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Virtual Boy
Virtual Boy accompagné de sa manette.

Fabricant
Nintendo
Nom de code
VR32
Type
Console de jeux vidéo
Génération
CinquiĂšme

Date de sortie
JAP : 21 juillet 1995
AN : 14 aoĂ»t 1995
Fin de production
JAP : 22 dĂ©cembre 1995
AN : 2 mars 1996
SystĂšme d'exploitation
InconnuVoir et modifier les données sur Wikidata
Processeur
RISC 32 bits cadencé à 20 MHz
Média
Cartouche Capacité de stockage de 16 Mo
ContrĂŽleurs
Manette de jeu

Unités vendues
INT : 770 000
JAP : 140 000
AN : 630 000
Jeu le plus vendu

Mario's Tennis (plus de 650 000 d'unités vendues)

[rĂ©f. nĂ©cessaire]

PrécédentGame Boy
(Pocket/Light)
Virtual BoyGame Boy ColorSuivant

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Le Virtual Boy est une console de jeux vidĂ©o créée par Nintendo et sortie en 1995 au Japon et aux États-Unis, se prĂ©sentant sous la forme d'un visiocasque 3D.

Tentant l'innovation avec un affichage stéréoscopique, la console est finalement un échec commercial. Malgré plusieurs baisses de prix, les ventes ne décollent pas et la commercialisation de la console en Europe sera annulée. Le projet est alors abandonné par Nintendo en 1996.

Avec 770 000 unitĂ©s vendues, le Virtual Boy est la console la moins vendue dans l'histoire des consoles de jeu vidĂ©o de Nintendo.

La manette était cependant trÚs appréciée par les utilisateurs par son ergonomie et néanmoins trÚs agréable à utiliser.

Histoire

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Développement

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Écrans du Virtual Boy.
Manette de jeu du Virtual Boy.

Le Virtual Boy, créé par Gunpei Yokoi, le crĂ©ateur du Game & Watch, de Metroid et de la Game Boy, sort le 21 juillet 1995 au Japon et le 21 aoĂ»t de la mĂȘme annĂ©e en AmĂ©rique du Nord. À cause de son Ă©chec commercial (800 000 exemplaires vendus), la console n'est commercialisĂ©e qu'au Japon, aux États-Unis et au Canada, et sa fabrication s'arrĂȘte moins d'un an aprĂšs sa sortie[1],[2].

À sa sortie, la console est prĂ©sentĂ©e comme Ă©tant une des premiĂšres Ă  intĂ©grer la rĂ©alitĂ© virtuelle par le biais d'un casque. Contrairement aux apparences et Ă  l'idĂ©e qui circule, ce casque ne se porte pas ni ne s'attache autour de la tĂȘte puisqu'il repose sur un trĂ©pied, destinĂ© Ă  ĂȘtre posĂ© sur une table.

Accueil critiqué

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La console est un Ă©chec commercial retentissant Ă  cause de plusieurs de ses caractĂ©ristiques :

  • Le systĂšme bipied peu ergonomique, n'offre pas un confort de jeu optimal ;
  • La rĂ©alitĂ© virtuelle pas toujours bien exploitĂ©e (peu de jeux sont rĂ©ellement immersifs) ;
  • La console n'affiche que deux couleurs : rouge et noir ;
  • La cinĂ©tose provoque des maux de tĂȘte et des nausĂ©es ;
  • Le catalogue est peu Ă©tendu et les jeux de qualitĂ© infĂ©rieure (le seul jeu licenciĂ© est Waterworld) ;
  • Le matĂ©riel est sous-exploitĂ© : il existe un port multijoueur, mais Nintendo n'a jamais fabriquĂ© le cĂąble ad-hoc ni dĂ©veloppĂ© de jeu Virtual Boy multijoueur ; le pad possĂšde deux croix directionnelles, mais les jeux ne tirent gĂ©nĂ©ralement pas profit de cette particularitĂ©.

Toutes ces difficultés sont liées aux limitations technologiques de l'époque et des impératifs de sécurité.

Abandon du projet

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La console est abandonnĂ©e en aoĂ»t 1996 (un plan de relance est dĂ©cidĂ© mais la console est largement oubliĂ©e), le manque de jeux et la qualitĂ© de ces derniers ne sĂ©duisent pas les joueurs qui ont alors les yeux tournĂ©s vers la Nintendo 64[rĂ©f. nĂ©cessaire].

Les graphismes affichĂ©s ne sont pas composĂ©s de pixels mais de sortes de diodes rouges. Les jeux ne sont pas non plus en 3D (exception faite des jeux Insmouse et Red Alarm) mais bĂ©nĂ©ficient d'un effet de relief grĂące aux 2 Ă©crans indĂ©pendants du Virtual Boy. Chaque Ɠil reçoit une image identique mais en trĂšs lĂ©ger dĂ©calage ce qui crĂ©e un effet de profondeur avec des graphismes 2D, soignĂ©s pour la plupart. Cela dit, la technologie a un coĂ»t et malgrĂ© ce concept simple et efficace, les graphismes des jeux sont affichĂ©s en cinq nuances de rouge sur fond noir. Des prototypes de Virtual Boy avec des Ă©crans couleurs sont testĂ©s mais demeurent trop onĂ©reux et pas assez convaincants.

Liste des jeux

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 â€‰Liste des listes de jeux vidĂ©o 

22 jeux sont sortis au total durant la commercialisation du Virtual Boy, dont 19 au Japon et 14 en Amérique du Nord.

Nom du jeu Genre DĂ©veloppeur Éditeur Localisation
Japon Amérique du Nord
3D Tetris Puzzle T&E Soft Nintendo Non Oui
Galactic Pinball Flipper Intelligent Systems Nintendo Oui Oui
Golf Sport T&E Soft T&E Soft / Nintendo Oui Oui
Insmouse no Yakata Tir Ă  la premiĂšre personne I'Max I'Max Oui Non
Jack Bros. Puzzle / Aventure Atlus Software Atlus Software Oui Oui
Mario Clash Plate-forme Nintendo Nintendo Oui Oui
Mario's Tennis Sport Nintendo Nintendo Oui Oui
Nester's Funky Bowling Sport Nintendo Nintendo Non Oui
Panic Bomber Puzzle Hudson Soft Hudson Soft / Nintendo Oui Oui
Red Alarm Aviation T&E Soft T&E Soft / Nintendo Oui Oui
SD Gundam: Dimension War Stratégie Bandai Bandai Oui Non
Space Invaders: Virtual Collection Shoot them up Taito Taito Oui Non
Space Squash Sport Tomcat System Coconuts Japan Oui Non
Teleroboxer Sport Nintendo Nintendo Oui Oui
V-Tetris Puzzle Bullet-Proof Software Bullet-Proof Software Oui Non
Vertical Force Shoot them up Hudson Soft Hudson Soft / Nintendo Oui Oui
Virtual Bowling Sport Athena Athena Oui Non
Virtual Boy Wario Land Plate-forme Nintendo Nintendo Oui Oui
Virtual Fishing Sport Pack-In-Video Pack-In-Video Oui Non
Virtual Lab Puzzle J-Wing J-Wing Oui Non
Virtual League Baseball Sport Kemco Kemco Oui Oui
Waterworld Shoot them up Ocean Software Ocean Software Non Oui

Postérité

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La firme japonaise réutilisera le concept de la 3D, 15 ans aprÚs la sortie du Virtual Boy, mais sans visiocasque cette fois. C'est pour la Nintendo 3DS sortie en 2010, et cette fois le succÚs sera au rendez-vous.

Malgré la présence de consoles pouvant accueillir des jeux de Consoles Virtuelles (Wii, Wii U, 3DS), aucune console de Nintendo ne permettait de jouer de façon légale aux jeux Virtual Boy. Finalement, une ressortie du casque, fabriqué pour accueillir une console Nintendo Switch ou Switch 2, est annoncée lors du Nintendo Direct du 12 septembre 2025[3], et permettra de jouer au catalogue de jeux Virtual Boy via un abonnement Switch Online.

Le Virtual Boy est parodié dans Luigi's Mansion 3 sur Nintendo Switch avec le Virtual Boo, qui permet à Luigi de communiquer avec le professeur K. Tastroff.

Articles connexes

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  • Nintendo
  • Gunpei Yokoi
  • Sega VR
  • 32X

Notes et références

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  1. ↑ « Le Virtual Boy : La descente aux enfers Â», sur Jeuxvideo.com, 28 janvier 2010.
  2. ↑ (en) Benj Edwards, « Unraveling The Enigma Of Nintendo's Virtual Boy, 20 Years Later Â», sur fastcompany.com, 21 aoĂ»t 2015 (consultĂ© le 24 aoĂ»t 2015).
  3. ↑ [vidĂ©o] « Nintendo Direct – 12/09/2025 Â» (consultĂ© le 13 septembre 2025)

Liens externes

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  • (en + de) Planet Virtual Boy : site complet sur l'histoire du Virtual Boy, prĂ©sentation des jeux commerciaux, jeux amateurs et jeux jamais commercialisĂ©s, guides techniques, extraits de magazines d'Ă©poque et quelques plans pour construire des accessoires pour son propre Virtual Boy.
  • Dossier sur la console par Jeuxvideo.com.
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