]LâaccĂ©lĂ©ration des calculs physiques peut aussi se faire sur un cĆur de processeur disponible, lorsque lâordinateur en dispose de plusieurs, ou sur une carte graphique supplĂ©mentaire (voir SLI), utilisĂ©e en coprocesseur, via les Shaders 2.0, par exemple appelĂ©e Ă lâaide de Direct Physic[rĂ©f. nĂ©cessaire].
Notes et références
[modifier | modifier le code]Liens externes
[modifier | modifier le code]- (en) Ageia Site officiel
- (en) Ageia Physx Processor Website
- (en) Projects using PhysX SDK
- (en) Physics, Gameplay and the Physics Processing Unit White Paper[PDF]
- (en) PC Hardware: Ageia PhysX Interview
- (en) PC Perspective: AGEIA PhysX Physics Processing Unit Preview
- (en) ''Xzentech: Interview with Ageia Part 1 - Part 2
- (en) BFG: Ageia overview

