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Prompt art — Wikipédia 👆 Click Here! Read More..
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In the abyss of dubai, image générée via Midjourney en 2022.

Le prompt art est une technologie qui consiste à créer des œuvres d'art au moyen de l'intelligence artificielle en tapant des mots clés dans la zone de texte d'une interface informatique.

L'outil utilisé va s'en servir pour générer une ou plusieurs œuvres : « le prompt est un bout de texte qui va passer par une série d’algorithmes, un réseau de neurones pour générer une image, une vidéo ou une musique[2]. »

Historique

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Articles détaillés : Art créé par intelligence artificielle et Art algorithmique.

Les premières œuvres d'art algorithmique générées par ordinateur ont été créées dans les années 1960. Elles étaient exécutées par un traceur commandé par un ordinateur, ce qui en fait de l'art généré par ordinateur, et non de l'art numérique. On considère alors que l'acte de création se trouve dans l'écriture du programme, qui spécifie la séquence d'actions à effectuer par le traceur[3].

Générer de l'art à partir d'une base de donnée d'images existe depuis les années 2010. Des œuvres sont ainsi produites à l'aide d'une intelligence artificielle, comme le Portrait d'Edmond de Belamy, créé en France en 2018 par le collectif Obvious, qui est vendu 432 000 € aux enchères[1],[4].

1960's art of cow getting abducted by UFO in Midwest.jpg, image générée via DALL-E en 2022.

La génération d'images simples depuis le langage naturel existe depuis les années 2010[5]. L'ouverture de ces technologies au grand public n'arrivera que dans les années 2020 avec la création de logiciels comme DALL-E (créé en 2021), Midjourney (2022), Scrypr (2022)[6], NightCafé (2019)[7], ou Snowpixel (2021)[8], qui génèrent « des images complexes à partir de légendes de photos disponibles sur internet », ce qu'on appelle le « Text to Image » (Conversion de Texte en Image)[1],[9].

Utilisation

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Les internautes sont les premiers utilisateurs de cette technologie, d'abord utilisée pour créer des montages humoristiques, des détournements, recréer ou imaginer des événements historiques[1].

Les premières images notables générées à des fins professionnelles sont des unes de magazine, comme le Cosmopolitan et The Economist en juin 2022[10],[11],[1].

Cette technologie ayant vocation à être utilisée par le grand public — « rompant la séparation entre l'élite et les novices » —[3], des garde-fous ont été prévus pour éviter la génération de « contenus violents, à caractère politique, pornographique ou les deepfakes »[1].

Œuvres d'art

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Théâtre D’opéra Spatial, tableau généré via Midjourney par Jason M. Allen en 2022.

Le 26 août 2022, une œuvre générée par une intelligence artificielle gagne un concours de beaux-arts, la Colorado State Fair Fine Arts Competition (Colorado, États-Unis) : Théâtre D’opéra Spatial, de Jason M. Allen, générée par Midjourney. Le jury et les autres artistes n'étaient pas au courant que cette œuvre avait été conçue artificiellement, ce qui a généré une polémique autour de la qualification d'art une œuvre qui n'a pas été complètement produite de la main et de l'esprit d'un artiste, et qui utilise d'autres images existantes, ce qui pose la question du plagiat[12]. Les organisateurs de la compétition ont dû revoir les termes des modalités du concours pour l'année suivante[13]. Le bureau américain des brevets refuse d'enregistrer l'œuvre alors que son auteur explique avoir utilisé 624 instructions textuelles[14].

Potentiel d'utilisation future

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Illustration d'un malentendu conceptuel pour le « champignon nucléaire » mettant en évidence les ajustements actuellement nécessaires.

Plusieurs applications d'évolution future de cette technologie ont été imaginées : des objets en trois dimensions et des vidéos voire des films[1].

La question des droits d'auteurs

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Article détaillé : Intelligence artificielle et droit d'auteur dans l'art.

Le fait que les images générées proviennent d'une base de données d'autres images — qui sont peut-être elles-mêmes protégées par le droit d'auteur — pose des questions sur l'application des droits d'auteurs, n'étant pas établi si l'auteur de l'œuvre générée détient les droits de celle-ci, si ce sont les ayants-droit des images utilisées (dont les images ne sont en plus pas créditées), ou ceux du programme utilisé[1],[12],[15].

Formellement, ces œuvres ne sont pas protégées par le droit d'auteur — en septembre 2022 — dans certains pays, comme les États-Unis, où « seules des œuvres originales créées par un être humain pourraient prétendre à une protection par le droit d’auteur »[16],[17], l'Australie, où « une œuvre créée au moyen d’un ordinateur ne pouvait faire l’objet d’une protection par le droit d’auteur car elle n’avait pas été réalisée par un humain », en Europe, où la Cour de justice de l'Union européenne affirme que « le droit d’auteur ne s’appliquait qu’à des œuvres originales et que l’originalité allait de pair avec “une création intellectuelle propre à son auteur” », c'est-à-dire qu'elle doit être le reflet de la personnalité de son auteur, rendant l'intervention humaine indispensable[15].

En revanche, des pays comme Hong Kong, l'Inde, l'Irlande, le Royaume-Uni et la Nouvelle-Zélande considèrent que la paternité de l'œuvre peut revenir au programmeur de l'intelligence artificielle : « Dans le cas d’une œuvre littéraire, dramatique, musicale ou artistique créée au moyen d’un ordinateur, la personne ayant pris les dispositions nécessaires pour créer ladite œuvre sera réputée en être l’auteur », selon l’alinéa 9.3) de la loi sur le droit d’auteur dans la Loi britannique[15].

Notes et références

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  1. ↑ a b c d e f g et h Yann Lagarde, « Qu'est-ce que le "prompt art", cette révolution artistique qui utilise l'intelligence artificielle ? », sur France Culture (consulté le 26 septembre 2022).
  2. ↑ Valentin Schmite, enseignant en arts numériques et IA, cité par Yann Lagarde[1].
  3. ↑ a et b (en) Sonia Landy Sheridan, « Generative Systems versus Copy Art: A Clarification of Terms and Ideas », Leonardo, The MIT Press, vol. 16, no 2,‎ printemps 1983, p. 103-108 (JSTOR 1574794).
  4. ↑ Voir Portrait d'Edmond de Belamy, l'œuvre créée par intelligence artificielle par le collectif Obvious en 2018, sur Wikimedia Commons.
  5. ↑ (en) Scott Reed, « Generative Adversarial Text to Image Synthesis », arXiv,‎ 5 juin 2016 (lire en ligne Accès libre [PDF])
  6. ↑ « Site officiel de Scrypr », sur scrypr.com (consulté le 26 septembre 2022).
  7. ↑ « Site officiel de NightCafé », sur nightcafe.studio (consulté le 26 septembre 2022).
  8. ↑ « Site officiel de Snowpixel », sur snowpixel.app (consulté le 26 septembre 2022).
  9. ↑ « Le prompt art, la nouvelle révolution venue de l'IA » [vidéo], 29 Minutes, sur arte, 15 septembre 2022 (consulté le 26 septembre 2022).
  10. ↑ (en) Gloria Liu, « The World’s Smartest Artificial Intelligence Just Made Its First Magazine Cover », sur Cosmopolitan, 21 juin 2022 (consulté le 26 septembre 2022).
  11. ↑ (en) « How a computer designed this week’s cover », sur The Economist, 11 juin 2022 (consulté le 26 septembre 2022).
  12. ↑ a et b (es) Gabriela Castillo, « ¿Por qué quieren prohibir el arte que hace la Inteligencia Artificial? », sur Cultura Colectiva, 15 septembre 2022 (consulté le 26 septembre 2022).
  13. ↑ (en) Josue Perez, « Colorado State Fair staff to review digital art requirements following AI controversy », sur chieftain.com (consulté le 26 septembre 2022).
  14. ↑ Louise Wagon, « Nouveau rejet d’une œuvre IA par le Copyright américain », Le Journal des arts, 18 septembre 2023 (consulté le 29 décembre 2025).
  15. ↑ a b et c Andres Guadamuz, « L’intelligence artificielle et le droit d’auteur », sur wipo.int, Organisation mondiale de la propriété intellectuelle, octobre 2017 (consulté le 26 septembre 2022).
  16. ↑ (en) Katyanna Quach, « Your AI-generated digital artwork may not be protected by US copyright; Do we want to recognise machines as authors? », sur theregister.com, 14 août 2022 (consulté le 26 septembre 2022).
  17. ↑ (en) « Copyrightable Authorship: What Can Be Registered » [PDF], sur copyright.gov (consulté le 26 septembre 2022).

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