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Invasion Orion
Logo du jeu.

Développeur
Automated Simulations
Éditeur
Automated Simulations
Réalisateur
Jon Freeman
Jim Connelly

Date de sortie
1979
Genre
Wargame
Mode de jeu
Un joueur, deux joueurs
Plate-forme
Apple II, Atari 8-bit, PET, TRS-80

modifier - modifier le code - modifier WikidataDocumentation du modĂšle

Invasion Orion est un jeu vidĂ©o de type wargame crĂ©er par Jon Freeman et Jim Connelly et publiĂ© par Automated Simulations Ă  partir de 1979 sur Apple II, Atari 8-bit, Commodore PET et TRS-80. Le jeu fait suite Ă  Starfleet Orion, le premier jeu d’Automated Simulations, publiĂ© en 1978. Comme celui-ci, il prend place dans un univers de science-fiction et simule des affrontements entre deux flottes de vaisseaux spatiaux. Il se distingue nĂ©anmoins de son prĂ©dĂ©cesseur grĂące Ă  son intelligence artificielle qui permet de jouer seul contre l’ordinateur. Ses crĂ©ateurs vont ainsi en faire la promotion avec le slogan « votre adversaire est inclus dans le jeu Â»[1]. Le jeu propose dix scĂ©nario et permet Ă©galement d'en crĂ©er des nouveaux. Comme Starfleet Orion, il est Ă  sa sortie saluĂ© pour son rĂ©alisme par le magazine Byte[2].

SystĂšme de jeu

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Invasion Orion est un wargame qui simule des combats tactiques entre deux flottes de vaisseaux spatiaux[3]. Il reprend le systĂšme de jeu de son prĂ©dĂ©cesseur – Starfleet Orion (1978) – dont il se distingue par son intelligence artificielle qui permet de jouer seul contre l’ordinateur[4]. Les premiĂšres versions du jeu permettent uniquement de jouer seul contre l’ordinateur mais des versions ultĂ©rieures incluent Ă©galement une option permettant de jouer Ă  deux[5],[6]. Le jeu propose dix scĂ©narios et trois niveaux de difficultĂ©. Il inclut Ă©galement un programme qui permet au joueur de crĂ©er des scĂ©narios personnalisĂ©s et de concevoir ses propres vaisseaux spatiaux qu’il peut ensuite utiliser dans les diffĂ©rents scĂ©narios[6].

Les scĂ©narios prennent place sur des cartes constituĂ©es de cases carrĂ©es sur lesquelles apparaissent les vaisseaux spatiaux des deux camps ainsi que des planĂštes. Les vaisseaux spatiaux sont reprĂ©sentĂ©s par un numĂ©ro d’identification (un nombre ou une lettre) qui ne permet pas au joueur adverse d’identifier de quel type de vaisseau il s’agit[7]. Le jeu se dĂ©roule au tour par tour. À chaque tour, le joueur et l’ordinateur donnent des ordres Ă  leurs vaisseaux alternativement. Le programme exĂ©cute ensuite les ordres des deux camps simultanĂ©ment. Les vaisseaux peuvent ĂȘtre Ă©quipĂ©s de trois types d’armes : les rayons, les torpilles et les missiles. Les rayons permettent d’endommager directement un vaisseau ennemi mais leur efficacitĂ© dĂ©pend de la distance Ă  laquelle se trouve la cible. Ils permettent par ailleurs de tracter un vaisseau alliĂ©. Les torpilles sont tirĂ©es dans une direction et explose lorsqu’elle rencontre un vaisseau. Les missiles sont tirĂ©s en spĂ©cifiant les coordonnĂ©es d’une case et peuvent ĂȘtre utilisĂ©s pour dĂ©truire une torpille[5],[7]. Chaque vaisseau dispose d’une quantitĂ© limitĂ© d’énergie qu’il utilise pour se dĂ©placer et pour activer ses armes ou ses boucliers[6].

Références

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  1. ↑ (en) Pat Harrigan, Matthew G. Kirschenbaum et James F. Dunnigan, Zones of Control : Perspectives on Wargaming, MIT Press, 2016, 848 p. (ISBN 978-0-262-03399-2), « The Digital Age Â», p. 26.
  2. ↑ (en) Jerry Pournelle, « BASIC, Computer Languages, and Computer Adventures Â», Byte,‎ dĂ©cember 1980, p. 222 (ISSN 0360-5280).
  3. ↑ (en) Evan Brooks, « Strategy & Wargames: The Future (2000-....) Â», Computer Gaming World, no 100,‎ novembre 1992, p. 104 (ISSN 0744-6667).
  4. ↑ Neal Roger Tringham, Science Fiction Video Games, CRC Press, 2014, 536 p. (ISBN 978-1-4822-0389-9), « Starfeelt Orion Â», p. 367-368.
  5. ↑ a et b (en) Floyd Mathews, « New Scenarios for Invasion Orion Â», Computer Gaming World, vol. 2, no 5,‎ septembre-octobre 1982, p. 37-38 (ISSN 0744-6667).
  6. ↑ a b et c (en) « Two Player Invasion Orion, New from Epyx Â», Analog Computing, no 4,‎ septembre 1981, p. 12 (ISSN 0744-9917).
  7. ↑ a et b (en) Todd Zervas, « Computer Games – Invasion Orion Â», The Space Gamer, no 32,‎ octobre 1980, p. 27 (ISSN 0194-9977).
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