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Adobe After Effects
Description de l'image Adobe After Effects CC icon.svg.

Informations
Développé par AdobeVoir et modifier les données sur Wikidata
PremiÚre version Janvier 1993Voir et modifier les données sur Wikidata
DerniÚre version 26.0 (22 janvier 2026)[1]Voir et modifier les données sur Wikidata
Écrit en C++Voir et modifier les donnĂ©es sur Wikidata
SystÚme d'exploitation MacOS et Microsoft WindowsVoir et modifier les données sur Wikidata
Environnement Microsoft WindowsVoir et modifier les données sur Wikidata
Formats lus Advanced Audio Coding, Adobe Sound Document (d), Au, Audio Interchange File Format, MP3, Waveform Audio File Format, Adobe Illustrator Artwork, Portable Document Format, PSD, Windows bitmap, Cineon (d), GIF, format de fichier image (en), Encapsulated PostScript, Interchange file format, Maya IFF (d), OpenEXR, PCX, PICT, Pixar picture (d), Portable Network Graphics, RGBE image format (en), Silicon Graphics Image (en), Softimage PIC (d), Truevision Targa, TIFF, 3gp, Small Web Format, Digital Video, Adobe filmstrip (d), Autodesk FLI/FLC (en), H.265/HEVC, Material Exchange Format, MPEG-1 program stream (d), MPEG-2 program stream (d), MPEG-4 Part 14, Open Media Framework Interchange, Format de fichier Quicktime, Audio Video Interleave, Windows Media Video, XDCAM, After Effects project, binary variant (d), Adobe After Effects Graphics (d) et After Effects project template (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Formats écrits After Effects project, binary variant (d), Adobe After Effects Graphics (d), After Effects project template (d) et XFL (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Langues MultilingueVoir et modifier les données sur Wikidata
Type Logiciel d'animationVoir et modifier les données sur Wikidata
Licence Licence propriétaireVoir et modifier les données sur Wikidata
Site web www.adobe.com/products/aftereffectsVoir et modifier les données sur Wikidata

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Adobe After Effects ou After Effects est un logiciel, à l'origine, de montage vidéo qui est devenu par la suite un outil de composition (compositing en anglais) et d'effets visuels, pionnier de l'animation graphique sur ordinateur personnel, édité par la société Adobe Systems.

Ce logiciel permet de créer des effets spéciaux et des animations graphiques pour tous supports et à partir de nombreux types de sources.

Présentation

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After Effects s'apparente Ă  un logiciel de montage vidĂ©o, notamment avec la timeline qui permet de savoir oĂč l’on se situe dans le temps par rapport Ă  la prĂ©visualisation.

Le logiciel utilise un systÚme d'empilement de calques pour créer une composition animée à partir de différentes sources visuelles (images et vidéos).

On retrouve ce principe d'empilement de calques dans la majoritĂ© des logiciels de crĂ©ation graphique. Par cet aspect, il est proche de Photoshop, mais propose en outre des modifications des calques animables dans le temps, et en mode non destructif. On qualifie ce mode de fonctionnement de « non destructif Â» car le fichier de projet créé ne contient que les informations de traitement des sources, sans aucune altĂ©ration des fichiers originaux.

Pour calculer le rendu final de l'animation, il faut donc disposer du fichier de projet ainsi que des sources intactes (images ou vidĂ©o). On peut rĂ©aliser un montage sans sources prĂ©existantes. Dans ce cas, le fichier projet se suffit Ă  lui-mĂȘme. Dans tous les cas, pour obtenir le rĂ©sultat final, et produire un nouveau fichier vidĂ©o par exemple, il faut passer par une phase de calcul, d'une durĂ©e variable selon la complexitĂ© de la crĂ©ation.

Contrairement à un logiciel de montage vidéo, After Effects ne propose pas de visualisation en temps réel. Chaque phase de prévisualisation est précédée d'une phase de calcul en mémoire vive.

After Effects est conçu pour empiler les images et les vidĂ©os les unes sur les autres sur la timeline. Par exemple il est impossible de fractionner une image en plusieurs parties sans crĂ©er un autre calque. Le logiciel est utilisĂ© pour les effets spĂ©ciaux car il propose des gĂ©nĂ©rateurs d’effets comme world particules qui crĂ©e des particules dont la physique (vĂ©locitĂ©, vitesse
) et la forme (durĂ©e de vie des particules, rayon des particules
) sont personnalisables. On y trouve Ă©galement des possibilitĂ©s d’animation de masques (qui permettent de cacher une partie de l'image pour « voir Â» ce qu'il y a en dessous), d'incrustation, de transition, de match moving, de camĂ©ra, de lumiĂšre
 En d’autres termes, ce logiciel a pour but de manipuler et transformer l’image et non de monter ou d'assembler.

Historique

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L'histoire commence dans une petite sociĂ©tĂ© amĂ©ricaine, CoSA (The Company of Science and Art) Ă  Providence dans l'État du Rhode Island. AprĂšs avoir dĂ©veloppĂ© le logiciel PACo (PICS Animation Compiler), Dave Herbstman, Dave Simmons et Dan Wilk se lancent dans le dĂ©veloppement de Egg, qui aboutira Ă  la sortie d'After Effects en janvier 1993, prĂ©sentĂ© au Macworld de Boston.

Le but Ă©tait de pouvoir crĂ©er des animations pour la tĂ©lĂ©vision ou le cinĂ©ma sur un ordinateur personnel. À l'Ă©poque, les solutions de traitement numĂ©rique de l'image dans le milieu professionnel utilisaient du matĂ©riel spĂ©cialisĂ© trĂšs coĂ»teux, avec des rĂ©solutions fixes. CoSA apporte une solution : un logiciel multi-rĂ©solution de traitement vidĂ©o tournant sur Macintosh. Les contraintes au niveau des formats d'entrĂ©e et de sortie n'Ă©taient imposĂ©es que par la puissance de la machine et sa quantitĂ© de RAM. Le logiciel est rachetĂ© par Aldus Corporation, qui intĂšgre Adobe Systems Inc. en 1994. Il dialogue Ă  prĂ©sent avec tous les programmes de la gamme Adobe Creative Cloud.

Versions

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  • 1993 : version 1 - La premiĂšre version dĂ©veloppĂ©e par CoSA ;
  • 1993 : version 2 - rachat par Aldus ;
  • 1995 : version 3 - premiĂšre version Adobe, qui lance le logiciel sur le marchĂ© ; La 3.1 est portĂ©e Ă©galement sous Windows et traduite en français ;
  • 1999 : version 4 - plusieurs masques vectoriels par calque, calque d'effets, prĂ©visualisation RAM ;
  • 2001 : version 5 - apporte la 3D, les expressions et le parentage ;
  • 2003 : version 6 - scripting et Textacy (gĂ©nĂ©rateur de texte) ;
  • 2005 : version 7 - nouvelle interface avec un nouvel Ă©diteur de graphiques et le mode HDR 32 bits ;
  • 2007 : version 8 (CS3) - introduit les calques de forme, l'animation du texte en 3D et l'outil de dĂ©formation Marionnette ;
  • 2008 : version 9 (CS4) - possibilitĂ© d'animer sĂ©parĂ©ment les coordonnĂ©es xyz, Effet Dessin animĂ© ;
  • 2010 : version 10 (CS5) - passage au 64 bits natif, outils Roto-pinceau, Plug-in freeform ;
  • 2012 : version 11 (CS6) - moteur de rendu « lancer de rayon Â» (Ray-Tracing), tracking 3D natif ;
  • 2013 : version 12 (CC) - Fourni avec « Cinema 4D Lite Â» ;
  • 2014 : version 13 (CC 2014) - motion tracking, suivi de masque, modĂšles de texte dynamiques ;
  • 2015 : version 13.5 (CC 2015) - tracking facial, nouveau rendu 3D, outil d'animation Character Animator, refonte des processus de prĂ©visualisation/rendu.
  • 2016 : version 14.0 (CC 2017) - effets plus rapides et performances interactives, amĂ©lioration des modĂšles de texte dynamiques, optimisation de Character Animator.
  • 2017 : version 15.0 (CC 2018) - Import des fichiers de donnĂ©es JSON, accĂšs des expressions aux points de tracĂ© de masque et de forme, effets VR, propriĂ©tĂ©s principales
  • 2018 : version 16.0 (CC 2019) - Prise en charge d'Apple ProRes sous Windows.

Principaux outils

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Les principaux outils proposĂ©s sont :

  • Des outils de masque, de texte et de peinture vectoriels ;
  • La fenĂȘtre montage est un empilement de calques, Ă  la maniĂšre de Photoshop, dont on peut faire Ă©voluer les paramĂštres en fonction du temps et des autres calques. Pour ce faire, il suffit en gĂ©nĂ©ral de faire glisser un effet de la palette d'effet sur le calque dĂ©sirĂ© et de modifier les rĂ©glages en dĂ©veloppant les onglets ;
  • La palette d'effets est une bibliothĂšque d'effets fournis avec le logiciel ou ajoutĂ©s en plug-ins[2] ;
  • La fenĂȘtre de composition, donne un aperçu du rĂ©sultat. La prĂ©visualisation de l'animation se fait aprĂšs un calcul en RAM de la zone de travail. Il est possible d'ouvrir d'autres fenĂȘtres pour avoir d'autres vues lors d'un travail en 3D. Pour accĂ©lĂ©rer le calcul de la prĂ©visualisation, il est possible de baisser la qualitĂ© d'affichage en rĂ©solution ou en cadence d'images, voire de masquer certains calques.

Dynamic link

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Dynamic link est une fonctionnalité qui permet de faciliter les interactions avec Premiere Pro. Si les deux logiciels sont ouverts simultanément, les modifications faites dans l'un seront répercutées dans le second.

Suivi de mouvement et tracking de caméra 3D

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After Effects a aussi une option de suivi de mouvement et de tracking 3D, deux outils similaires.

Le suivi de mouvement consiste Ă  demander au logiciel de suivre un point prĂ©cis de l’image malgrĂ© les mouvements. Ce qui donne des informations au logiciel sur les mouvements effectuĂ©s lors de la prise de l’image. Avec ces informations on peut faire en sorte qu’un calque « suive Â» l’image et donc donner l’illusion d'ĂȘtre rĂ©ellement dans la scĂšne.

Par exemple, si l’on cherche Ă  faire une explosion sur une voiture qui avance et qu’on a dĂ©jĂ  la vidĂ©o de l’explosion qui est dĂ©jĂ  incrustĂ©e : On suit la voiture grĂące au suivi de mouvement et on dĂ©finit la cible comme notre vidĂ©o d’explosion. Le logiciel va permettre Ă  l’explosion de suivre la voiture.

Le tracking 3D va faire plusieurs points sur l’image et dĂ©tecter la perspective et les mouvements dans une image. On l’utilise, Ă  l'aide d'un plugin, pour inclure des objets en 3D dans la scĂšne. Par exemple, Ă  partir d'une vidĂ©o oĂč la camĂ©ra tourne autour d’une table vide, il est possible, en suivant la scĂšne en 3D, d'appliquer les informations sur une pomme afin que la pomme semble faire partie de la vidĂ©o initiale.

Critique concernant l'exploitation des donnĂ©es Ɠuvres créées, modifiĂ©es ou transmises

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Le 5 juin 2024, les conditions d'utilisation sont remaniées et explicitent une évolution de février 2024 pour autoriser Adobe à exploiter par des moyens manuels ou automatiques tout texte, information, communication, contenus vidéo et audio, documents et images qui lui sont envoyés ou traités avec ses logiciels. Cette exploitation est autorisée par défaut pour les comptes non professionnels. Elle permet entre autres l'exploitation pour l'apprentissage par une intelligence artificielle[3].

After Effects sur Internet

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De nombreux tutoriels sont disponibles sur Internet notamment sur YouTube, comme les tutoriels de Video Copilot, une entreprise qui travaille dans les plug-ins d’After Effects. En cherchant un peu, YouTube devient une rĂ©elle plateforme d’échange pour Ă©quiper les jeunes rĂ©alisateurs d’effets spĂ©ciaux[4].

Logiciels concurrents

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  • Smode (Mac et Windows)
  • Apple Motion (uniquement sur Mac)
  • Autodesk Combustion (Mac et Windows)
  • Shake, (uniquement Mac)
  • Nuke (Mac, Linux et Windows)
  • Autodesk Smoke (Mac et Windows)
  • Blackmagic Fusion
  • Blender (Mac, Linux et Windows)
  • Natron (Mac, Linux et Windows)

Notes et références

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(en) Cet article est partiellement ou en totalitĂ© issu de l’article de WikipĂ©dia en anglais intitulĂ© « Adobe After Effects Â» (voir la liste des auteurs).
  1. ↑ « https://helpx.adobe.com/after-effects/using/whats-new.html Â»
  2. ↑ Stockko Site, « After Effects Plugins Â», sur stockko.com (consultĂ© le 28 mai 2020)
  3. ↑ (en) Michelle BrĂ€ndle, « Adobe analyse vos images : Comment s'en protĂ©ger Â», sur galaxus.de, 6 juin 2024 (consultĂ© le 4 juillet 2024)
  4. ↑ After Effects World Site, « After Effects Templates Â», sur aftereffectsworld.com (consultĂ© le 6 juin 2020)

Annexes

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Liens externes

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  • (en) Site officiel
  • Apprendre After Effects en vidĂ©o sur ADOBE TV
  • DĂ©mo Rell CoSA* [http://motionworks.net/cosa-lives/ L'histoire de CoSA, la sociĂ©tĂ© Ă  l'origine d'After Effects, par David Simons, membre de l’équipe.

Liens externes utilisés comme sources

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Les informations figurant dans cet article ou cette section doivent ĂȘtre reliĂ©es aux sources mentionnĂ©es dans les sections « Bibliographie Â», « Sources Â» ou « Liens externes Â» (fĂ©vrier 2016).

Vous pouvez améliorer la vérifiabilité en associant ces informations à des références à l'aide d'appels de notes.
  • Retour sur l'histoire d'After Effects.
  • L’Histoire d'After Effects (fr).
  • Interview de David Simons et Dan Wilk en 2008.
  • Interview de David Simons et Steve Forde. After Effects 1.1 (1993)]
  • NouveautĂ©s et mises Ă  jour d'After Effect
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  • Adobe After Effects
  • Adobe Animate
  • Affinity
  • Anime Studio (en)
  • Antics 2-D Animation (en)
  • Apple iAd Producer (en)
  • Autodesk Animator (en)
  • DigiCel FlipBook (en)
  • DrawPlus (en)
  • Avid Elastic Reality (en)
  • Fantavision
  • FutureSplash Animator
  • Gryphon Software Morph (en)
  • Mediator
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