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Fox Engine
Description de l'image Fox Engine Logo.png.

Informations
Développé par Kojima Productions
Première version septembre 2013
État du projet actif
Écrit en anglais
Environnement PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Langues multilingue
Type moteur de jeu
Licence logiciel propriétaire

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Fox Engine est un moteur de jeu multiplateforme construit par Kojima Productions et utilisé dans de nombreux jeux Konami[1]. Le développement du logiciel a commencé à la fin de l'année 2008 avec Metal Gear Solid 4, avec l'objectif d'en faire le "meilleur moteur de jeu du monde."[2] Le premier jeu à utiliser Fox Engine a été Pro Evolution Soccer 2014.

Le moteur a été conçu pour créer des jeux sur plusieurs plateformes tout en réduisant le temps de développement et a été décrit comme la première étape pour le créateur à se placer loin du développement à plate-forme unique. Le nom du moteur est inspiré de FOX, une unité militaire fictionnelle de la série Metal Gear, qui est aussi un clin d’œil à la société de création de logo de Kojima Productions, FOX.

Développement

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Une démo du moteur de jeu a été présentée lors de la conférence de Konami à l'E3 2011. Prenant place dans la jungle, la démo montrait les capacités visuelles du moteur et mettait en vedette un jeune homme courant dans la zone avec un cheval et un chien[3]. La démonstration technologique ne montrait pas les images d'un jeu en développement mais une simple zone de test basé sur les ressources créés pour Metal Gear Solid V. Kojima Productions a prévu d'utiliser le moteur dans tous ses futurs jeux, et notamment dans Metal Gear Solid V. Cette information a été révélée par Hideo Kojima, le créateur de la série, pour le 25e anniversaire de la franchise[4].

Le 17 août 2011, Kojima a publié une série d'images sur Twitter, montrant des visages créés dans le Fox Engine[5]. En outre, lors d'une conférence à l'Université de Californie du Sud, tenu par Hideo Kojima, une image a été montrée à divers étudiants représentant un environnement de forêt, aussi créée par le logiciel. Le 16 décembre, Kojima a publié de nouvelles images sur Twitter, dont une représentant un tissu de transparence[6].

Le 25 mai 2012, Kojima a confirmé que le développement du prochain jeu de la franchise Zone of the Enders avait commencé sous le nom de code de Enders Projet. Le jeu devait être développé en utilisant le moteur Fox Engine[7]. Cependant, le projet a depuis été mis en suspens après une baisse des ventes de Zone of the Enders HD Collection[8],[9].

Le 8 juin 2012, dans une interview accordée à CVG, Kojima a confirmé que Fox Engine serait compatible avec la PlayStation 3, la Xbox 360 et les PC[10].

Le 14 mars 2013, Joakim Mogren, le chef de Moby Dick Studio, est apparu sur GameTrailers TV afin de montrer des captures d'écran du jeu Metal Gear Solid V[11].

Les jeux utilisant Fox Engine

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Jeux Années Plateformes Genre(s)
Pro Evolution Soccer 2014[12] 2013 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Sports
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes 2014 Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One Action
P.T. 2014 PlayStation 4 Survival horror
Pro Evolution Soccer 2015 2014 Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One Sports
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain[13] 2015 Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One Action
Pro Evolution Soccer 2016 2015 Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One Sports
Metal Gear Solid V: The Definitive Experience 2016 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Action
Pro Evolution Soccer 2017 2016 Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One Sports
Pro Evolution Soccer 2018 2017 Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One Sports
Metal Gear Survive 2018 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Survival horror
Pro Evolution Soccer 2019 2018 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Sports
eFootball Pro Evolution Soccer 2020 2019 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Sports
eFootball Pro Evolution Soccer 2021 2020 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Sports

Références

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  1. ↑ Matthew Humphries, « Hideo Kojima unveils his new Fox game engine », Geek.com, 3 juin 2011 (consulté le 4 juin 2011)
  2. ↑ Michael Ide, « Kojima Debuts New Games With A New Engine At Pre-E3 Show », ITProPortal, 3 juin 2011 (consulté le 4 juin 2011)
  3. ↑ Ryan Southard, « Kojima Projects to Be Multi-Platform via ‘Fox Engine’ », Nerd Reactor, 3 juin 2011 (consulté le 4 juin 2011)
  4. ↑ Randolph Ramsay, « New Metal Gear Solid game, movie confirmed », GameSpot, 30 août 2012 (consulté le 6 septembre 2012)
  5. ↑ Brian Ashcraft, « Look at the Faces Hideo Kojima Is Making », Kotaku, 17 août 2011 (consulté le 18 août 2011)
  6. ↑ Hideo Kojima, « Fox Engine Transparent Technique », Twitter, 16 décembre 2011 (consulté le 30 août 2012)
  7. ↑ Anoop Gantayat, « Kojima Productions Begins Zone of the Enders Sequel Project », Andriasang, 25 mai 2012 (consulté le 25 mai 2012)
  8. ↑ (ja) « 帰ってきた裏ヒデ(前篇) 第311回 (13.05.02) » (consulté le 4 avril 2014)
  9. ↑ « We Might Have To Wait A Little Longer For A Zone Of The Enders Sequel », Siliconera (consulté le 4 avril 2014)
  10. ↑ Daniel Dawkins, « World exclusive: CVG interviews Hideo Kojima at E3 », CVG, 8 juin 2012 (consulté le 8 juin 2012)
  11. ↑ Sal Romano, « The Phantom Pain runs on FOX Engine, full reveal at GDC », Gematsu, 15 mars 2013 (consulté le 24 mars 2013)
  12. ↑ Stephany Nunneley, « PES 2014 in development for next-gen using FOX Engine », VG247, 13 mars 2013 (consulté le 24 mars 2013)
  13. ↑ « Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Listed for September 1 Worldwide », animenewsnetwork.com, sur animenewsnetwork.com, 4 mars 2015 (consulté le 4 mars 2015)
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