Technopedia Center
PMB University Brochure
Faculty of Engineering and Computer Science
S1 Informatics S1 Information Systems S1 Information Technology S1 Computer Engineering S1 Electrical Engineering S1 Civil Engineering

faculty of Economics and Business
S1 Management S1 Accountancy

Faculty of Letters and Educational Sciences
S1 English literature S1 English language education S1 Mathematics education S1 Sports Education
  • Registerasi
  • Brosur UTI
  • Kip Scholarship Information
  • Performance
  1. WeltenzyklopÀdie
  2. Questron II
Questron II 👆 Click Here! Read More..
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Cet article est une ébauche concernant le jeu vidéo.

Vous pouvez partager vos connaissances en l’amĂ©liorant (comment ?) (voir l’aide Ă  la rĂ©daction).
Questron II
Logo du jeu.

Développeur
Westwood Associates
Éditeur
Strategic Simulations
Distributeur
Ubisoft (FR)
Réalisateur
Charles W. Dougherty
Scénariste
Ubisoft (FR)

Date de sortie
1988
Genre
Jeu de rĂŽle
Mode de jeu
Un joueur
Plate-forme
Apple II, Apple IIGS, Atari ST, Commodore 64, IBM PC, Amiga
Langue
Anglais

Questron (en)

PrécédentQuestron-Suivant

modifier - modifier le code - modifier WikidataDocumentation du modĂšle

Questron II est un jeu vidĂ©o de rĂŽle dĂ©veloppĂ© par Westwood Associates et publiĂ© par Strategic Simulations en 1988 Apple II, Apple IIGS, Atari ST, Commodore 64, IBM PC et Amiga. AprĂšs la sortie de Questron en 1984, Strategic Simulations, qui dĂ©tient les droits sur la franchise, dĂ©cide d’en publier une suite dont le dĂ©veloppement est confiĂ© Ă  Westwood Associates[1]. Le jeu reprend de nombreux Ă©lĂ©ments du premier volet mais bĂ©nĂ©ficie d’amĂ©lioration graphique avec notamment l’ajout d’une carte automatique et des environnements en 3D et en couleur. Il se dĂ©roule dans le mĂȘme univers mĂ©diĂ©val-fantastique que son prĂ©dĂ©cesseur mais Ă  une pĂ©riode antĂ©rieure. Le joueur doit y dĂ©trĂŽner six sorcier fou afin d’empĂȘcher la crĂ©ation du Livre de la Magie[1].

Développement

[modifier | modifier le code]

AprĂšs la sortie de Questron, Strategic Simulation peine a capitaliser sur son succĂšs et a en dĂ©velopper une suite. Le contrat qui lie les frĂšres Dougherty Ă  SSI leur donne en effet le droit de crĂ©er une suite et de la proposer Ă  d’autres Ă©diteurs mais stipule qu’ils doivent alors donner Ă  SSI une chance de surenchĂ©rir sur l’offre des leurs concurrents avant de signer un Ă©ventuel contrat. Les Dougherty n’ont cependant pas compris cette nuance, ou on choisit de l’ignorer, et ils signent un contrat avec Electronic Arts pour la crĂ©ation d'un deuxiĂšme volet. Lorsqu’ils annoncent la nouvelle Ă  Joel, celui-ci dĂ©cide donc d’attaquer en justice Electronic Arts afin de faire valoir ses droits. La suite potentiel de Questron est alors mis en suspens jusqu’au jugement, en avril 1987, qui statue en faveur de SSI. Peu aprĂšs, la suite dĂ©veloppĂ©e par les Dougherty est publiĂ© par Electronic Arts mais sous un nouveau titre, Legacy of the Ancients. En parallĂšle, ils se voient contraint de concevoir, mais pas de programmer, une autre suite pour le compte de SSI. Son dĂ©veloppement est alors confiĂ© Ă  Westwood Associates, qui rĂ©alise Ă  l’époque de nombreux portage pour le compte de SSI. Questron II est finalement publiĂ© en fĂ©vrier 1988 et malgrĂ© son cĂŽtĂ© « peu inspirĂ© Â», dĂ» aux circonstances de sa conception, il connait un certain succĂšs et se vend mĂȘme mieux que le premier volet[2].

Accueil

[modifier | modifier le code]
Aperçu des notes obtenues
Questron II
Média Nat. Notes
ACE GB 81,9 %[3]
Amiga Computing US 79 %[4]
Commodore User US 7/10[5]
Dragon US 4/5[6]
Jeux et Stratégie FR 4/5[7]
Zzap!64 GB 80 %[8]

Au total, Strategic Simulations a vendu plus de 50 000 copies du jeu[2].

RĂ©trospectivement, la journaliste Scorpia du magazine Computer Gaming World juge que Questron II reprend un thĂšme familier et offre, Ă  peu prĂšs, la mĂȘme chose que son prĂ©dĂ©cesseur, en un peu plus facile. Elle note ainsi qu’il met avant tout l’accent sur le hack 'n' slash, en ne proposant pas d’énigmes, avant de conclure qu’il n’est pas aussi bon que son prĂ©dĂ©cesseur et se rĂ©vĂšle donc ĂȘtre, au mieux, « mĂ©diocre Â» [9].

Notes et références

[modifier | modifier le code]
  1. ↑ a et b (en) Matt Barton, Dungeons and Desktops : The History of Computer Role-Playing Games, Wellesley, CRC Press, 2008, 451 p. (ISBN 978-1-4398-6524-8, lire en ligne), « Chapter 6: The Early Golden Age Â», p. 99-101.
  2. ↑ a et b (en) Jimmy Maher, « Opening the Gold Box, Part 3: From Tabletop to Desktop Â», sur Filfre.net, 18 mars 2016.
  3. ↑ (en) « Questron II Â», ACE, no 8,‎ mai 1988, p. 95.
  4. ↑ (en) « Questron II Â», Datormagazin, vol. 1, no 10,‎ mars 1989, p. 12-13.
  5. ↑ (en) Mark Patterson, « Questron II Â», Commodore User,‎ juin 1988, p. 86-87.
  6. ↑ (en) Hartley, Patricia et Kirk Lesser, « The Role of Computer: Questron II Â», Dragon Magazine, no 138,‎ octobre 1988, p. 71.
  7. ↑ Michel Brassinne, « Questron II Â», Jeux et StratĂ©gie, no 53,‎ avril 1989, p. 55.
  8. ↑ (en) Chuck Vomit, « Questron 2 Â», Zzap!64, no 47,‎ mars 1989, p. 46.
  9. ↑ (en) Scorpia, « Computer Role-Playing Game Survey Â», Computer Gaming World, no 87,‎ octobre 1991, p. 24.
v Â· m
Westwood Studios
Série BattleTech
  • BattleTech: The Crescent Hawk's Inception (1988)
  • BattleTech: The Crescent Hawk's Revenge (1990)
Série Command and Conquer
  • Command and Conquer : Conflit du TibĂ©rium (1995)
  • Alerte rouge (1996)
  • Soleil de Tiberium (1999)
  • Alerte rouge 2 (2000)
  • La Revanche de Yuri (2001)
  • Renegade (2002)
Série Dune
  • Dune II : La Bataille d'Arrakis (1992)
  • Dune 2000 (1998)
  • Empereur : La Bataille pour Dune (2001)
Série Eye of the Beholder
  • Eye of the Beholder (1991)
  • II: The Legend of Darkmoon (1991)
Série Lands of Lore
  • The Throne of Chaos (1993)
  • Guardians of Destiny (1997)
  • 3 (1999)
Série The Legend of Kyrandia
  • The Legend of Kyrandia
  • The Hand of Fate
  • Malcolm's Revenge
Jeux uniques
  • Roadwar 2000 (1986)
  • Mars Saga (1988)
  • Questron II (1988)
  • Mines of Titan (1989)
  • Circuit's Edge (1989)
  • Hillsfar (1989)
  • DragonStrike (1990)
  • Order of the Griffon (1992)
  • Dungeons and Dragons: Warriors of the Eternal Sun (1992)
  • Le Roi lion (1994)
  • Young Merlin (1994)
  • Resident Evil (portage Windows, 1997)
  • Blade Runner (1997)
  • Monopoly (1997)
  • Golden Nugget 64 (1998)
  • Recoil (1999)
  • Sports Car GT (1999)
  • Nox (2000)
  • Pirates : Kat la Rouge (2002)
  • Earth and Beyond (2002)
Personnalités liées
  • Brett Sperry
  • Frank Klepacki
  • Joseph D. Kucan
  • Louis Castle
Articles connexes
  • SAGE
  • Petroglyph Games
  • EA Los Angeles
  • icĂŽne dĂ©corative Portail du jeu vidĂ©o
  • icĂŽne dĂ©corative Portail de la fantasy et du fantastique
Ce document provient de « https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Questron_II&oldid=224982605 Â».
CatĂ©gories :
  • Jeu vidĂ©o de rĂŽle
  • Jeu vidĂ©o sorti en 1988
  • Jeu DOS
  • Jeu Apple II
  • Jeu Atari ST
  • Jeu Amiga
  • Jeu Commodore 64
  • Jeu vidĂ©o de fantasy
  • Jeu Strategic Simulations
  • Jeu Westwood Studios
  • Jeu vidĂ©o dĂ©veloppĂ© aux États-Unis
CatĂ©gories cachĂ©es :
  • WikipĂ©dia:Ă©bauche jeu vidĂ©o
  • Page utilisant des donnĂ©es de Wikidata Ă  traduire de l'anglais
  • Article Ă  illustrer Jeu vidĂ©o
  • Article utilisant l'infobox Jeu vidĂ©o
  • Article utilisant une Infobox
  • Portail:Jeu vidĂ©o/Articles liĂ©s
  • Portail:Fantasy et fantastique/Articles liĂ©s

  • indonesia
  • Polski
  • Ű§Ù„Ű±ÙŠŰ©
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • Français
  • Italiano
  • Ù…Ű”Ű±
  • Nederlands
  • æœŹèȘž
  • PortuguĂȘs
  • Sinugboanong Binisaya
  • Svenska
  • ĐŁĐșŃ€Đ°Ń—ĐœŃĐșа
  • Tiáșżng Việt
  • Winaray
  • äž­æ–‡
  • РуссĐșĐž
Sunting pranala
Pusat Layanan

UNIVERSITAS TEKNOKRAT INDONESIA | ASEAN's Best Private University
Jl. ZA. Pagar Alam No.9 -11, Labuhan Ratu, Kec. Kedaton, Kota Bandar Lampung, Lampung 35132
Phone: (0721) 702022
Email: pmb@teknokrat.ac.id