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Pour les articles homonymes, voir FDS.

Famicom Disk System

Fabricant
Nintendo
Type
Périphérique de console de jeux
Génération
Troisième

Date de sortie
JAP : 21 février 1986
Fin de production
JAP : 30 octobre 2003
Média
Disquette
Contrôleurs
Manettes Famicom, Dogbone ou NES

Unités vendues
JAP : 4 millions [1]
Jeu le plus vendu
Super Mario Bros. 2

SatellaviewSuivant

modifier - modifier le code - modifier WikidataDocumentation du modèle

Le Famicom Disk System ou FDS (Family Computer Disk System) est un périphérique de la console de jeux vidéo Famicom sorti le 21 février 1986[2] au Japon. Vendu par Nintendo, il se place sous la console et utilise un format propriétaire de disquette permettant de stocker des jeux. La version américaine, prévue pour fin 1986, n'a jamais été publiée[3].

Genèse

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Fin 1984, Nintendo commence déjà à réfléchir à l'après-Famicom, car elle n'imagine pas que sa console puisse rester viable commercialement encore de longues années. Le principal problème lié à la première console de salon, c'est sa capacité de stockage mémoire et Nintendo décide donc d'y remédier en élaborant une extension matérielle pour sa console permettant de lire des disquettes, lesquelles disposent d'une plus grande capacité de mémoire et en outre offrant la possibilité de sauvegarder les parties[4].

Caractéristiques

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Un Disk System couplé à une Famicom.

L'appareil est relié (par un câble) à une cartouche modifiée (portant le nom d'adaptateur RAM) qui se place dans le port cartouche de la console.

L'adaptateur RAM contient 32 kilooctets de RAM pour le stockage de programmes temporaires, 8 kilooctets de RAM pour stocker des sprites, circuit intégré ASIC et il inclut un processeur sonore possédant une table d'ondes (wavetable) primitive ainsi qu'un synthétiseur FM permettant au jeu d'avoir une musique plus riche que ses homologues sur cartouche [5].

Le périphérique peut être aussi bien branché sur une prise électrique que fonctionner avec 6 piles de taille C.

Les bornes Disk Writer

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Article détaillé : Disk Writer.

Les disquettes du Famicom Disk System étaient ré-inscriptibles, c'est-à-dire que l'on pouvait acheter un jeu sur format disquette mais, une fois le jeu fini par exemple, on pouvait télécharger sur sa disquette un nouveau jeu au choix via une borne spéciale, le Disk Writer. Cette borne spéciale était disponible dans de nombreux centres commerciaux et magasins du Japon.

La Twin Famicom

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SHARP Twin Famicom (AN 500 R).
SHARP Twin Famicom (AN 505 BK).
Article détaillé : Twin Famicom.

Sharp réalisa (sous licence de Nintendo) la Twin Famicom qui était en fait une console Famicom intégrant directement le Disk System[6]. Il y a eu deux modèles de Twin Famicom, chacun en deux couleurs. La AN 500 (l'une appelée AN 500 R pour Red et l'autre appelée AN 500 B pour Black), et la AN 505, une machine avec un design légèrement différent, également disponible en rouge ou en noir, qui se distingue quant à elle par un trait vert clair sur toute sa longueur[7],[8].

Jeux

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Article détaillé : Liste de jeux Famicom Disk System.
Disquettes de jeux du Disk System

Des grandes séries Nintendo telles que Super Mario ou encore Metroid ont été adaptées sur le Famicom Disk System. The Legend of Zelda a été créé pour ce système. Plusieurs jeux sur FDS ont remporté beaucoup de succès au Japon (Shin Onigashima, Famicom Tantei Club, etc.).

Le jeu le plus vendu du périphérique est Super Mario Bros. 2, connu hors Japon sous le nom de Super Mario Bros.: The Lost Levels, avec près de 2,65 millions d'exemplaires écoulés sur l'archipel nippon[9].

Le Famicom Disk System a bénéficié de la sortie d'environ 230 jeux au Japon [10].

Notes et références

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  1. ↑ La Bible Nintendo Entertainment System / Famicom, Pix 'N' Love, 2011, p. 42
  2. ↑ (en) Adam Bolton, « Finally, a reason to dust off your... Famicom Disk System? », sur CNET (consulté le 9 mars 2020)
  3. ↑ (en) Peer Schneider, « Hyrule Times Vol. 8: Legend of Zelda », sur IGN, 19 octobre 2001.
  4. ↑ Oscar Lemaire, « The Legend of Zelda : Voyage en terre d'Hyrule » (Mook), Pix'n Love, Éditions Pix'n Love, no 30,‎ 2007, p. 89-114 (ISBN 9782953050134).
  5. ↑ (en) John Linneman, « Revisiting the Famicom Disk System: mass storage on console in 1986 », sur Eurogamer, 27 juillet 2019 (consulté le 9 mars 2020)
  6. ↑ « Sharp Twin Famicom - Game Console - Computing History », sur www.computinghistory.org.uk (consulté le 9 mars 2020)
  7. ↑ Retour sur... le Famicom Disk System et le Satellaview, Puissance Nintendo v6, 2015
  8. ↑ (en-US) « The Sharp Twin Famicom », sur Snail Tooth Gaming, 18 janvier 2017 (consulté le 9 mars 2020)
  9. ↑ L'Histoire de Nintendo, vol. 3, Omaké Books, 2011, p. 90
  10. ↑ (en) « Console Command - Famicom Disk System », sur Destructoid (consulté le 9 mars 2020)

Bibliographie

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  • (en) « Retroinspection: Famicom Disk System », Retro Gamer, no 75,‎ 2010, p. 62-67 ;
  • (en) « The Family Computer », Retro Gamer, no 16,‎ 2005, p. 32 ;
  • Christophe Mallet, L'Histoire de Metroid, Éditions Pix'n Love, 15 novembre 2016, 312 p. (ISBN 978-2-37188-038-2, présentation en ligne), « Prologue : À la rescousse du Famicom Disk System », p. 8-21.

Lien externe

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  • (en) On Discovering the Famicom Disk System: Nintendo's Alternate Reality Version of the NES (1) - (2) - (3) sur USGamer.
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