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Pour les articles homonymes, voir Quake.

Quake II
Logo du jeu.

Développeur
id Software
Hyperion Entertainment (AmigaOS)
Raster Productions (N64)
HammerHead (PS)
Éditeur
Activision
Bethesda Softworks (GOG.com)
Réalisateur
Kevin Cloud
Compositeur
Sonic Mayhem

Date de sortie
Microsoft Windows
AN : 9 décembre 1997
EUR : 9 décembre 1997
INT : 3 août 2007 (Steam)
INT : 6 juin 2019 (RTX remaster)

Nintendo 64
AN : 30 juin 1999

Mac OS
AN : 1er juillet 1999

PlayStation
AN : 30 septembre 1999

Xbox 360
AN : 18 novembre 2005
EUR : 2 décembre 2005[1]

Enhanced
INT : 10 août 2023
Genre
Tir à la première personne
Mode de jeu
Un joueur, Multijoueur
Plate-forme
AmigaOS, Linux, Mac OS, Nintendo 64, PlayStation, Windows, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch, PS4, PS5
Langue
AnglaisVoir et modifier les données sur Wikidata
Moteur
Quake II engine
Version
3.20 (3.21 pour la version libre du code source)

Évaluation
ESRB : M ?
OFLC (AU) : MA15+ ?
Site web
www.idsoftware.com/games/quake/quake2Voir et modifier les données sur Wikidata

Quake

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modifier - modifier le code - modifier WikidataDocumentation du modèle

Quake II est un jeu vidéo de tir à la première personne (FPS) développé par id Software et publié par Activision le 30 novembre 1997. Le jeu s’inscrit dans la lignée du précédent titre d’id Software - Quake - dont il reprend le moteur de jeu id Tech 2 et le système de jeu. Son scénario ne s'inscrit en revanche pas dans la trame du premier opus de la série, le joueur incarnant un soldat lors d'un débarquement massif contre une planète d'extra-terrestres hostiles, les Stroggs.

Trame

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Un générateur de trou noir menace directement l'humanité en permettant aux troupes Stroggs l'accès à la Terre. Les chefs du monde planifient une Operation Alien Overlord calquée sur le débarquement de Normandie de 1944, à savoir débarquer de nombreuses troupes sur Stroggos, la capitale Stroggs où se trouve le fameux Big Gun qui empêche un largage à plus grande échelle (au lancement de la partie s'affiche à l'écran un ordre de mission très similaire à celui distribué aux soldats américains en 1944, à ceci près qu'il se termine par la phrase: « So go forth and kick ass soldiers ! »).

De gros navires porteurs assaillent donc Stroggos, par ce qui semble être un vortex géant, et débarquent de nombreuses petites navettes personnelles. Le joueur est à bord d'une de ces navettes, et dans la cinématique d'introduction, survole la ville, décrit un large cercle autour du monstrueux Big Gun, avant de s'écraser dans une banlieue reculée, mais tout de même solidement gardée.

Système de jeu

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Quake II est un jeu de tir à la première personne, le joueur se bat, arme en main. Au début du jeu le joueur est isolé, avec une arme dérisoire, un blaster, et doit se débarrasser de ses ennemis qui, heureusement, ne sont que de faibles troupes de maintien de l'ordre. Le joueur découvre au fur et à mesure que d'autres compagnons ont eu moins de chance que lui, et il pourra croiser ce qu'il en reste dans les couloirs de mort de la grande ville militaire qui couvre une grande partie de Stroggos. Tout en progressant vers le centre névralgique de la ville : le pied du Big Gun, et le centre de contrôle du générateur de Trou noir, le joueur va recevoir de nouveaux objectifs et devoir se heurter à une résistance de plus en plus consistante jusqu'à son combat contre le Makron, chef des Stroggs.

Développement

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Équipe de développement

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  • Programmation : John Carmack, John Cash, Brian Hook
  • Conception : Tim Willits, American McGee, Christian Antkow, Paul Jaquays, Brandon James
  • Artistes : Adrian Carmack, Kevin Cloud et Paul Steed
  • Bande originale : Sonic Mayhem[2]

Musique

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La bande-son du jeu original, plus orientée Heavy metal, a été composée par Sonic Mayhem. Celle de la version Nintendo 64, plus orientée Dark ambient, a été composée par Aubrey Hodges.

Versions consoles

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Version Nintendo 64

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Édité par Activision et développée par Raster Productions, sortie en 1999, cette version Nintendo 64 de Quake II offre 19 missions solo et 10 niveaux multijoueurs. Tous les niveaux solo et multijoueurs pour la N64 ont été pensés pour la console et en fonction de ses capacités. Le jeu est compatible avec l'Expansion Pak pour une meilleure résolution d'image.

Versions PlayStation

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Édité par Activision et développée par Hammerhead, sortie en 1999, cette version PlayStation de Quake II offre 20 niveaux inédits et des niveaux conçus spécialement pour le multijoueur, qui ont été pensés et créés pour la console.

Extensions

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Packs de missions officiels

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The Reckoning

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La première extension du jeu, baptisée Quake II Mission Pack: The Reckoning et développée par Xatrix Entertainment, est publiée par Activision le 27 mai 1998. Celle-ci introduit une nouvelle campagne solo, d’une longueur équivalent à celle de Quake II, ainsi que de nouvelles arènes pour le mode multijoueur. Le joueur y incarne un soldat d’un commando d’élite chargé d’infiltré une cité d’aliens hostiles. Au cours de sa mission, le joueur est amené à affronter de nouvelles créatures, incluant un monstre amphibie et des variantes améliorés de monstres déjà présents dans le jeu original. Pour les combattre, le joueur dispose de nouvelles armes incluant un canon à particule projetant deux boules de feu, un canon à ion projetant des boules d’énergie ricochant sur les murs et une arme permettant d’enfermer les ennemis dans un cube. De nouveaux bonus font également leur apparition, l’un d'eux multipliant par quatre la fréquence de tir des armes[3],[4],[5].

Ground Zero

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Une deuxième extension, intitulée Quake II Mission Pack: Ground Zero et développée par Rogue Entertainment, est publiée en août 1998[6],[7],[8].

Call of the Machine

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Une version améliorée de Quake II, développée par Nightdive Studios, est sortie sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Microsoft Windows, Xbox One et Xbox Series X/S le 10 août 2023 lors de la QuakeCon. Ce jeu rassemble la campagne solo complète, ainsi que toutes les extensions officielles précédemment sorties et des cartes multijoueurs. Il s’agit de la première version console du jeu à être présentée en écran large natif, avec une définition de 1080p et une performance de 60 images par seconde sur les plateformes de huitième génération. Quant aux versions PlayStation 5, Xbox One X, Xbox Series X/S et Windows, elles sont en mesure de prendre en charge une définition native de 4K (3840x2160) et jusqu’à 120 images par seconde avec les écrans compatibles. Les versions Xbox Series X/S et Windows prennent également en charge l’écran partagé à 8 joueurs. Cette version du jeu introduit également une nouvelle extension solo, intitulée Call of the Machine, conçue exclusivement pour la version améliorée par le studio MachineGames de Bethesda. Elle comprend 28 niveaux supplémentaires et une nouvelle carte Deathmatch. En bonus, la version Nintendo 64 de Quake II est également incluse dans cette version améliorée.

Pack de missions de fans compilé par Id Software

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Netpack I: Extremities

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Une autre extension, baptisée Quake II Netpack I: Extremities, est publiée en décembre 1998. Celle-ci inclut une série de nouvelles cartes, de nouveaux modèles et de mods développés par des fans et réunie par id Software. De ce fait, le contenu du CD est disponible gratuitement.

Extensions non officielles

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En plus des extensions officielles, le jeu a également plusieurs extensions commerciales non officielles comme Juggernaut et Zaero. La première, développé par Heagames Publishing Canopy Games et publié par GT Interactive en mai 1998, ajoute notamment 26 nouveaux niveaux solo et multijoueurs, six nouveaux monstres et deux nouvelles armes[9],[10]. La seconde, développée par Team Evolve et publiée par Macmillan Software en novembre 1998, inclut quatorze nouveaux niveaux et neuf nouvelles armes[11].

Accueil

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Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média PC N64 PS
Génération 4 (FR) 4/5[12] - -
Joystick (FR) 88 %[13] - -
Nintendo Power (US) - 7,7/10[14] -
Presse numérique
Média PC N64 PS
GameRevolution (US) C-[15] - -
GameSpot (US) 9/10[1] 7,4/10[17] 7,6/10[18]
IGN (US) - 8,2/10[19] 8,7/10[20]
Jeuxvideo.com (FR) 19/20[16] 16/20[21] 17/20[22]

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Postérité

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Influence

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Le code source de Quake II a été distribué le 21 décembre 2001 sous la licence publique générale GNU ; cependant, les autres fichiers de données (images, textures, sons…) sont toujours protégés par copyright[23].

Suite

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Articles détaillés : Quake III Arena et Quake 4.

Après la sortie de Quake II, John Carmack développe un nouveau moteur de jeu, l’id Tech 3, qu'id Software utilise pour le développement de Quake III Arena qui sort le 2 décembre 1999. Contrairement à ses prédécesseurs, celui-ci se focalise sur le multijoueur, son mode solo se résumant à des affrontements contre des bots[24],[25]. id Software développe ensuite un nouveau moteur de jeu, l’id Tech 4, dont ils font la démonstration avec Doom 3 qui sort en 2004. Le nouveau moteur est ensuite utilisé par Raven Software pour le développement de Quake 4, qui sort fin 2005, puis par Splash Damage pour le développement de Enemy Territory: Quake Wars qui sort en 2007[26],[27].

Notes et références

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  1. ↑ a et b (en) Vince Broady, « Quake II Review », sur GameSpot, 19 décembre 1997.
  2. ↑ Saltzman 1997, Credits, p. 35.
  3. ↑ (en) Greg Kasavin, « Quake II Mission Pack: The Reckoning Review », sur GameSpot, 17 juin 1998.
  4. ↑ (fr) Kika, « Quake II : The Reckoning », Joystick, no 96,‎ septembre 1998, p. 134.
  5. ↑ (fr) « Quake II : The Reckoning Review », Computer Gaming World, no 170,‎ septembre 1998, p. 224.
  6. ↑ (fr) Kika, « Quake 2 : Ground Zero », Joystick, no 98,‎ novembre 1998, p. 114.
  7. ↑ (fr) Frédéric Dufresne, « QuakeII Mission Pack 2 : Ground Zero – Du sang neuf », Gen4, no 116,‎ novembre 1998, p. 200-202.
  8. ↑ (fr) « Quake II : Ground Zero Review », Computer Gaming World, no 174,‎ janvier 1999, p. 308.
  9. ↑ (fr) Kika, « Juggernaut pour Quake 2 », Joystick, no 93,‎ mai 1998, p. 114.
  10. ↑ (fr) L. S. R., « Juggernaut », Gen4, no 110,‎ mai 1998, p. 180.
  11. ↑ (en) « Zaero: Mission Pack for Quake II », sur GameSpot.
  12. ↑ Xavier Hanart, « Quake – Science-friction », Gen4, no 106,‎ janvier 1998, p. 108-116.
  13. ↑ Iansolo, « Quake 2 », Joystick, no 789,‎ janvier 1998, p. 92-98.
  14. ↑ (en) « Quake II », Nintendo Power, no 122,‎ juillet 1999, p. 114.
  15. ↑ (en) Dr Moo, « Quake II Review », sur Game Revolution, 1er août 1999.
  16. ↑ Zorglomme, « Test du jeu Quake II sur PC », sur Jeuxvideo.com, 25 avril 2010 (consulté le 13 août 2023)
  17. ↑ (en) Jeff Gerstmann, « Quake II Review », sur GameSpot, 28 avril 2000 (consulté le 13 août 2023)
  18. ↑ (en) Jeff Gerstmann, « Quake II Review », sur GameSpot, 2 mai 2000 (consulté le 13 août 2023)
  19. ↑ (en) Matt Casamassina, « Quake II N64 Review », sur IGN, 1er juillet 1999 (consulté le 13 août 2023)
  20. ↑ (en) « Quake II », sur IGN, 15 octobre 1999 (consulté le 13 août 2023)
  21. ↑ Korniflex, « Test du jeu Quake 2 sur N64 », sur Jeuxvideo.com, 16 juillet 1999 (consulté le 13 août 2023)
  22. ↑ Korniflex, « Test du jeu Quake 2 sur PS1 », sur Jeuxvideo.com, 12 octobre 1999 (consulté le 13 août 2023)
  23. ↑ « Code source de Quake II », sur GitHub.
  24. ↑ (en) Vince Broady, « Quake II Review », sur GameSpot, 19 décembre 1997.
  25. ↑ (en) Jeff Gerstmann, « Quake III Arena Review », sur GameSpot, 16 décembre 1999.
  26. ↑ (en) Jeff Gerstmann, « Quake IV Review », sur GameSpot, 21 novembre 2005.
  27. ↑ (en) Kevin VanOrd, « Enemy Territory: Quake Wars Review », sur GameSpot, 28 septembre 2007.

Annexes

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Bibliographie

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Document utilisé pour la rédaction de l’article : document utilisé comme source pour la rédaction de cet article.

  • (en) Marc Saltzman, Quake II : The manual, Activision, 1997, 37 p. Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article
  • (en) Craig Wessel, Quake II : Authorized strategy guide, Brady Games, 1997, 216 p. (ISBN 978-1-56686-731-3)
  • (en) David Kushner, Masters of Doom : How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture, Random House LLC, 2003, 335 p. (ISBN 978-1-58836-289-6, lire en ligne)
  • (en) « The Making of: Quake II », Retro Gamer, no 184,‎ août 2018, p. 84-89

Liens externes

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Série multijoueur
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