| Fabricant | |
|---|---|
| Nom de code |
VR32 |
| Type | |
| Génération |
| Date de sortie | |
|---|---|
| Fin de production | |
| SystĂšme d'exploitation |
Inconnu |
| Processeur |
RISC 32 bits cadencé à 20 MHz |
| Média |
Cartouche Capacité de stockage de 16 Mo |
| ContrĂŽleurs |
| Unités vendues | |
|---|---|
| Jeu le plus vendu | Mario's Tennis (plus de 650 000 d'unités vendues) [réf. nécessaire] |
| ||||||||||
Le Virtual Boy est une console de jeux vidĂ©o créée par Nintendo et sortie en 1995 au Japon et aux Ătats-Unis, se prĂ©sentant sous la forme d'un visiocasque 3D.
Tentant l'innovation avec un affichage stéréoscopique, la console est finalement un échec commercial. Malgré plusieurs baisses de prix, les ventes ne décollent pas et la commercialisation de la console en Europe sera annulée. Le projet est alors abandonné par Nintendo en 1996.
Avec 770 000 unités vendues, le Virtual Boy est la console la moins vendue dans l'histoire des consoles de jeu vidéo de Nintendo.
La manette était cependant trÚs appréciée par les utilisateurs par son ergonomie et néanmoins trÚs agréable à utiliser.
Histoire
[modifier | modifier le code]Développement
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Le Virtual Boy, créé par Gunpei Yokoi, le crĂ©ateur du Game & Watch, de Metroid et de la Game Boy, sort le 1995 au Japon et le de la mĂȘme annĂ©e en AmĂ©rique du Nord. Ă cause de son Ă©chec commercial (800 000 exemplaires vendus), la console n'est commercialisĂ©e qu'au Japon, aux Ătats-Unis et au Canada, et sa fabrication s'arrĂȘte moins d'un an aprĂšs sa sortie[1],[2].
Ă sa sortie, la console est prĂ©sentĂ©e comme Ă©tant une des premiĂšres Ă intĂ©grer la rĂ©alitĂ© virtuelle par le biais d'un casque. Contrairement aux apparences et Ă l'idĂ©e qui circule, ce casque ne se porte pas ni ne s'attache autour de la tĂȘte puisqu'il repose sur un trĂ©pied, destinĂ© Ă ĂȘtre posĂ© sur une table.
Accueil critiqué
[modifier | modifier le code]La console est un échec commercial retentissant à cause de plusieurs de ses caractéristiques :
- Le systĂšme bipied peu ergonomique, n'offre pas un confort de jeu optimal ;
- La réalité virtuelle pas toujours bien exploitée (peu de jeux sont réellement immersifs) ;
- La console n'affiche que deux couleurs : rouge et noir ;
- La cinĂ©tose provoque des maux de tĂȘte et des nausĂ©es ;
- Le catalogue est peu étendu et les jeux de qualité inférieure (le seul jeu licencié est Waterworld) ;
- Le matériel est sous-exploité : il existe un port multijoueur, mais Nintendo n'a jamais fabriqué le cùble ad-hoc ni développé de jeu Virtual Boy multijoueur ; le pad possÚde deux croix directionnelles, mais les jeux ne tirent généralement pas profit de cette particularité.
Toutes ces difficultés sont liées aux limitations technologiques de l'époque et des impératifs de sécurité.
Abandon du projet
[modifier | modifier le code]La console est abandonnée en (un plan de relance est décidé mais la console est largement oubliée), le manque de jeux et la qualité de ces derniers ne séduisent pas les joueurs qui ont alors les yeux tournés vers la Nintendo 64[réf. nécessaire].
Les graphismes affichĂ©s ne sont pas composĂ©s de pixels mais de sortes de diodes rouges. Les jeux ne sont pas non plus en 3D (exception faite des jeux Insmouse et Red Alarm) mais bĂ©nĂ©ficient d'un effet de relief grĂące aux 2 Ă©crans indĂ©pendants du Virtual Boy. Chaque Ćil reçoit une image identique mais en trĂšs lĂ©ger dĂ©calage ce qui crĂ©e un effet de profondeur avec des graphismes 2D, soignĂ©s pour la plupart. Cela dit, la technologie a un coĂ»t et malgrĂ© ce concept simple et efficace, les graphismes des jeux sont affichĂ©s en cinq nuances de rouge sur fond noir. Des prototypes de Virtual Boy avec des Ă©crans couleurs sont testĂ©s mais demeurent trop onĂ©reux et pas assez convaincants.
Liste des jeux
[modifier | modifier le code]22 jeux sont sortis au total durant la commercialisation du Virtual Boy, dont 19 au Japon et 14 en Amérique du Nord.
| Nom du jeu | Genre | DĂ©veloppeur | Ăditeur | Localisation | |
|---|---|---|---|---|---|
| Japon | Amérique du Nord | ||||
| 3D Tetris | Puzzle | T&E Soft | Nintendo | ||
| Galactic Pinball | Flipper | Intelligent Systems | Nintendo | ||
| Golf | Sport | T&E Soft | T&E Soft / Nintendo | ||
| Insmouse no Yakata | Tir Ă la premiĂšre personne | I'Max | I'Max | ||
| Jack Bros. | Puzzle / Aventure | Atlus Software | Atlus Software | ||
| Mario Clash | Plate-forme | Nintendo | Nintendo | ||
| Mario's Tennis | Sport | Nintendo | Nintendo | ||
| Nester's Funky Bowling | Sport | Nintendo | Nintendo | ||
| Panic Bomber | Puzzle | Hudson Soft | Hudson Soft / Nintendo | ||
| Red Alarm | Aviation | T&E Soft | T&E Soft / Nintendo | ||
| SD Gundam: Dimension War | Stratégie | Bandai | Bandai | ||
| Space Invaders: Virtual Collection | Shoot them up | Taito | Taito | ||
| Space Squash | Sport | Tomcat System | Coconuts Japan | ||
| Teleroboxer | Sport | Nintendo | Nintendo | ||
| V-Tetris | Puzzle | Bullet-Proof Software | Bullet-Proof Software | ||
| Vertical Force | Shoot them up | Hudson Soft | Hudson Soft / Nintendo | ||
| Virtual Bowling | Sport | Athena | Athena | ||
| Virtual Boy Wario Land | Plate-forme | Nintendo | Nintendo | ||
| Virtual Fishing | Sport | Pack-In-Video | Pack-In-Video | ||
| Virtual Lab | Puzzle | J-Wing | J-Wing | ||
| Virtual League Baseball | Sport | Kemco | Kemco | ||
| Waterworld | Shoot them up | Ocean Software | Ocean Software | ||
Postérité
[modifier | modifier le code]La firme japonaise réutilisera le concept de la 3D, 15 ans aprÚs la sortie du Virtual Boy, mais sans visiocasque cette fois. C'est pour la Nintendo 3DS sortie en 2010, et cette fois le succÚs sera au rendez-vous.
Malgré la présence de consoles pouvant accueillir des jeux de Consoles Virtuelles (Wii, Wii U, 3DS), aucune console de Nintendo ne permettait de jouer de façon légale aux jeux Virtual Boy. Finalement, une ressortie du casque, fabriqué pour accueillir une console Nintendo Switch ou Switch 2, est annoncée lors du Nintendo Direct du [3], et permettra de jouer au catalogue de jeux Virtual Boy via un abonnement Switch Online.
Le Virtual Boy est parodié dans Luigi's Mansion 3 sur Nintendo Switch avec le Virtual Boo, qui permet à Luigi de communiquer avec le professeur K. Tastroff.
Articles connexes
[modifier | modifier le code]Notes et références
[modifier | modifier le code]- â « Le Virtual Boy : La descente aux enfers », sur Jeuxvideo.com, .
- â (en) Benj Edwards, « Unraveling The Enigma Of Nintendo's Virtual Boy, 20 Years Later », sur fastcompany.com, (consultĂ© le ).
- â [vidĂ©o] « Nintendo Direct â 12/09/2025 » (consultĂ© le )
Liens externes
[modifier | modifier le code]- (en + de) Planet Virtual Boy : site complet sur l'histoire du Virtual Boy, présentation des jeux commerciaux, jeux amateurs et jeux jamais commercialisés, guides techniques, extraits de magazines d'époque et quelques plans pour construire des accessoires pour son propre Virtual Boy.
- Dossier sur la console par Jeuxvideo.com.

