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Un processeur physique (en anglais PPU de Physics Processing Unit), est un microprocesseur qui est destiné aux calculs de modélisation physique, plus particuliÚrement dans les jeux vidéo.

Fonctionnalités

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Un PPU peut matĂ©riellement prendre en charge les calculs suivants :

  • dynamique des corps rigides ;
  • dynamique des corps mous ;
  • dĂ©tection de collision ;
  • dynamique des fluides ;
  • systĂšme de particules ;
  • calculs de structures complexes (cheveux, vĂȘtements) ;
  • mĂ©thode des Ă©lĂ©ments finis ;
  • tribologie.

Tout comme pour le processeur graphique, le but est de limiter, au maximum, des calculs effectuĂ©s sur le CPU qui doit dĂ©jĂ  gĂ©rer un grand nombre d’opĂ©rations dans le cadre d’un jeu vidĂ©o ou d’une application graphique.

Utilisation

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Peu d’applications rĂ©ussissent Ă  profiter d’une telle carte physique, pour le moment, Ă  cause d’un manque d’optimisation logicielle et de la raretĂ© de ce matĂ©riel. Le premier processeur de ce type fut PhysX conçu par AGEIA. La premiĂšre carte physique est en vente au Japon depuis la mi-mai 2005[rĂ©f. nĂ©cessaire].

Alternative

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L’accĂ©lĂ©ration des calculs physiques peut aussi se faire sur un cƓur de processeur disponible, lorsque l’ordinateur en dispose de plusieurs, ou sur une carte graphique supplĂ©mentaire (voir SLI), utilisĂ©e en coprocesseur, via les Shaders 2.0, par exemple appelĂ©e Ă  l’aide de Direct Physic[rĂ©f. nĂ©cessaire].

Notes et références

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Liens externes

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  • (en) Ageia Site officiel
  • (en) Ageia Physx Processor Website
  • (en) Projects using PhysX SDK
  • (en) Physics, Gameplay and the Physics Processing Unit White Paper[PDF]
  • (en) PC Hardware: Ageia PhysX Interview
  • (en) PC Perspective: AGEIA PhysX Physics Processing Unit Preview
  • (en) ''Xzentech: Interview with Ageia Part 1 - Part 2
  • (en) BFG: Ageia overview
  • icĂŽne dĂ©corative Portail de l’informatique
  • icĂŽne dĂ©corative Portail du jeu vidĂ©o
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