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Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Nier
Automata
Logo du jeu.

Développeur
PlatinumGames
Éditeur
Square Enix
Réalisateur
Yoko Taro
Scénariste
Yoko Taro
Hana Kikuchi
Yoshiho Akabane
Compositeur
Keiichi Okabe
Keigo Hoashi
Kuniyuki Takahashi
Chansons interprétées par Emi Evans et J'Nique Nicole
Producteur
Yusuke Saito
Eijiro Nishimura

Début du projet
2014
Date de sortie
PlayStation 4
JAP : 23 février 2017
AN : 7 mars 2017
EUR : 10 mars 2017

Microsoft Windows
INT : 17 mars 2017

Xbox One
INT : 26 juin 2018

Nintendo Switch
INT : 6 octobre 2022
Franchise
Drakengard (série principale)
Nier (spin off)
Genre
Action-RPG
Hack and slash
Shoot 'em up
Mode de jeu
Un joueur
Plate-forme
PlayStation 4, Windows, Xbox One, Nintendo Switch
Langue
voix en anglais ou japonais, textes en français

Ventes
9 millions (le 27 décembre 2024)
Évaluation
PEGI 18 (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web
www.niergame.com, www.jp.square-enix.com/nierautomata, www.square-enix-games.com/zh_TWVoir et modifier les données sur Wikidata

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Nier: Automata (ニーア オートマタ, Nīa Ōtomata?, stylisé NieR:Automata) est un jeu vidéo de type action-RPG, hack and slash et shoot em up sorti en 2017, développé par PlatinumGames et édité par Square Enix. Il est sorti le 23 février 2017 au Japon, le 7 mars en Amérique du Nord, le 10 mars en Europe et en Australie sur PlayStation 4[1], et le 17 mars 2017 sur Microsoft Windows[2]. Une version intitulée Nier: Automata - Become As Gods Edition, comprenant tous les DLC, est sorti le 26 juin 2018 sur Xbox One uniquement en téléchargement. Enfin, un portage sous-titré The End of YoRHa Edition sort le 6 octobre 2022 sur Nintendo Switch.

Le jeu se déroule dans le même univers que celui de Nier, un spin-off de la série Drakengard. Se déroulant au cœur d'une guerre par procuration entre les machines créées par les envahisseurs d'un autre monde et les restes de l'humanité, l'histoire suit les batailles de l'androïde de combat 2B, son compagnon 9S, et le prototype obsolète A2.

Le développement commence en 2014, avec le créateur de la série Yoko Taro, le producteur Yosuke Saito, et le compositeur Keiichi Okabe qui reprennent leurs rôles respectifs. Atsushi Inaba œuvre en tant que coproducteur pour PlatinumGames, tandis que l'artiste Akihiko Yoshida conçoit les personnages principaux. L'objectif étant de créer un nouveau jeu Nier fidèle à l'esprit de l'original, tout en créant un meilleur gameplay d'action.

Synopsis

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En l'an 11945[3], la Terre a été abandonnée par les humains qui ont dû fuir vers la Lune après l'arrivée de machines extraterrestres organisées et puissantes[4]. Au sol, seuls des androïdes sans nom sont envoyés pour combattre, contrôlée depuis une station orbitale, dans l'espoir de rendre la Terre habitable pour les humains[4]. L'histoire est suivie du point de vue de trois androïdes du YoRHa, la dernière génération d'androïdes.

La première partie raconte le combat du point de vue du modèle YoRHa no 2 modèle B, raccourci en « 2B », androïde de combat calme et méthodique maniant deux armes et accompagné du Pod 042, qui va assister la Résistance, le groupe d'androïdes de la génération précédente qui supervise au sol le combat, et découvrir des groupes de machines ne voulant plus combattre.

La deuxième partie reprend le parcours de la première partie mais du point de vue de « 9S », l'androïde scanner qui a accompagné « 2B » pendant son exploration du monde, qui manie une seule arme mais peut pirater les machines, ce qui lui permettra d'en découvrir plus sur les motivations des machines, notamment celles d'Adam et Eve, deux machines humanoïdes créées par le réseau. Les première et deuxième parties se terminent avec les morts successives d'Adam puis d'Eve.

La troisième partie suit les personnages « A2 », un androïde de combat obsolète qui agit solitairement, et « 9S », où tant les machines que les androïdes deviennent fous à cause d'un virus informatique, massacrant tout sur leurs passages et s'autodétruisant jusqu'à remettre en cause la survie des machines et des androïdes. La troisième partie se termine avec les morts de « A2 » et de « 9S » lors d'un duel, tous deux tués par l'autre androïde.

La quatrième partie suit le joueur lui-même, devant sauver les androïdes[5].

Système de jeu

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Cosplay de 2B.

NieR: Automata est un action-RPG prenant place dans un monde ouvert. Le système de jeu prend plusieurs formes, le plus souvent sous la forme d'un hack 'n' slash à la troisième personne permettant au joueur de réaliser des combos rappelant ceux de Bayonetta, le tout à l'aide d'armes de corps à corps et à distance variées[6]. Le jeu propose également des phases de mini-jeux de piratage ramenant à une forme de shoot 'em up en 2D en vue du dessus[7],[8].

Il propose également des phases d'exploration ainsi que des quêtes variées allant de la collecte de ressources à des courses avec des robots[9].

Le jeu propose par ailleurs 26 fins différentes dont cinq principales se débloquant par les parties supplémentaires ou par certains choix du joueur.

Développement du jeu

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Yoko Taro.

Après la sortie de Nier, le réalisateur Yoko Taro et le producteur de Square Enix Yosuke Saito ont souhaité créer une suite. Lorsque Saito en a parlé au producteur adjoint Yuki Yokoyama, ce dernier n'était pas disposé à le faire en raison des faibles ventes du jeu original[10]. Cependant, après l'accueil positif des fans du premier Nier, Square Enix et l'équipe principale qui avait travaillé sur le jeu original étaient prêts à poursuivre la suite de Nier, mais souhaitaient également créer une meilleure expérience de jeu, davantage axée sur l'action. Ils ont donc contacté PlatinumGames, qui s'était forgé une réputation pour des jeux d'action de grande qualité tels que Bayonetta (2009) et Metal Gear Rising : Revengeance (2013)[11],[12]. La collaboration a été convenue à deux conditions : qu'Yoko devienne réalisateur, et qu'il soit présent pour aider à la production. Cette dernière condition a nécessité le déménagement de Yoko de Tokyo à Osaka, où se trouvait PlatinumGames[10]. Bien que Taro n'ait pas été très enthousiaste à l'idée de cette collaboration, l'équipe de PlatinumGames souhaitait travailler sur un jeu Nier depuis sa sortie, leur enthousiasme et leur désir de rester fidèle à l'original ont apaisé ses doutes[13]. Le designer Takahisa Taura souhaitait également créer une suite à Nier avant que Square Enix ne prenne contact avec la société[14]. PlatinumGames s'est chargé du développement primaire du jeu, tandis que Square Enix a supervisé et rassemblé de nombreux membres du personnel et travaillé sur l'environnement sonore[15].

Le plan initial était de faire le jeu pour les plateformes mobiles ou bien la PlayStation Vita (Yoko affirme qu'ils avaient l'intention de le rendre similaire au simulateur d'agriculture Farmville (2009)) mais il a rapidement été décidé de développer le jeu pour PlayStation 4 à la place[16],[12]. Le jeu a été coproduit par Saito et Eijiro Nishimura. La production a commencé en 2014, dont six mois de pré-production. Elle comprenait une grande partie du personnel du Nier original[16],[12]. Les premières relations entre Yoko et le personnel de PlatinumGames étaient tendues, principalement en raison des horaires quotidiens différents dus au statut de freelance de Yoko. Un système de " temps libre " a été mis au point, permettant à Yoko de venir travailler quand cela était possible sans heurts, ce qui a permis d'aplanir les difficultés[17]. Pendant la production, l'équipe a pris en compte les commentaires des fans et des critiques sur Nier et les opinions ultérieures sur le jeu. Les points qu'ils ont estimé devoir être traités allaient du design des personnages à la jouabilité en passant par les graphismes. Tout en améliorant ces points, ils ont également repris des aspects qui avaient été bien accueillis, comme la complexité de l'histoire et la musique du jeu. La majorité du développement a été prise en charge par PlatinumGames dans ses bureaux d'Osaka et de Tokyo, mais du personnel extérieur, comme Yoko, a également été engagé[14].

Musique

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Comme pour Nier ou encore Drakengard 3, la musique est composée par Keiichi Okabe[18], assisté de son équipe du studio Monaca[19] Keigo Hoashi et Kuniyuki Takahashi[20]. certains titres sont interprétés par la chanteuse et parolière anglo-japonaise Emi Evans[21], déjà présente dans l'OST du premier épisode ainsi que dans Drakengard 3, mais d’autres sont interprétés par la chanteuse américaine J’Nique Nicole[22]. Certains titres, issus du premier Nier, ont été refaits avec une orchestration différente. Comme dans le premier épisode, Emi Evans a écrit les paroles des chansons de l'OST dans une langue imaginaire qui est un mélange entre l'anglais, le japonais, le français, le gaëlique et le portugais.

Réception

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Critique

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Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Canard PC (FR) 8/10[23]
EGM (US) 8,5/10[24]
Famitsu (JP) 39/40[25]
Game Informer (US) 7,75/10[26]
Presse numérique
Média Note
Destructoid (US) 9/10[27]
Gamekult (FR) 7/10[28]
GameSpot (US) 9/10[29]
GamesRadar+ (US) 4,5/5 étoiles[30]
IGN (US) 8,9/10[31]
Jeuxvideo.com (FR) 19/20[32]
Nintendo Life (UK) 9/10[33]
Polygon (US) 8/10[24]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 88%[34]

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Les critiques sont globalement très positives, le jeu obtient un score Metacritic moyen de 88/100 sur PlayStation 4[34].

Le site spécialisé Polygon a déclaré Nier: Automata quatrième meilleur jeu de l'année (Game of the Year) 2017[35]. La rédaction lui octroie une note de 8/10[36].

Le jeu est décerné meilleure bande originale de l'année aux Games Awards 2017[37].

Le site spécialisé IGN lui a octroyé une note de 8,9/10[38]. Le site et magazine PC Gamer lui a donné la note de 79/100[39]. Le site français Jeuxvideo.com lui a octroyé une note de 19/20[40].

Le site spécialisé Gamekult lui donne une note de 7/10 tout en applaudissant sa narration, ses personnages et sa bande-son[41].

Ventes

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Nombre de ventes du jeu.

Le jeu s’est vendu à 198 542 exemplaires lors de sa première semaine de sortie au Japon, prenant la première place des ventes. Il dépasse ainsi les ventes de Nier (premier du nom) lors de sa sortie 2010[42],[43].

Début avril 2017, l'éditeur annonce avoir vendu plus d'un million d'exemplaires de son jeu[44]. Le 21 septembre 2017, la barre des 2 millions d'unités est franchie[45]. Au 30 septembre 2017, le jeu s'est vendu à 2,2 millions d'exemplaires dans le monde[46].

En mars 2018, 2,5 millions d'exemplaires se sont vendus[47].

Le 14 mai 2019, Square Enix annonce avoir franchi le cap des 4 millions d'exemplaires vendus[48]. Le 30 mars 2020, Yoko Taro annonce avoir vendu 4,5 millions d'exemplaires[49]

Lors du Tokyo Game Show 2020, Takahisa Taura annonce le 24 septembre 2020 que le jeu s'est écoulé à plus de 4,85 millions d'exemplaires[50].

En décembre 2020, le jeu s'est écoulé à 5 millions d'exemplaires[51].

En juin 2021, le jeu s'est écoulé à 6 millions d'exemplaires[52].

En avril 2023, le jeu s'est écoulé à 7,5 millions d'exemplaires[53].

Le 22 février 2024, Square Enix annonce sur Twitter avoir vendu 8 millions d'unités de NieR Automata[54].

Le 27 décembre 2024, le jeu franchit la barre des 9 millions d'exemplaires vendus[55].

Adaptations

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Plusieurs romans fondés sur l'univers de Nier: Automata sont écrits par Yoko Taro et Jun Eishima[56].

Une adaptation en manga de la pièce de théâtre YoRHa, intitulé YoRHa Shinjuwan Takashika Sakusen Kiroku, dessiné par Megumu Soramichi sous la supervision de Yoko Taro, est publiée depuis fin 2020 par Square Enix[57]+.

Une adaptation en anime est annoncée en février 2022[58]. Intitulée NieR:Automata Ver1.1a, elle est réalisée par Ryouji Masuyama au sein du studio A-1 Pictures et est diffusée du 7 janvier 2023[59] au 23 juillet 2023.

Bibliographie

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  • NieR: Automata World Guide. Rapport d'investigation de la cité en ruines, Paris, Kurokawa, 2018 (1re éd. 2017) (ISBN 978-23-6852-664-4)
  • NieR: Automata Strategy Guide. Descente #243 - Compendium de connaissances, Paris, Kurokawa, 2019 (1re éd. 2017) (ISBN 978-23-6852-704-7)
  • Nicolas Turcev (préf. Yoko Taro), L'œuvre étrange de Taro Yoko: De Drakengard à NieR : Automata, Toulouse, Third Éditions, 2018 (ISBN 978-23-7784-048-9)

Notes et références

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  1. ↑ Steeve Mambrucchi, « E3 2016 Trailer », Gamekult, 14 juin 2016 (consulté le 14 juin 2016).
  2. ↑ « NieR Automata sur PC : date de sortie finale et configuration recommandée », sur jeuxvideo.com, 3 mars 2017.
  3. ↑ (en) « SFE: Nier: Automata Ver1.1a », sur sf-encyclopedia.com (consulté le 18 avril 2024)
  4. ↑ a et b « NieR Automata: histoire et toutes les fins expliquées », sur fr.gamingerinitiative.com (consulté le 18 avril 2024)
  5. ↑ (en-US) Joel Couture, « Yoko Taro Speaks On The Varied Endings & Meanings Of NieR: Automata », sur Siliconera, 28 mars 2017 (consulté le 18 avril 2024)
  6. ↑ (en) Alice O'Connor Former Associate Editor et Alice O'Connor, « Hack! Slash! Mooseride! Nier: Automata released on PC », Rock, Paper, Shotgun,‎ 17 mars 2017 (lire en ligne, consulté le 19 décembre 2024)
  7. ↑ (en-US) « Review: NieR: Automata », sur Destructoid (consulté le 19 décembre 2024)
  8. ↑ (en) Meghan Sullivan, « Nier: Automata Review », sur IGN, 6 mars 2017 (consulté le 19 décembre 2024)
  9. ↑ (en) « NieR Automata: Exploration Guide », sur Gamepressure.com, 5 août 2021 (consulté le 19 décembre 2024)
  10. ↑ a et b (ja) famitsu, « 豪華布陣で挑む『NieR New Project(仮題)』スタッフインタビュー詳細版 », sur famitsu.com,‎ 2 juillet 2015 (consulté le 14 mars 2021)
  11. ↑ (en) Gematsu, « NieR New Project producer and director talk happy coincidences, happy endings », sur gematsu.com, 18 juin 2015
  12. ↑ a b et c (en) polygon, « Square Enix is making a new Nier with Platinum Games », sur polygon.com
  13. ↑ (en) gamespot, « New Nier Will Stay Weird, But This Time With Platinum's Combat », sur gamespot.com, 16 juin 2015
  14. ↑ a et b (en) gamespot, « PS4's Nier Sequel Being Developed Almost Entirely by Bayonetta Studio Platinum », sur gamespot.com, 15 octobre 2015
  15. ↑ (ja) 4gamer, « 「NieR:Automata」はこうして作られた。ディレクターのヨコオタロウ氏とプロデューサーの齊藤陽介氏が,シンガポールのゲームイベントで述べたこと », sur 4gamer.net
  16. ↑ a et b (ja) dengekionline, « 『NieR』の新作は前作を遊んだファンほど混乱する!? ヨコオタロウ氏ら開発スタッフに直撃インタビュー », sur dengekionline.com
  17. ↑ (en) usgamer, « "It Felt More Like Hell Than Success:" A Nier: Automata Postmortem », sur usgamer.net
  18. ↑ Eric Lemattre, « L’OST de NieR: Automata, BO de la décennie ? | JSUG.com », sur Je suis un gameur.com, 12 février 2018 (consulté le 22 février 2025)
  19. ↑ (en) Monaca - NieR: Automata (Ver 1.1a) (Original Soundtrack), 2023 (lire en ligne)
  20. ↑ (en) Keiichi Okabe, Keigo Hoashi, Kuniyuki Takahashi - NieR:Automata Piano Collections, 25 avril 2018 (lire en ligne)
  21. ↑ « La chanteuse de NieR Replicant, Emi Evans, nous parle de la musique, de la Langue du Chaos et plus encore », sur PlayStation Blog en français, 18 décembre 2020 (consulté le 22 février 2025)
  22. ↑ SuzuKube, « J'Nique Nicole sur l'OST de Nier Automata (Et quelques gifs pour vous) », sur Otakugame.fr, 14 avril 2016 (consulté le 22 février 2025)
  23. ↑ Pipomantis, Nier: Automata - Andro_id, 15 mars 2017, Canard PC n°356, p. 32-34.
  24. ↑ a et b Mollie L Patterson, « Nier: Automata review », EGMNow,‎ 6 mars 2017 (lire en ligne [archive du 8 mars 2017], consulté le 6 mars 2017)
  25. ↑ Sal Romano, « Famitsu Review Scores: Issue 1472 » [archive du 14 février 2017], sur Gematsu, 14 février 2017 (consulté le 18 mars 2020)
  26. ↑ Joe Juba, « Faint Signs Of Life - Nier: Automata », Game Informer,‎ 6 mars 2017 (lire en ligne [archive du 6 mars 2017], consulté le 6 mars 2017)
  27. ↑ Chris Carter, « Review: Nier: Automata » [archive du 6 mars 2017], sur Destructoid, 6 mars 2017 (consulté le 6 mars 2017)
  28. ↑ Puyo, « Test de Nier: Automata », sur Gamekult, 7 mars 2017 (consulté le 13 mars 2017).
  29. ↑ (en) Miguel Concepcion, « Nier: Automata Review », sur gamespot.com, 6 mars 2017
  30. ↑ Sullivan called Nier: Automata "a crazy, beautiful, and highly entertaining journey full of nutty ideas and awesome gameplay".
  31. ↑ (en) Meghan Sullivan, « Nier: Automata Review », sur IGN, 6 mars 2017
  32. ↑ mrderiv, « Test : Nier: Automata », sur jeuxvideo.com, 6 mars 2017 (consulté le 19 mars 2017).
  33. ↑ Whitehead, Thomas, « NieR:Automata The End of YoRHa Edition Review » [archive du 7 octobre 2022], sur Nintendo Life, 3 octobre 2022 (consulté le 10 octobre 2022)
  34. ↑ a et b (en) « NieR: Automata », sur Metacritic (consulté le 29 mars 2017)
  35. ↑ Matt Leone, « Game of the Year: #4 Nier: Automata », sur Polygon.com, 12 décembre 2017 (consulté le 12 décembre 2017)
  36. ↑ Janine Hawkins, « Nier: Automata review », sur Polygon.com, 6 mars 2017 (consulté le 12 décembre 2017)
  37. ↑ « Game Awards 2017 : Voici le palmarès complet des Oscars du jeu vidéo », sur Gameblog, 8 décembre 2017 (consulté le 22 février 2024)
  38. ↑ « Test Nier: Automata », IGN France,‎ 7 mars 2017 (lire en ligne, consulté le 12 décembre 2017)
  39. ↑ (en) Andy Kelly, « Nier: Automata review », pcgamer,‎ 23 mars 2017 (lire en ligne, consulté le 12 décembre 2017)
  40. ↑ mrderiv, « Test NieR Automata - Une mécanique parfaitement huilée sur PS4 », Jeuxvideo.com,‎ 6 mars 2017 (lire en ligne, consulté le 12 décembre 2017)
  41. ↑ « Test : NieR Automata, la tatane philosophique », sur www.gamekult.com, 2018-06-26cest18:58:13+0200 (consulté le 7 février 2024)
  42. ↑ (en-US) « Media Create Sales: 2/20/17 – 2/26/17 - Gematsu », Gematsu,‎ 1er mars 2017 (lire en ligne, consulté le 27 mars 2017)
  43. ↑ « This Week In Sales: The Time Is NieR », sur Siliconera, 1er mars 2017 (consulté le 27 mars 2017)
  44. ↑ « Square Enix Press Center - NIER: AUTOMATA SHIPMENTS AND DIGITAL SALES EXCEED ONE MILLION », sur press.na.square-enix.com (consulté le 6 avril 2017)
  45. ↑ ChewbieFR, NieR Automata passe le palier des 2 millions d'exemplaires distribués et vendus en ligne, 21 septembre 2017, Jeuxvideo.com.
  46. ↑ Thomas Pillon, « Square Enix dévoile son bilan : Des millions comme s'il en pleuvait », Gameblog,‎ 8 novembre 2017 (lire en ligne, consulté le 13 novembre 2017)
  47. ↑ ChewbieFR, NieR Automata : 2,5 millions de copies distribuées et téléchargées, 13 mars 2018, Jeuxvideo.com.
  48. ↑ Jarod, Square Enix fête les 4 millions de NieR Automata, 14 mai 2019, sur Gamekult.
  49. ↑ (ja) « 『ニーア オートマタ』世界累計出荷・ダウンロード販売本数が450万本を突破 », sur 電撃オンライン (consulté le 30 mars 2020)
  50. ↑ (en-US) « NieR 'Decent Amount of New Info' TGS 2020 special livestream dated for September 24 », sur Nova Crystallis, 10 septembre 2020 (consulté le 28 décembre 2020)
  51. ↑ Clementoss, « NieR Automata atteint les cinq millions de copies écoulées », sur Jeuxvideo.com, 24 décembre 2020 (consulté le 27 décembre 2020)
  52. ↑ « 6 millions de ventes pour NieR Automata et un premier million pour NieR Replicant », sur www.gamekult.com, 2021-06-22cest11:50:00+0200 (consulté le 21 avril 2022)
  53. ↑ « Avec 7,5 millions de vente, ce jeu de rôle japonais est définitivement une référence », sur Jeuxvideo.com, 24 avril 2023 (consulté le 7 janvier 2024)
  54. ↑ Cael, « NieR Automata atteint 8 millions de copies vendues » Accès libre, sur Gamekult, 22 février 2024 (consulté le 1er janvier 2025)
  55. ↑ Jarod, « NieR Automata continue sa moisson avec 9 millions d'exemplaires vendus » Accès libre, sur Gamekult, 30 décembre 2024 (consulté le 1er janvier 2025)
  56. ↑ « The Nier: Automata novels will be released in English », sur polygon.com, 9 juillet 2018 (consulté le 25 septembre 2022).
  57. ↑ « NieR Franchise's YoRHa Stage Play Gets Manga », sur Anime News Network, 31 décembre 2020 (consulté le 25 septembre 2022).
  58. ↑ « NieR:Automata Action RPG Gets TV Anime », sur Anime News Network, 23 février 2022 (consulté le 25 septembre 2022).
  59. ↑ « NieR: Automata Anime's Promo Video Reveals Staff, Cast, January 2023 Premiere (Updated) », sur Anime News Network, 24 septembre 2022 (consulté le 25 septembre 2022).

Voir aussi

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Bibliographie

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  • Square Enix (trad. Nesrine Mezouane), NieR : Automata World Guide, Kurokawa, 2018, 192 p. (présentation en ligne)

Sur les autres projets Wikimedia :

  • Nier: Automata, sur Wikimedia Commons

Liens externes

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  • Sites officiels : (en-US) www.niergame.com, (ja) www.jp.square-enix.com/nierautomata et (zh-Hant) www.square-enix-games.com/zh_TWVoir et modifier les données sur Wikidata
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