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Rare
logo de Rare (entreprise)
Logo de Rare depuis 2015.
illustration de Rare (entreprise)

Création 1985
Dates clés 1995 : Entrée de Nintendo au capital
2002 : Rachat par Microsoft
Fondateurs Tim Stamper et Chris Stamper
Personnages clés Scott Henson
Craig Duncan
Simon Woodroffe
Forme juridique Filiale de Microsoft Studios
Action Développement de Jeux-Vidéo
Siège social Twycross
Drapeau de la Grande-Bretagne Royaume-Uni
Actionnaires Xbox Game Studios (depuis 2002)Voir et modifier les données sur Wikidata
Activité Industrie vidéoludique
Produits Jeux vidéo
Société mère Microsoft Studios
Effectif 260 (2021)
Site web www.rare.co.uk
Société précédente Ultimate Play the GameVoir et modifier les données sur Wikidata
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Rare Ltd, également connue sous la marque commerciale Rareware, est une société britannique de développement de jeux vidéo fondée en 1982 sous le nom d'Ultimate Play the Game par Tim et Chris Stamper qui se renommèrent plus tard Rare en 1985, appartenant à Microsoft Studios depuis 2002. Auparavant, Rareware était l'un des principaux sous-traitants de Nintendo.

Historique

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Siège de Rare à Twycross dans le comté du Leicestershire.

Les débuts (1982‑1990)

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En 1982, les frères Tim et Chris Stamper fondent à Ashby au Royaume-Uni, Ashby Computers & Graphics (ACG), une société spécialisée dans la réparation et la conversion de bornes d'arcade[1]. Quelques mois plus tard, la société étend ses activités au développement de jeux vidéo pour ordinateurs Sinclair ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX et Commodore 64. Elle se renomme "Ultimate Play the Game". Ultimate publie son premier jeu en 1983 : Jetpac, qui se vend à 300 000 exemplaires[2]. Ultimate sort une quinzaine de jeux jusqu'en 1985.

Au milieu des années 1980, les frères Stamper développent exclusivement des jeux destinés à la console Nintendo Entertainment System. Le catalogue d'Ultimate est alors revendu à la société U.S. Gold, et les frères fondent la société Rare[3].

Rare produit de nombreux jeux pour la NES, comme la série Battletoads ou Slalom[1],[4].

L'ère Nintendo (1990‑2002)

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Lorsque la Super Nintendo est lancée au début des années 1990, Rare ne sort que deux jeux tirés de la licence Battletoads durant les premières années de vie de la console. La société développe également quelques jeux pour la Mega Drive de Sega[5].

En 1994, Rare sort Donkey Kong Country[6]. L'originalité de ce titre est d'avoir été modélisé en 3D, puis transformé en 2D, mieux adaptée à la Super Nintendo[7]. À cette occasion, Rare adopte un nouveau logo et utilise la marque commerciale Rareware. Quelques mois plus tard, un autre jeu, utilisant le même procédé, voit le jour. Il s'agit de Killer Instinct, un jeu de combat développé en collaboration avec Midway.

Rare développe deux suites à Donkey Kong Country sur Super Nintendo ainsi que des adaptations de ses jeux pour la console portable Game Boy.

En 1995, Nintendo devient actionnaire de Rare[8].

En 1996, la Nintendo 64 est disponible, et avec elle la suite de Killer Instinct : Killer Instinct Gold[9]. C'est en 1997 que Rare sort GoldenEye 007, un jeu de tir à la première personne, un titre acclamé par la presse spécialisée[10],[11]. Rare développe ensuite de nombreux jeux pour la Nintendo 64 : Diddy Kong Racing, Banjo-Kazooie et Banjo-Tooie, Jet Force Gemini, Donkey Kong 64, Perfect Dark et Conker's Bad Fur Day[12],[1].

Rachat par Microsoft (2002‑2025)

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Renaissance et diversification (2002- 2010)

Début 2002, des rumeurs relatent que Rare pourrait délaisser Nintendo pour devenir un développeur multiplateforme. Certaines sociétés, comme Activision et Electronic Arts, souhaitent alors racheter la compagnie. Finalement, c'est en septembre de la même année que Nintendo revend les actions qu'elle possédait dans Rare (49 % du capital) à Microsoft, pour 377 millions de dollars[13],[14]. Electronic Arts et Activision ont également contacté Nintendo[8], mais Microsoft proposant la plus grosse somme, Rare se fait racheter par Microsoft, qui lance alors sa première console de jeu : la Xbox[15].

Tous les jeux en préparation sur GameCube sont annulés (Perfect Dark Zero, Donkey Kong Racing, Kameo, Banjo-Threeie) - excepté Star Fox Adventures. Après son rachat, Rare annonce continuer le développement de jeux sur Game Boy Advance, édités non pas par Nintendo ou Microsoft, mais par THQ[16].

En 2004, la firme modernise son logo et sort son premier jeu pour Xbox : Grabbed by the Ghoulies qui ne trouve pas son public car il se rapproche trop des standards Rare, le public de la Xbox n'étant pas le même que celui de Nintendo[17].

En 2005, Rare annonce qu'il voudrait développer pour la nouvelle console portable de Nintendo : la Nintendo DS[18]. C'est également cette année que Rare sort Perfect Dark Zero sur la nouvelle console de Microsoft, la Xbox 360, attendu depuis des années mais qui divise le public, son gameplay pourtant old school et proche du jeu original ayant rebuté les amateurs de FPS sur PC[19]. Le jeu connaît malgré tout un joli succès commercial, avec la vente à plus d'un million d'exemplaires dans le monde[1]. Il est classé 7e jeu le plus joué sur Xbox Live durant l'année 2006 grâce à son mode multijoueur de qualité[source insuffisante].

Lors de l'E3 2006, Rare annonce le développement de Diddy Kong Racing sur Nintendo DS. La compagnie continue sur sa lancée et développe le remake d'un jeu avec une licence appartenant à Nintendo. Le jeu sera malgré tout amélioré par rapport à la version originale (notamment la possibilité de jouer en ligne)[source insuffisante].

Selon Bill Gates, au mois de janvier 2007, peu après la sortie de Viva Piñata sur Xbox 360, les fondateurs de la société Tim et Chris Stamper (en) présentent leur démission afin de poursuivre d'autres opportunités. Toutefois, lors de la présentation de Viva Piñata à l'E3 2006, Microsoft annonce le jeu comme un véritable hit, et demande à 4kids de créer un dessin animé basé sur l'univers des Piñata pour l'occasion[20].

Fin juillet 2007, Rare annonce le développement d'un remake de Viva Piñata sur Nintendo DS[21].

Ce n'est qu'en novembre 2008 qu'un nouveau jeu issu des productions Rare est commercialisé : la suite d'une des séries les plus appréciées sur Nintendo 64, Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts. Malgré un choix artistique différent, une durée de vie correcte et un choix de jeu original basé sur la création et l'utilisation de véhicules (étant très éloigné du concept du jeu original), le jeu se vend très mal malgré de bonnes critiques sur l'ensemble de la presse vidéoludique spécialisée (140 000 jeux vendus)[22]. Microsoft vend alors le jeu en binôme avec la Xbox 360 Arcade pendant deux ans[source insuffisante].

Rare participe ensuite à des rééditions de jeux en haute définition avec 4J Studios, studio spécialisé dans la conversion de jeux rétros, sur le Xbox Live Arcade : Banjo-Kazooie sort en 2009, suivi de sa suite et de Perfect Dark en 2010. Cependant, les allusions à leur ancien actionnaire Nintendo sont modifiées, voire supprimées[source insuffisante].

Changement de politique (2010-2025)

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Rare ouvre en été 2009 un nouveau studio à Birmingham, censé se professionnaliser dans le hardware de la Xbox 360 et du nouveau périphérique Natal (devenu Kinect en juin 2010). Rare change de logo quelques jours avant l'E3 2010 et s'adonne à des projets variés entre les deux studios, le premier se tournant désormais vers les jeux basés sur le périphérique et l'autre sur des jeux plus conventionnels, non annoncés[23].

En 2012, six anciens développeurs de Rare quittent le studio et fondent l'entreprise Playtonic Games, avec la collaboration de Grant Kirkhope, leur ancien compositeur[24],[25]. En 2017, ils sortent le jeu de plateforme Yooka-Laylee, successeur spirituel de Banjo-Kazooie[26], dont les héros sont un caméléon anthropomorphe du nom de Yooka et une chauve-souris appelée Laylee. Les droits de la licence Banjo-Kazooie demeurent alors propriété de Microsoft[27],[28].

En 2019, Masahiro Sakurai, producteur de la série Super Smash Bros., passe un accord avec Rare pour que Banjo et Kazooie apparaissent en tant que personnages de contenu téléchargeable dans le jeu Super Smash Bros. Ultimate[29]. Il fait aussi appel à Grant Kirkhope pour que ses arrangements musicaux conservent le style de la série Banjo-Kazooie, série dont il avait composé les bandes-sons. Ce jeu signe le retour de Banjo et Kazooie dans un jeu Nintendo, chose qui ne s'est plus produit depuis la sortie de Banjo-Pilot en 2005, et réunit Banjo avec Diddy Kong 22 ans après la sortie de Diddy Kong Racing en 1997 ainsi que Sonic la mascotte de Sega 9 ans après la sortie de Sonic and Sega All-Stars Racing en 2010. Ce jeu est également le premier qui réunit Banjo et Kazooie avec Mario, la mascotte de Nintendo, dans un jeu avec d'autres personnages issus de différentes séries. À la suite du retour de Banjo et Kazooie dans un jeu Nintendo, les jeux de Nintendo 64 de la série Banjo-Kazooie, reviennent dans l'abonnement de la Nintendo Switch Online à partir du 25 octobre 2021 avec d'autres jeux sortis sur cette console[30].

Le 14 octobre 2025, soit après 36 ans passés au sein de l'entreprise, Gregg Mayles quitte Rare. Il était un pilier du studio, qui a notamment réalisé les jeux Banjo-Kazooie, Sea of Thieves ou plus récemment Everwild, ce dernier ayant été annulé par Microsoft en juillet 2025[31],[32].

Identité visuelle

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  • c’était l'ancien logo et nom de rare
    Logo Ultimate utilisé de 1982 à 1985
  • Logo de Rareware utilisé de 1994 à 2003.
    Logo de Rareware utilisé de 1994 à 2003.
  • Logo utilisé de 2003 à 2010.
    Logo utilisé de 2003 à 2010.
  • Logo utilisé de 2010 à 2015.
    Logo utilisé de 2010 à 2015.
  • Depuis 2015.
    Depuis 2015.

Jeux développés

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Années 1980

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1987
  • Slalom (NES) - Nintendo
  • Wizards and Warriors (NES) - Acclaim
1988
  • R.C. Pro-Am (NES) - Nintendo
  • Wheel of Fortune (NES) - GameTek
  • Jeopardy! (NES) - GameTek
  • Anticipation (NES) - Nintendo
1989
  • Marble Madness (portage NES du jeu pour borne d'arcade d'Atari Games) - Milton Bradley
  • World Games (NES) - Milton Bradley
  • WWF Wrestlemania (NES) - Acclaim
  • Sesame Street 123 (NES) - Hi Tech
  • John Elway's Quarterback (NES) - Tradewest
  • California Games (portage NES du jeu PC d'Epyx) - Milton Bradley
  • Taboo (NES) - Tradewest
  • Sesame Street ABC (NES) - Hi Tech
  • Hollywood Squares (NES) - GameTek
  • Who Framed Roger Rabbit (NES) - LJN
  • Jordan vs. Bird: One on One (NES) - Milton Bradley
  • Cobra Triangle (NES) - Nintendo
  • Ironsword: Wizards and Warriors II (NES) - Acclaim
  • Wheel of Fortune Junior Edition (NES) - GameTek
  • Jeopardy! Junior Edition (NES) - GameTek
  • Silent Service (portage NES du jeu PC de Microprose) - Ultra Games

Années 1990

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1990
  • Double Dare (NES) - GameTek
  • Wheel of Fortune Family Edition (NES) - GameTek
  • Jeopardy! 25th Anniversary Edition (NES) - GameTek
  • The Amazing Spider-Man (Game Boy) - LJN
  • Captain Skyhawk (NES) - Milton Bradley
  • Pin Bot (portage NES du jeu de Williams) - Nintendo
  • Snake Rattle 'n' Roll (NES) - Nintendo
  • Super Off Road (portage NES du jeu d'arcade de Leland) - Tradewest
  • Wizards and Warriors X: Fortress of Fear (Game Boy) - Acclaim
  • Narc (portage NES du jeu d'arcade de Williams) - Acclaim
  • A Nightmare on Elm Street (NES) - LJN
  • Super Glove Ball (NES) - Mattel
  • Cabal (portage NES du jeu de Seibu Kaihatsu) - Milton Bradley
  • Time Lord (NES) - Milton Bradley
  • Arch Rivals (portage NES du jeu pour borne d'arcade de Midway) - Acclaim
  • WWF WrestleMania Challenge (NES) - LJN
  • Solar Jetman (préquelle NES à Jetpac et Lunar Jetman) - Tradewest
1991
  • Digger T. Rock (NES) - Milton Bradley
  • WWF Superstars (Game Boy) - LJN
  • Battletoads (NES, Game Boy) - Tradewest
  • Beetlejuice (NES) - LJN
  • Super R.C. Pro-Am (Game Boy) - Nintendo
  • High Speed (portage NES) - Tradewest
  • Sneaky Snakes (Game Boy) - Tradewest
  • Sesame Street ABC and 123 (NES) - Hi Tech
  • Pirates! (portage NES du jeu PC) - Ultra Games
1992
  • Wizards and Warriors III: Visions of Power (NES) - Acclaim
  • Beetlejuice (Game Boy) - LJN
  • Indy Heat (NES) - Tradewest
  • R.C. Pro-Am II (NES) - Tradewest
  • Championship Pro-Am (Mega Drive) - Tradewest
1993
  • Battletoads (Mega Drive, Game Gear) - Tradewest
  • Battletoads and Double Dragon: The Ultimate Team (NES, SNES, Mega Drive, Game Boy) - Tradewest
  • Battletoads in Ragnarok’s World (Game Boy) - Tradewest
  • Battletoads in Battlemaniacs (Super Nintendo) - Tradewest
  • X The Ball (Arcade) - Capcom/Brent Walker/Tecmo
  • Snake Rattle 'n' Roll (Mega Drive) - Sega/Tradewest
1994
  • Monster Max (Game Boy) - Titus
  • Super Battletoads (Arcade) - Electronic Arts
  • Donkey Kong Country (Super Nintendo) - Nintendo
  • Killer Instinct (Arcade) - Midway
1995
  • Donkey Kong Land (Game Boy) - Nintendo
  • Killer Instinct (Super Nintendo, Game Boy) - Nintendo
  • Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (Super Nintendo) - Nintendo
1996
  • Killer Instinct 2 (Arcade) - Midway
  • Ken Griffey Jr's Winning Run (Super Nintendo) - Nintendo
  • Donkey Kong Land 2 (Game Boy) - Nintendo
  • Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (Super Nintendo) - Nintendo
  • Killer Instinct Gold (N64) - Nintendo
1997
  • Blast Corps (Nintendo 64) - Nintendo
  • GoldenEye 007 (Nintendo 64) - Nintendo
  • Donkey Kong Land III (Game Boy) - Nintendo
  • Diddy Kong Racing (Nintendo 64) - Rareware
1998
  • Banjo-Kazooie (Nintendo 64) - Nintendo
1999
  • Conker's Pocket Tales (GBC) - Nintendo
  • Jet Force Gemini (Nintendo 64) - Rareware
  • Donkey Kong 64 (Nintendo 64) - Nintendo
  • Mickey's Racing Adventure (GBC) - Disney Interactive

Années 2000

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2000
  • Perfect Dark (N64, GBC) - Nintendo
  • Donkey Kong Country (GBC) - Nintendo
  • Mickey's Speedway USA (N64) - Nintendo
  • Banjo-Tooie (N64) - Nintendo
  • Donkey Kong GB: Dinky Kong and Dixie Kong (GBC) - Nintendo (Japon uniquement)
2001
  • Mickey's Speedway USA (GBC) - Nintendo
  • Conker's Bad Fur Day (N64) - Rareware

Après l'acquisition de Rare par Microsoft Xbox, s'ensuit une période compliquée pour le studio :

Année Titre Éditeur Plateforme Note
2002 Star Fox Adventures Nintendo GameCube
2003 Donkey Kong Country Nintendo GBA
2003 Banjo-Kazooie : la Revanche de Grunty THQ GBA
2003 Grabbed by the Ghoulies Microsoft Studios Xbox
2004 Sabre Wulf THQ GBA
2004 Donkey Kong Country 2 Nintendo GBA
2004 It's Mr. Pants THQ GBA
2005 Banjo-Pilot THQ GBA
2005 Conker: Live and Reloaded Microsoft Studios Xbox
2005 Donkey Kong Country 3 Nintendo GBA
2005 Kameo: Elements of Power Microsoft Studios Xbox 360
2005 Perfect Dark Zero Microsoft Studios Xbox 360
2006 Viva Piñata Microsoft Studios Xbox 360
2007 Diddy Kong Racing DS Nintendo Nintendo DS
2007 Jetpac Refuelled Microsoft Studios Xbox Live Arcade
2008 Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts Microsoft Studios Xbox 360
2008 Banjo-Kazooie Microsoft Studios Xbox Live arcade
2008 Viva Piñata 2 : Pagaille au paradis Microsoft Studios Xbox 360
2009 Viva Piñata DS Nintendo Nintendo DS
2009 Grabbed by the Ghoulies Microsoft Studios Xbox Live Arcade
2009 Banjo-Tooie Microsoft Studios Xbox Live Arcade
2010 Perfect Dark Microsoft Studios Xbox Live Arcade
2010 Kinect Sports Microsoft Studios Xbox 360
2013 Kinect Sports Rivals Microsoft Studios Xbox One
2013 Killer Instinct Microsoft Studios Xbox One codéveloppé avec Double Helix Games

À partir de 2015, Rare recommence à travailler sur de gros projets avec un certain succès critique et commercial.

Année Titre Editeur Plateforme
2015 Rare Replay Microsoft Studios Xbox One
2018 Sea of Thieves Microsoft Studios Xbox One, Xbox Series, PlayStation 5, Windows
Annulé en 2025 Everwild Xbox Game Studios Xbox Series, Windows

Références

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  1. ↑ a b c et d Rus McLaughlin, « IGN Presents the History of Rare » [archive du 5 août 2008], sur IGN, 29 juillet 2008 (consulté le 17 mai 2012)
  2. ↑ « 1983: A Spaceman's Odyssey - The History of Jetman », Imagine, no 96,‎ novembre 2011, p. 50 (lire en ligne [archive du 27 septembre 2015], consulté le 22 août 2015)
  3. ↑ « Rare Part 1: Unusual » [archive du 25 mai 2015], sur Machinima Inc., 26 septembre 2011 (consulté le 25 décembre 2015)
  4. ↑ John Davison, « 25 Years of Rare » [archive du 25 décembre 2010], sur GamePro, 2 juin 2010 (consulté le 25 décembre 2015)
  5. ↑ Eric-Jon Rossel Waugh, « A Short History of Rare », Bloomberg Business News,‎ 30 août 2006 (lire en ligne [archive du 22 janvier 2016], consulté le 22 janvier 2016)
  6. ↑ « Gorilla Game Design », GamePro, International Data Group, no 65,‎ décembre 1994, p. 54–55
  7. ↑ La chaîne de P.A.U.L, « QUI A TUÉ RARE ? LE STUDIO MYTHIQUE DES FRÈRES STAMPER - PVR #39 », sur youtube.com, 27 mai 2018
  8. ↑ a et b « Dossier Nintendo, « Rare la rupture ? » », GamePlay, no 128,‎ décembre 2002.
  9. ↑ « Behind The Scenes At Rare: Killer Instinct Gold Interview » [archive du 22 janvier 2016], sur RareGamer (consulté le 29 décembre 2015)
  10. ↑ GoldenEye 007, L’essentiel des Achats pour Consoles, no 2, avril 1999, p. 106-107.
  11. ↑ Leflou, GoldenEye 007, Player One, décembre 1997, p. 70-73.
  12. ↑ « GameCube Developer Profile: Rare » [archive du 22 janvier 2016], sur IGN, 1er mars 2001 (consulté le 25 décembre 2015)
  13. ↑ « Microsoft Acquires Video Game Powerhouse Rare Ltd. », Microsoft,‎ 26 septembre 2002 (lire en ligne [archive du 22 janvier 2016], consulté le 14 janvier 2016)
  14. ↑ Rob Crossley, « Activision's deal to steal Rare » [archive du 22 janvier 2016], sur Develop, 27 octobre 2010 (consulté le 29 décembre 2015)
  15. ↑ Alexander Sliwinski, « Activision and Nintendo were involved in Rare bidding war, former Microsoft exec recounts », sur Engadget, 27 octobre 2010 (consulté le 1er mai 2020)
  16. ↑ (en) Justin Calvert, « THQ signs Rare GBA games », sur gamespot.com, 12 août 2003 (consulté le 10 décembre 2023).
  17. ↑ Justin Towell, « Why Rare's supposedly worst, least popular game is actually my favourite » [archive du 22 janvier 2016], sur GamesRadar, 22 octobre 2015 (consulté le 29 décembre 2015)
  18. ↑ « Rare DS Development Reconfirmed », sur GameZone, 8 juillet 2005
  19. ↑ « Rare Part 5: Unique » [archive du 27 octobre 2011], sur Machinima Inc., 24 octobre 2011 (consulté le 29 décembre 2015)
  20. ↑ Fabien H, « Rareware se sépare de deux co-fondateurs », sur Génération NT, 4 janvier 2007 (consulté le 19 novembre 2025)
  21. ↑ « Viva Pinata DS : la première image », sur JeuxActu (consulté le 10 décembre 2023).
  22. ↑ Tor Thorsen, « Rare restructures, Microsoft warns of earnings slip » [archive du 22 janvier 2016], sur GameSpot, 17 février 2009 (consulté le 16 avril 2011)
  23. ↑ Patrick Garratt, « Rare announces "new studio facility" in Birmingham », sur VG247, 2 mars 2010
  24. ↑ Steeve Mambrucchi, « Project Ukulele : l'esprit Banjo-Kazooie ? » Accès libre, sur Gamekult, 11 février 2015 (consulté le 19 novembre 2025)
  25. ↑ Tom Phillips, « Yooka-Laylee Kickstarter concludes with £2.1m raised », sur Eurogamer, 17 juin 2015
  26. ↑ Damien McFerren, « Meet Playtonic, A Studio Of Ex-Rare Staff That Wants To Work With Nintendo », sur Nintendo Life, 11 février 2015
  27. ↑ Adam Doree, « The Rareware Interview », Video Games Daily, 17 février 2003 (consulté le 16 mars 2011)
  28. ↑ https://levelhive.com/main/who-owns-banjo-kazooie/
  29. ↑ https://www.nintendolife.com/news/2019/09/random_sakurai_tells_nintendo_fans_to_check_out_the_original_banjo-kazooie_on_xbox_one
  30. ↑ https://www.nintendo.com/switch/online-service/nintendo-64-nintendo-switch-online-switch/
  31. ↑ Jacques Laurent Techer, « On lui doit Banjo-Kazooie et Sea Of Thieves : Gregg Mayles quitte Rare au bout de 35 ans » Accès libre, sur Gamekult, 15 octobre 2025 (consulté le 19 novembre 2025)
  32. ↑ « Le plus gros pilier de Rare a fait ses valises » Accès libre, sur Gamekyo.com, 14 octobre 2025 (consulté le 19 novembre 2025)

Bibliographie

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  • Régis Monterrin, L'Histoire de Rare : 1983-1996, vol. 1, Éditions Pix'n Love, octobre 2019, 300 p., 16 x 24 cm (présentation en ligne)
  • Régis Monterrin, L'Histoire de Rare : 1997-2007, vol. 2, Éditions Pix'n Love, janvier 2020, 300 p., 16 x 24 cm (présentation en ligne)

Voir aussi

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Articles connexes

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  • Ultimate Play the Game (parfois simplement Ultimate), la marque commerciale utilisée à sa création par l'entreprise britannique Ashby Computers and Graphics Limited
  • Nintendo, ancien actionnaire majoritaire de Rare.
  • Xbox, plate-forme de développement de Rare depuis 2003.
  • Zoonami, un studio de développement fondé par d'anciens employés de Rare.
  • Crytek UK, un studio de développement fondé par d'anciens employés de Rare.
  • Playtonic Games, un studio de développement fondé par d'anciens employés de Rare.

Liens externes

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  • (en) Site officielVoir et modifier les données sur Wikidata
  • Ressources relatives à la musiqueVoir et modifier les données sur Wikidata :
    • Discogs
    • MusicBrainz
    • MusicBrainz
  • (fr) Newrare - Site référence sur l'univers Rareware
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