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Pour les articles homonymes, voir Pippin.

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Pipp!n

Fabricant
Bandai et Apple
Type
Console de salon
Génération
Cinquième

Date de sortie
JAP : 28 mars 1996
AN : 1er septembre 1996
Fin de production
1997[1]
Média
CD-ROM

Unités vendues
42 000[1]

PrécédentPlaydiaPipp!n

modifier - modifier le code - modifier WikidataDocumentation du modèle

La Pipp!n ou Pippin (également appelée Bandai Pippin ou Bandai Pipp!n) est une console de jeux vidéo conçue par Apple et commercialisée en 1996[2] par Bandai. Apple ayant opté pour une technologie ouverte, elle est construite par différentes entreprises. La principale est Bandai, qui en vend près de 45 000. Bandai arrête l'exploitation de la Pipp!n en mars 1997.

Elle innove en étant constituée d'éléments matériels et logiciels provenant de la micro-informatique. L'idée est de créer un ordinateur destiné aux jeux vidéo, mais possédant quelques caractéristiques d'un ordinateur de bureau, dont la navigation sur internet.

Face arrière.

Elle comprenait :

  • matériel :
    • processeur PowerPC 603 (semblable à ceux présents dans les Macintosh de l'époque) à 66 MHz
    • lecteur de CD-ROM 4x
    • mémoire extensible par un module de 2, 4 ou 8 Mo (en plus des 5 Mo de base)
    • mémoire ROM de 4 Mo
    • 128 ko de mémoire Flash
    • sorties vidéo 8 et 16 bits (256 et milliers de couleurs) NTSC/PAL et VGA
    • entrées et sorties audio 16 bits
    • 2 ports ADB modifiés (joystick, clavier, souris)
  • logiciel :
    • une version allégée de Mac OS Système 7 intégrée dans les CD-ROM
    • une possibilité de programmer les jeux en Java

Elle se heurte dès sa sortie à la concurrence des consoles Nintendo 64, Saturn et Sony PlayStation, qui dominent déjà le marché, et ont surtout un catalogue de jeux beaucoup plus important et des capacités 3D.

Pipp!n ne connaît jamais le succès et sa commercialisation est rapidement abandonnée.

Pipp!n Atmark

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En mars 1996, la Pipp!n Atmark, est lancée au Japon au prix de 620 dollars. Cette nouvelle version reçoit un accueil mitigé, étant trop chère en tant que console de jeux vidéo et sous-équipée en tant qu'ordinateur. Symbole d'espoir pour Bandai et Apple, puisque le phénomène Power Rangers commence alors à décliner et qu'Apple perd de plus en plus de parts de marché face à Windows, la console est un échec commercial. Bandai déclare ne pas faire de bénéfices sur sa vente. Bandai annonce l'arrêt de la production en juillet 1997[3].

Notes et références

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  1. ↑ a et b Blake Snow, « The 10 Worst-Selling Consoles of All Time », sur GamePro, 5 mai 2007 (consulté le 25 novembre 2007)
  2. ↑ La console Pipp!n, ou l'incursion ratée d'Apple dans le jeu vidéo, consulté le 20 juillet 2017
  3. ↑ Consoles plus 067 - page 064 (1997-07-08)

Liens externes

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  • (en) Site officiel de la Pippin (archive)
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