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Valve
logo de Valve Corporation
illustration de Valve Corporation
Bureau de Valve à Bellevue (Washington).

Création 1996[1]Voir et modifier les données sur Wikidata
Fondateurs Gabe Newell (Gaben), Mike Harrington
Forme juridique LLC (SARL)
Siège social Bellevue
Drapeau des États-Unis États-Unis
Direction Gabe Newell (CEO)
Activité Industrie vidéoludiqueVoir et modifier les données sur Wikidata
Produits Jeux vidéo (cf. Jeux)
Plateforme de distribution Steam
Moteur de jeu Source
Valve Anti-Cheat
Filiales Valve S.a.r.l., Luxembourg
Effectif ~350 (2025)
Site web www.valvesoftware.comVoir et modifier les données sur Wikidata

Fonds propres 10 milliards de dollars (2018)
modifier - modifier le code - voir Wikidata 

Valve Corporation est un studio de développement, éditeur et distributeur de jeux vidéo américain basé à Bellevue, dans l'État de Washington. Valve est devenu célèbre après la sortie de son premier jeu, Half-Life, en novembre 1998. Le studio a prolongé ce succès en développant des modifications, des séries dérivées et des jeux, parmi lesquels on compte Half-Life 2, Counter-Strike, Team Fortress, Portal, Portal 2 et Dota 2. Valve est également connu pour être le précurseur et chef de file dans la distribution numérique de contenus de jeux vidéo, avec sa plateforme Steam.

Histoire

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Valve est à l'origine un studio de développement de jeux vidéo créé en 1996 par Gabe Newell et Mike Harrington, deux informaticiens qui ont passé respectivement 13 et 9 ans chez Microsoft. Ils décidèrent de recruter une équipe composée de jeunes développeurs et d'amateurs doués dans leur domaine[2]. En partenariat avec l'éditeur Sierra On-Line, le développeur se lance dans la conception de son premier jeu Half-Life. Le jeu sort le 19 novembre 1998. Le 12 septembre 2003 marque le lancement de Steam[3], plateforme servant initialement à distribuer des mises à jour pour Counter-Strike, avant de se diversifier en 2005 dans la vente de jeux vidéo dématérialisés[4]. Le 10 janvier 2008, Valve a annoncé le rachat de Turtle Rock Studios[5].

En avril 2018, Valve rachète le studio Campo Santo, qui a développé Firewatch. Les 12 membres de l'équipe quittent alors San Francisco pour s'installer dans les locaux de Valve à Seattle[6].

Malgré l'invasion russe de l'Ukraine en 2022 et les sanctions internationales imposées à la Russie, Valve Corporation a continué de fournir des services au pays, suscitant des critiques pour avoir soutenu l'économie russe et entravé l'influence des sanctions internationales[7]. Valve n'a pas abordé publiquement le conflit, et l'utilisation de la plateforme en Russie a été compliquée uniquement par la suspension des services par les fournisseurs de paiement[8]. À partir de janvier 2024, une recherche de la Yale School of Management, qui a évalué la réaction des entreprises à l'invasion russe, a classé Valve dans la catégorie « Grade F » de « Digging In », ce qui signifie « Défier les demandes de cessation ou de réduction des activités »[9].

Le 3 septembre 2024, une partie de l'effectif du studio Hopoo Games (développeur de la licence Risk of Rain), dont l'un des cofondateurs[10], est avalée par Valve[11],[12].

Jeux

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Nom Date Type Plateformes
Windows Mac Linux / SteamOS Xbox PS2 Xbox 360 PS3 Xbox One PS4 iOS Android Nintendo Switch
Half-Life 1998 FPS Non-Officiellement (Xash)
Half-Life: Opposing Force 1999 FPS Non-Officiellement (Xash)
Team Fortress Classic 1999 FPS Non-Officiellement (Xash)
Ricochet 2000 FPS
Counter-Strike 2000 FPS Non-Officiellement (Xash)
Half-Life: Blue Shift 2001 FPS Non-Officiellement (Xash)
Deathmatch Classic 2001 FPS
Day of Defeat 2003 FPS
Counter-Strike: Source 2004 FPS
Half-Life 2 2004 FPS Non Officiellement[13]
Half-Life 2: Deathmatch 2004 FPS
Half-Life: Source 2004 FPS
Day of Defeat: Source 2005 FPS
Half-Life 2: Lost Coast 2005 FPS
Half-Life Deathmatch: Source 2006 FPS
Half-Life 2: Episode One 2006 FPS
Half-Life 2: Episode Two 2007 FPS
Portal 2007 FPS / Réflexion
Team Fortress 2 2007 FPS
Left 4 Dead 2008 FPS
Left 4 Dead 2 2009 FPS
Alien Swarm 2010 Shoot them up
Portal 2 2011 FPS / Réflexion
Counter-Strike: Global Offensive 2012 FPS
Dota 2 2013 MOBA
The Lab 2016 Aventure
Artifact[14] 2018 Jeu de cartes
Dota Underlords 2019 Jeu de tactique
Half-Life: Alyx 2020 FPS
Aperture Desk Job 2022 Action
Counter-Strike 2 2023 FPS
Deadlock NC MOBA / TPS

Moteur de jeu Source

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Article détaillé : Source (moteur de jeu).

Après le succès d'Half-Life premier du nom (9,3 millions de vente dans le monde)[15], l'équipe menée par Keiran Wright s'est concentrée sur la création de mods, spin-offs, et suites, incluant Half-Life 2. Tous les jeux de Valve sont aujourd'hui basés sur son moteur de jeu Source. La société a développé 6 séries de jeux : Half-Life, Team Fortress, Portal, Counter-Strike, Left 4 Dead et Day of Defeat. Valve est réputé pour son support dans la communauté de modding de ses jeux, avec en bonne place : Counter-Strike, Team Fortress, et Day of Defeat. Valve a continué dans cette voie en offrant aux joueurs Dota 2, la suite stand-alone du mod de Warcraft III: Reign of Chaos. La genèse de chacun de ces jeux a débuté par un mod créé par un tiers, que Valve a acquis et développé pour en faire un jeu complet. Ils distribuent aussi des mods créés par la communauté sur Steam.

Steam

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Article détaillé : Steam.

La société est également à l'origine de la plate-forme d'acquisition en ligne de jeux vidéo Steam. Il s'agit d'un logiciel disponible sur Windows, Linux, et Macintosh (couplé à un site internet) qui permet de s'inscrire puis d'acheter (via une transaction sécurisée) et de télécharger des jeux ainsi que des logiciels parmi le catalogue de Valve, mais également de nombreux autres éditeurs. Entre autres avantages du système, il y a la mise à jour constante et automatique des jeux, la mise à disposition de nombreux outils communautaires et de nombreuses offres très régulières.

En 2013, Valve a annoncé l'arrivée des Steam Machines, un ensemble d'ordinateurs de jeu assemblés dans des boîtiers ressemblant pour la plupart fortement aux consoles de salon traditionnelles, et fonctionnant sous SteamOS, un système d'exploitation dérivé de Debian, une distribution Linux, qui intègre Steam, lancé au démarrage des Steam Machines en mode Big Picture, une interface totalement contrôlable à la manette. Valve annonce un peu plus tard, la même année, l'arrivée du Steam Controller, une manette de jeu spécialement étudiée pour permettre de jouer aux jeux prévus pour clavier/souris. Cette manette sera vendue seule ou avec certaines Steam Machines. Valve donne également la possibilité de créer sa propre Steam Machine, en permettant d'installer SteamOS sur n'importe quel ordinateur personnel.

Esports

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Via ses réalisations Counter-Strike: Global Offensive et DotA 2, Valve est un acteur important du sport électronique. Ils organisent d'ailleurs eux-mêmes The International, un championnat annuel sur DotA 2 réputé pour ses récompenses records[16]. En 2014, une affaire de matches arrangés via des sites de paris est révélée au grand jour ; pour la première fois, Valve intervient et bannit à vie les joueurs de "toute compétition nécessitant Steam"[17]. En 2015, un sénateur australien met en doute la légalité de la plate-forme Steam, laquelle pourrait contrevenir aux lois sur les paris déguisés[18]. En juillet 2016, Valve prend des sanctions contre divers sites de paris en rapport avec Counter-Strike: Global Offensive, en en faisant fermer certains ; cependant, le gouvernement américain met en cause la responsabilité de Valve dans ces paris, via la Washington State Gambling Commission (en)[19].

Organisation horizontale

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Valve fonctionne selon une structure organisationnelle horizontale sans patron et utilise un système d'allocation ouverte (par exemple les bureaux qui ont des roulettes permettent à chaque employé de choisir par lui-même l'endroit et les personnes avec lesquels il veut partager son expertise et contribuer à la création du produit de l'entreprise qui l’intéresse et le motive)[20].

Logo

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  • Logo entre 1996 et 2018.
    Logo entre 1996 et 2018.
  • Logo depuis 2018.
    Logo depuis 2018.

Notes et références

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  1. ↑ collection en ligne du Museum of Modern Art (base de données en ligne), consulté le 4 décembre 2019.Voir et modifier les données sur Wikidata
  2. ↑ « Valve : Histoire - Top Jeux », sur www.millenium.org (consulté le 23 décembre 2016)
  3. ↑ « Quelques infos essentielles sur Steam - Dossier : Conseils, infos, statistiques : Notre guide de survie des soldes Steam », sur Jeuxvideo.com (consulté le 23 décembre 2016)
  4. ↑ « Steam ou le succès communautaire d’une plateforme de jeux », sur ina.fr, 2 octobre 2015 (consulté le 22 novembre 2020)
  5. ↑ Aurélien Joly, « Valve acquiert Turtle Rock Studios », sur Gamekult, 10 janvier 2008 (consulté le 10 novembre 2013)
  6. ↑ « Valve s'offre Campo Santo, le studio de Firewatch », sur www.gamekult.com, 2018-04-23cest08:28:00+0200 (consulté le 16 septembre 2024)
  7. ↑ (en-US) « These U.S. companies are still doing business in Russia - CBS News », sur www.cbsnews.com, 25 mai 2022 (consulté le 14 janvier 2025).
  8. ↑ (en) Adam Rosenberg, « Video game publishers and developers are cutting off Russia, too », sur Mashable, 7 mars 2022 (consulté le 14 janvier 2025)
  9. ↑ (en) « Over 1,000 Companies Have Curtailed Operations in Russia—But Some Remain », sur Yale School of Management (consulté le 14 janvier 2025).
  10. ↑ (en) Alex McHugh, « Risk of Rain 2 co-creator now working on Valve multiplayer game Deadlock : The ranks of the team behind Deadlock has been reinforced, with the addition of one of the co-creators of co-op shooter Risk of Rain 2. » [archive du 27 septembre 2024] Accès libre, sur PCGamesN, 27 septembre 2024 (consulté le 29 septembre 2024).
  11. ↑ Perco, « La poule Hopoo » Accès libre, sur Canard PC, 10 septembre 2024 (consulté le 16 septembre 2024).
  12. ↑ Jules Seigneur, « Valve engloutit le studio Hopoo Games (Risk of Rain) : Alerte météo » Accès libre, sur Gamekult, 3 septembre 2024 (consulté le 16 septembre 2024).
  13. ↑ « GitHub du portage »
  14. ↑ « Valve : de nouveaux jeux annoncés après plusieurs années sans sorties — Wikinews », sur fr.wikinews.org (consulté le 9 mars 2018)
  15. ↑ (en) Chris Faylor, « Valve Reveals Lifetime Retail Sales of Half-Life, Counter-Strike Series », 3 décembre 2008 (consulté le 10 novembre 2013)
  16. ↑ « The International 2016 : nouveau record de cashprize battu »
  17. ↑ « eSport Joueurs Counter-Strike bannis à vie »
  18. ↑ « Steam met fin aux sites de paris de skins et de jeux d'argent sur CSGO »
  19. ↑ « Valve sommé de stopper les paris clandestins par le gouvernement américain »
  20. ↑ (en) valve corporation, valve handbook for new employees (lire en ligne)

Liens externes

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  • (en) Site officielVoir et modifier les données sur Wikidata
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