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Un soft launch (littéralement « lancement doux ») est la sortie en avance d'un produit auprès d'un public restreint[1]. Il peut être mis en place pour obtenir des retours du public avant la sortie officielle ou encore tester l'intérêt pour le produit. Il peut aussi servir à attester de sa fonctionnalité.

Le terme est utilisé pour le lancement de sites web, de logiciels ou encore de solution informatique[2].

Il est également très utilisé dans l'univers des jeux vidéo mobiles. Il est courant qu'un titre distribué en téléchargement sorte tout d'abord dans un nombre limité de pays. Dans le cas des freemiums, cela permet entre autres de tester l'économie du jeu[3],[4],[5].

Notes et références

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  1. ↑ (en) Brian Lawley et Pamela Schure, Product Management For Dummies § Soft Launch, 2017, John Wiley & Sons.
  2. ↑ (en) Ashley Friedlein, Web Project Management: Delivering Successful Commercial Web Sites, 2001, Morgan Kaufman, p. 212.
  3. ↑ (en) Mike Herron, Beware these soft-launch mistakes, 25 avril 2017, Game Industry.
  4. ↑ (en) Neil Dagondon, Why you should Soft Launch your Mobile Game, 24 juin 2016, Gamasutra.
  5. ↑ (en) Yura Yashunin, Soft-Launch in 2017. Best Countries For Testing Your Mobile Game, 10 avril 2017, Gamasutra.
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