- Admissibilité
- Neutralité
- Droit d'auteur
- Article de qualité
- Bon article
- Lumière sur
- À faire
- Archives
- Commons
De quoi parle-t-on ?
L'éventail de type de jeu-vidéo est si large que c'en est ridicule.
Peut-on mettre dans le même sac, Candy Crush et GTA ? Mario Kart et Petz ? Les Sims et le simulateur de tracteur ou de train ?
Vous vous restreignez bien évidement à un sous ensemble ou des humains sont représentés. Et encore, ceux où les sprites sont suffisamment détaillés pour réussir à savoir si les protagonistes ont un genre identifiable, et que l'on puisse juger de leur réification.
Et parmi cela ceux qui ont un scénario suffisamment développer.
Quelques exemple d'une liste non-exhaustive : http://geekfeminism.wikia.com/wiki/List_of_Women_Characters_in_Video_Games#Positively_Portrayed_Characters
Merci aussi de vous en tenir à la définition la plus communément admise des termes
Machisme : http://www.larousse.fr/dictionnaires/francais/machisme/48342
Donc "recherche de l'action et du danger, acceptation de la violence comme intrinsèque à la nature masculine" ne sont pas des caractères du machisme, mais de masculinité.
http://www.larousse.fr/dictionnaires/francais/masculinit%C3%A9/49699?q=masculinit%C3%A9#49601
> "Ensemble des comportements considérés comme caractéristiques du sexe masculin."
En cherchant à faire passer la masculinité pour du machisme, vous allez bien au delà de la recherche de l'égalité des sexes, et de l'étude du genre.
--Vspaceg (discuter) 13 novembre 2014 à 15:14 (CET)
Guidage parental souhaitable
"La représentation des personnages, hommes agressifs et femmes sexualisées, est intégrée par les adolescents"
C'est pour cela qu'il y a un classement des œuvres selon le contenu potentiellement offensant pour que les parents puissent avoir un avis éclairé:
https://fr.teknopedia.teknokrat.ac.id/wiki/Syst%C3%A8me_d%27%C3%A9valuation_des_jeux_vid%C3%A9o
Pour l'Europe (avec des icônes selon le type de contenu offensant) :
https://fr.teknopedia.teknokrat.ac.id/wiki/Pan_European_Game_Information
Et en plus, GTA et Postal ont entièrement basé leur communication commerciale sur le fait d'être hyper-violent, et politiquement incorrectes. Avoir le logo "interdit au moins de 18" est un argument de vente pour certains titres.
Et inversement certains titres sont destinés aux enfants ou à la famille (Mario Kart, Lapins Crétins, Rayman).
Rien de neuf sous le soleil.
--Vspaceg (discuter) 13 novembre 2014 à 15:24 (CET)
Liens externes modifiés
Bonjour aux contributeurs,
Je viens de modifier 1 lien(s) externe(s) sur Représentation des genres dans les jeux vidéo. Prenez le temps de vérifier ma modification. Si vous avez des questions, ou que vous voulez que le bot ignore le lien ou la page complète, lisez cette FaQ pour de plus amples informations. J'ai fait les changements suivants :
- L'archive https://web.archive.org/web/20121108232829/http://madartlab.com/2011/12/14/fantasy-armor-and-lady-bits/ a été ajoutée à http://madartlab.com/2011/12/14/fantasy-armor-and-lady-bits/
- Ajout de la balise {{dead link}} à http://www.neoseeker.com/news/11314-sunday-musing-homosexuality-in-video
SVP, lisez la FaQ pour connaître les erreurs corrigées par le bot.
Cordialement.—InternetArchiveBot (Rapportez une erreur) 17 avril 2018 à 02:28 (CEST)
- Article du projet Femmes d'avancement B
- Article du projet Femmes d'importance élevée
- Article du projet LGBT d'avancement B
- Article du projet LGBT d'importance élevée
- Article du projet Genre d'avancement B
- Article du projet Genre d'importance moyenne
- Article du projet Jeu vidéo d'avancement B
- Article du projet Jeu vidéo d'importance moyenne