Technopedia Center
PMB University Brochure
Faculty of Engineering and Computer Science
S1 Informatics S1 Information Systems S1 Information Technology S1 Computer Engineering S1 Electrical Engineering S1 Civil Engineering

faculty of Economics and Business
S1 Management S1 Accountancy

Faculty of Letters and Educational Sciences
S1 English literature S1 English language education S1 Mathematics education S1 Sports Education
  • Registerasi
  • Brosur UTI
  • Kip Scholarship Information
  • Performance
  1. Weltenzyklopädie
  2. Portable pixmap — Wikipédia
Portable pixmap — Wikipédia 👆 Click Here! Read More..
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Portable pixmap
Caractéristiques
Extension
.phVoir et modifier les données sur Wikidata
Type MIME
image/x-portable-anymapVoir et modifier les données sur Wikidata
Développé par
Jef Poskanzer (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Type de format
Format d’image matriciel
Origine de
XPM

modifier - modifier le code - modifier WikidataDocumentation du modèle

Le portable pixmap file format (PPM), le portable graymap file format (PGM) et le portable bitmap file format (PBM) sont des formats de fichier graphique utilisés pour les échanges. Ils ont été définis et sont utilisés par le projet NetPBM. Ils proposent des fonctionnalités élémentaires et sont utilisés pour convertir les fichiers de type pixmap, graymap et bitmap entre différentes plateformes. Plusieurs applications désignent cet ensemble de trois formats comme le format PNM (portable anymap).

Histoire

[modifier | modifier le code]

Le format PBM a été défini par Jef Poskanzer dans les années 1980 comme un format d'images matricielles monochromes pouvant être transmises via un message électronique en texte ASCII, et permettant de supporter tout changement dans le formatage du texte.

La première bibliothèque d'outils pour gérer le format PBM a été Pbmplus. Elle a été développée par le créateur du format et est sortie en 1988. Elle contenait essentiellement des outils pour convertir les fichiers PBM dans d'autres formats graphiques. À la fin de 1988, Jef Poskanzer avait développé les formats PGM et PPM avec leurs outils associés et les a ajoutés à Pbmplus. La dernière version de Pbmplus date du 10 décembre 1991.

En 1993, la bibliothèque NetPBM a été développée pour remplacer Pbmplus, qui n'est plus maintenue. Il s'agissait alors simplement d'une reformulation de la Pbmplus, avec les ajouts et correctifs soumis par la communauté.

De nombreux logiciels de dessins l'utilisent en entrée et en sortie : The Gimp, Paint Shop Pro, Krita...

Composition

[modifier | modifier le code]

Les fichiers PBM, PGM ou PPM sont composés sur la même base :

  • le nombre magique du format (deux octets) : il indique le type de format (PBM, PGM, ou PPM) et la variante (binaire ou ASCII) ;
  • un caractère d'espacement (espace, tabulation, nouvelle ligne) ;
  • la largeur de l'image (nombre de pixels, écrit explicitement sous forme d'un nombre en caractères ASCII) ;
  • un caractère d'espacement ;
  • la hauteur de l'image (idem) ;
  • un caractère d'espacement ;
  • les données de l'image : succession des valeurs associées à chaque pixel,
    • l'image est codée ligne par ligne en partant du haut,
    • chaque ligne est codée de gauche à droite.

Toutes les lignes commençant par croisillon # sont ignorées (lignes de commentaires).

PBM

[modifier | modifier le code]

Ce format de fichier est utilisé pour des images noir et blanc. Un pixel noir est codé par un caractère 1, un pixel blanc est codé par un caractère 0.

Fichier ASCII

[modifier | modifier le code]

Un fichier pbm ASCII a pour nombre magique P1. Dans les données ascii de l'image, les caractères d'espacement à l'intérieur sont ignorés. Aucune ligne ne doit dépasser 70 caractères.

Exemple

[modifier | modifier le code]
P1
# Un exemple bitmap de la lettre "J"
7 10
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 1 0
0 0 0 0 0 1 0
0 0 0 0 0 1 0
0 0 0 0 0 1 0
0 0 0 0 0 1 0
0 0 0 0 0 1 0
0 1 0 0 0 1 0
0 0 1 1 1 0 0
0 0 0 0 0 0 0

Exemple de sortie de la commande hd (HEXDUMP)

00000000  50 31 0a 23 20 55 6e 20  65 78 65 6d 70 6c 65 20  |P1.# Un exemple |
00000010  62 69 74 6d 61 70 20 64  65 20 6c 61 20 6c 65 74  |bitmap de la let|
00000020  74 72 65 20 22 4a 22 0a  37 20 31 30 0a 30 20 30  |tre "J".7 10.0 0|
00000030  20 30 20 30 20 30 20 30  20 30 0a 30 20 30 20 30  | 0 0 0 0 0.0 0 0|
00000040  20 30 20 30 20 31 20 30  0a 30 20 30 20 30 20 30  | 0 0 1 0.0 0 0 0|
00000050  20 30 20 31 20 30 0a 30  20 30 20 30 20 30 20 30  | 0 1 0.0 0 0 0 0|
00000060  20 31 20 30 0a 30 20 30  20 30 20 30 20 30 20 31  | 1 0.0 0 0 0 0 1|
00000070  20 30 0a 30 20 30 20 30  20 30 20 30 20 31 20 30  | 0.0 0 0 0 0 1 0|
00000080  0a 30 20 30 20 30 20 30  20 30 20 31 20 30 0a 30  |.0 0 0 0 0 1 0.0|
00000090  20 31 20 30 20 30 20 30  20 31 20 30 0a 30 20 30  | 1 0 0 0 1 0.0 0|
000000a0  20 31 20 31 20 31 20 30  20 30 0a 30 20 30 20 30  | 1 1 1 0 0.0 0 0|
000000b0  20 30 20 30 20 30 20 30  0a                       | 0 0 0 0.|
000000b9

Fichier binaire

[modifier | modifier le code]

Un fichier pbm binaire a pour nombre magique P4. Dans les données binaires de l'image, les bits sont regroupés par 8 pour former un octet, les bits excédentaires à la fin d'une ligne sont ignorés.

Exemple de sortie de la commande hd (HEXDUMP) de l'exemple précédent

00000000  50 34 0a 23 20 55 6e 20  65 78 65 6d 70 6c 65 20  |P4.# Un exemple |
00000010  62 69 74 6d 61 70 20 64  65 20 6c 61 20 6c 65 74  |bitmap de la let|
00000020  74 72 65 20 22 4a 22 0a  23 0a 37 20 31 30 0a 00  |tre "J".#.7 10..|
00000030  04 04 04 04 04 04 44 38  00                       |......D8.|
00000039

PGM

[modifier | modifier le code]

Le format de fichier est utilisé pour des images en niveau de gris. En plus des caractéristiques de largeur et hauteur, une valeur maximale utilisée pour coder les niveaux de gris ; cette valeur doit être inférieure à 65536 (codée en caractères ASCII). Chaque niveau de gris est codé par une valeur entre 0 et cette valeur maximale, proportionnellement à son intensité. Un pixel noir est codé par la valeur 0, un pixel blanc est codé par la valeur maximale.

Fichier binaire

[modifier | modifier le code]

Un fichier pgm binaire a pour nombre magique P5. Dans les données binaires de l'image, chaque pixel est codé par 1 ou 2 octets selon que la valeur maximale soit strictement inférieure (1 octet), ou bien supérieure ou égale à 256 (2 octets).

Fichier ASCII

[modifier | modifier le code]

Un fichier pgm ASCII a pour nombre magique P2. Dans les données binaires de l'image, chaque pixel est codé par une valeur en caractères ASCII, précédée et suivie par un caractère d'espacement. Aucune ligne ne doit dépasser 70 caractères.

Exemple

[modifier | modifier le code]
P2
# Affiche le mot "FEEP" (exemple de la page principale de Netpbm à propos de PGM)
24 7
15
0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0
0  3  3  3  3  0  0  7  7  7  7  0  0 11 11 11 11  0  0 15 15 15 15  0
0  3  0  0  0  0  0  7  0  0  0  0  0 11  0  0  0  0  0 15  0  0 15  0
0  3  3  3  0  0  0  7  7  7  0  0  0 11 11 11  0  0  0 15 15 15 15  0
0  3  0  0  0  0  0  7  0  0  0  0  0 11  0  0  0  0  0 15  0  0  0  0
0  3  0  0  0  0  0  7  7  7  7  0  0 11 11 11 11  0  0 15  0  0  0  0
0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0
Résultat

PPM

[modifier | modifier le code]

Ce format de fichier est utilisé pour des images couleur. Chaque pixel est codé par trois valeurs (rouge, vert et bleu). Comme le format PGM, en plus des caractéristiques de largeur et hauteur, une valeur maximale est utilisée pour coder les niveaux de couleur ; cette valeur doit être inférieure à 65 536.

Fichier binaire

[modifier | modifier le code]

Un fichier ppm binaire a pour nombre magique P6. Chaque valeur est codée sur 1 ou 2 octets selon que la valeur maximale soit strictement inférieure ou bien supérieure ou égale à 256.

Fichier ASCII

[modifier | modifier le code]

Un fichier ppm ASCII a pour nombre magique P3. Chaque pixel est codé en caractères ASCII, précédés et suivis par un caractère d'espacement. Aucune ligne ne doit dépasser 70 caractères. On peut poser une ligne de texte par pixel et sauter une ligne de texte pour chaque ligne d'image.

Exemple

[modifier | modifier le code]
P3
# Le P3 signifie que les couleurs sont en ASCII, et qu'elles sont en RGB.
# Par 3 colonnes et 2 lignes:
3 2
# Ayant 255 pour valeur maximum:
255

255  0     0          
 0   255   0 
 0     0   255
255 255  0        
255 255 255
  0   0  0
Résultat

Autre types de fichiers avec extension .PPM

[modifier | modifier le code]

L'extension .PPM est aussi utilisée par les flipnotes créés sous Flipnote Studio, ce qui peut porter à confusion (celles faites sous Flipnote Studio 3D utilisent l'extension .KWZ)[1],[2],[3].

Voir aussi

[modifier | modifier le code]
  • (fr) Page de manuel PBM
  • (en) Page de manuel PPM
  • (en) Page de manuel PGM

Notes et références

[modifier | modifier le code]
  1. ↑ (en) « Jaames/flipnote.js : JS library for decoding, converting, and in-browser playback of animations created with Nintendo's Flipnote Studio and Flipnote… », sur GitHub (consulté le 21 novembre 2023).
  2. ↑ (en) « PPM format », sur GitHub (consulté le 21 novembre 2023).
  3. ↑ (en) « KWZ Format », sur GitHub (consulté le 21 novembre 2023).
  • icône décorative Portail de l’imagerie numérique
Ce document provient de « https://fr.teknopedia.teknokrat.ac.id/w/index.php?title=Portable_pixmap&oldid=230296199 ».
Catégorie :
  • Format de fichier graphique
Catégories cachées :
  • Page utilisant P1195
  • Page utilisant P1163
  • Page utilisant P178
  • Article à illustrer Format de données
  • Article utilisant l'infobox Format de données
  • Article utilisant une Infobox
  • Portail:Imagerie numérique/Articles liés
  • Portail:Informatique/Articles liés
  • Portail:Technologies/Articles liés

  • indonesia
  • Polski
  • الرية
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • Français
  • Italiano
  • مصر
  • Nederlands
  • 本語
  • Português
  • Sinugboanong Binisaya
  • Svenska
  • Українска
  • Tiếng Việt
  • Winaray
  • 中文
  • Русски
Sunting pranala
Pusat Layanan

UNIVERSITAS TEKNOKRAT INDONESIA | ASEAN's Best Private University
Jl. ZA. Pagar Alam No.9 -11, Labuhan Ratu, Kec. Kedaton, Kota Bandar Lampung, Lampung 35132
Phone: (0721) 702022
Email: pmb@teknokrat.ac.id