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Strike Commander

Développeur
Origin Systems
Éditeur
Electronic Arts
Réalisateur
Chris Roberts
Compositeur
Dana Glover (en)Voir et modifier les données sur Wikidata

Date de sortie
1993
Genre
Simulateur de vol de combat
Mode de jeu
Un joueur
Plate-forme
IBM PC, FM Towns, PC-98
Langue
AnglaisVoir et modifier les données sur Wikidata
Moteur
RealSpace (d)Voir et modifier les données sur Wikidata

modifier - modifier le code - modifier WikidataDocumentation du modèle

Strike Commander est un jeu vidéo de simulation de combat aérien développé par Origin Systems et publié par Electronic Arts sur IBM PC en 1993[1]. Le jeu se déroule en 2011 dans un futur hypothétique. Après la guerre en Irak de 1994, les États du Moyen-Orient ont arrêté les exportations de pétrole vers les États-Unis, provoquant la banqueroute du pays et la chute de l'union. Pour pallier l’absence du gouvernement fédéral, les multinationales mettent sur pied leurs propres forces militaires pour protéger leurs actifs et lutter contre leurs concurrents. Le joueur incarne un pilote de F-16 appartenant à un groupe de mercenaires. Il commence le jeu comme simple apprenti et monte en grade au fur et à mesure des missions jusqu'à s'imposer comme le nouveau leader de son escadron[1],[2],[3],[4].

Accueil

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Aperçu des notes obtenues
Strike Commander
Média Nat. Notes
Gen4 FR 98 %[5]
Joystick FR 90 %[6]

Notes et références

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  1. ↑ a et b (en) Tom Basham, « On Strike », Computer Gaming World, no 109,‎ août 1993, p. 130-132 (ISSN 0744-6667).
  2. ↑ (en) Duncan MacDonald, « Blueprint : Strike Commander », PC Zone, no 2,‎ février 1993, p. 16-19 (ISSN 0967-8220).
  3. ↑ « Le monde de Strike Commander », Gen4, no 55,‎ mai 1993, p. 57 (ISSN 1624-1088).
  4. ↑ « Les secrets de Strike », Gen4, no 55,‎ mai 1993, p. 62-63 (ISSN 1624-1088).
  5. ↑ Yann et Olivier, « Strike Commander : Apocalypse Now !!! », Gen4, no 55,‎ mai 1993, p. 54-56 (ISSN 1624-1088).
  6. ↑ Moulinex, « Strike Commander », Joystick, no 38,‎ mai 1993, p. 116-120 (ISSN 1145-4806).
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