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Développeur | |
Éditeur |
Ubisoft |
Personnalité clé |
Sam Fisher, agent spécial de la NSA |
Premier jeu | |
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Dernier jeu | |
Plate-forme |
Site web |
(en) splintercell.ubi.com |
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Tom Clancy's Splinter Cell (souvent abrégé en Splinter Cell) est une série de jeux vidéo d'infiltration et d'action développée et éditée par Ubisoft.
Celle-ci raconte l'histoire de Sam Fisher, agent spécial du groupe secret d'Echelon 3 à la NSA, puis d'Echelon 4 dans Splinter Cell Blacklist.
Le nom de la série se découpe en deux parties : « Tom Clancy », le romancier américain, et « Splinter Cell » (en français : « Cellule Dissidente »), qui est une véritable appellation pour les groupes opérationnels indépendants de la NSA.
Développement
The Drift
La série Splinter Cell trouve son origine dans le développement chez Ubisoft d'un jeu de tir, nommé The Drift[1].
Le jeu prend alors place sur une Terre post-apocalyptique, où les villes survivantes flottent dans le ciel. L'univers de The Drift se distinguait par une science-fiction rétrofuturiste inspirée des années 70. Il s'agissait d'un jeu de tir à la troisième personne où le personnage pouvait utiliser des véhicules volants ainsi qu'un pistolet muni d'un grappin, de différents modes de visions et permettant de placer des caméras sur les murs[2]. De plus, le système d'intelligence artificielle des personnages non-joueurs (seuls ou en foules) devait fonctionner de telle manière qu'ils pouvaient réagir de manière dynamique aux actions des joueurs, comme le fait de remarquer que le protagoniste est équipé d'une arme. Ainsi, The Drift préfigure également la future série Assassin's Creed[2],[3].
Confronté à des difficultés de développement et menacé d'être annulé, le jeu doit, à la demande d'Ubisoft, être réorganisé au sein d'une franchise pré-existante d'Ubisoft Montréal, qui ne possède alors aucune franchise de jeu de tir[1].
Intégration à la franchise Tom Clancy's
Pendant un temps, les développeurs tentent d'en faire un jeu de la franchise James Bond et en proposent l'idée aux détenteurs de la licence. S'ils ne sont pas convaincus, plusieurs caractéristiques émergent, qui seront implantées dans le futur Splinter Cell, comme une exploration verticale, des modes de vision différents ou encore l'idée de caméras de surveillance contrôlées[4]. Lorsqu'en 2000, Ubisoft acquiert Red Storm Entertainment, le jeu de tir, alors dans les limbes, est rattaché aux franchises Tom Clancy, bien qu'aucune de ses œuvres ne semble offrir de possibilité d'adaptation. Les développeurs décident alors de créer leur propre franchise, tout en apposant le nom de la marque Tom Clancy. Les titulaires de la licence acceptent, en ne donnant qu'une seule règle à suivre aux développeurs : le joueur ne doit jamais tuer quelqu'un à l'intérieur d'une église[1].
Contrairement à certaines idées reçues, Tom Clancy, lui, ne montre que peu d'intérêt pour la franchise, et les développeurs indiquent qu'il n'a presque rien à voir avec la franchise[1] [5].
Futurs jeux
La série subit un changement radical à partir de Splinter Cell Conviction, passant d'un jeu majoritairement d'infiltration à d'action. L'infiltration n'est toutefois pas totalement délaissée mais n'est plus prioritaire.
Ventes
La série Tom Clancy's Splinter Cell a connu un grand succès avec des jeux écoulés à 31 millions d'exemplaires dans le monde, en 2014[6].
Liste des jeux
Romans
Raymond Benson (alias David Michaels) a par la suite écrit plusieurs romans basés sur l'univers de Splinter Cell (publiés sous le titre de Tom Clancy's Splinter Cell) et parus chez Albin Michel en France :
- 2004 : Splinter Cell : Cellule dissidente (Tom Clancy's Splinter Cell)
- 2005 : Splinter Cell : Opération Barracuda (Tom Clancy's Splinter Cell: Operation Barracuda)
- 2006 : Splinter Cell : Échec et Mat (Tom Clancy's Splinter Cell: Checkmate)
- 2007 : Splinter Cell : Impact (Tom Clancy's Splinter Cell: Fallout)
- 2009 : Splinter Cell : Conviction (Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction)
- 2009 : Splinter Cell : Endgame (Tom Clancy's Splinter Cell: Endgame)
- 2013 : Splinter Cell : Blacklist (Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist)
- 2022 : Tom Clancy's Splinter Cell: Firewall, par James Swallow
Autres médias
Tentative d'adaptation cinématographique
Une adaptation cinématographique est annoncée dès 2005, avec la sortie de Splinter Cell: Chaos Theory, via un teaser accessible dans le menu du jeu[8].
En novembre 2012, l'acteur Tom Hardy est attaché au projet, dans le rôle de Sam Fisher[9]. En mars 2014, Doug Liman est attaché à la réalisation de l'adaptation[10].
Le film est définitivement annulé en 2024[11].
Série animée
Une série animée Splinter Cell produite par Netflix est annoncée en 2020[12].
Le 20 septembre 2024, Netflix dévoile la première bande-annonce de la série. Liev Shreiber est annoncé comme l'acteur prêtant sa voix à Sam Fisher[13]. La série s'intitule Splinter Cell : Deathwatch et le communiqué d'Ubisoft mentionne Sam Fisher comme faisant partie de l'unité Échelon 4[14].
Autres apparitions
Sam Fisher est aussi présent dans le jeu Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands sorti en 2017. Il apparaît dans une mission bonus en tant que personnage non jouable que le joueur devra aider.
Sam Fisher est aussi présent dans le jeu Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint sorti en 2019. Il apparaît dans une mission bonus en tant que personnage non jouable que le joueur devra aider.
Sam Fisher est aussi présent dans le jeu mobile crossover Tom Clancy's Elite Squad sorti en 2019[15].
Sam Fisher est aussi présent dans le jeu Tom Clancy's Rainbow Six: Siege. Il y apparaît en tant que nouvel opérateur jouable en 2020.
Notes et références
- (en) Game Informer Editorial, « The Unlikely Development Of The First Splinter Cell », sur Game Informer (consulté le )
- (en) Mitch Dyer, « House of Dreams: The Ubisoft Montreal Story », sur IGN, (consulté le )
- ↑ (en) « Assassin's Creed and Splinter Cell wouldn't have been made without this game. Ubisoft's The Drift was to turn into James Bond », sur Gamepressure.com, (consulté le )
- ↑ (en) Mitch Dyer, « Ubisoft Originally Pitched Splinter Cell as a James Bond Game », sur IGN, (consulté le )
- ↑ (en-US) « Level Designer, Splinter Cell », sur Ed Byrne (consulté le )
- ↑ Rami Bououd, « Quelles sont les séries les plus populaires d'Ubisoft ? Tous les chiffres », sur gameblog, (consulté le )
- ↑ « Ubisoft : la firme annule plusieurs jeux, dont les nouveaux Ghost Recon et Splinter Cell ! », sur jeuxvideo.com, (consulté le ).
- ↑ (en) Fay Watson published, « After being announced 20 years ago, Tom Hardy's "awesome" Splinter Cell movie is now officially dead », sur GamesRadar+, (consulté le )
- ↑ (en-US) Borys Kit, « Tom Hardy Attached to Star in ‘Splinter Cell’ », sur The Hollywood Reporter, (consulté le )
- ↑ (en-US) Borys Kit, « Doug Liman in Final Talks to Direct ‘Splinter Cell’ (Exclusive) », sur The Hollywood Reporter, (consulté le )
- ↑ « Splinter Cell : le film est officiellement annulé », sur www.gamekult.com, 2024-11-15cet11:14:00+0100 (consulté le )
- ↑ (en-US) Yunus Emre Özdiyar, « Splinter Cell anime series coming to Netflix », sur Chaospin, (consulté le )
- ↑ par Erwan Lafleuriel et Michael Cripe Mis à jour le 20 septembre 2024 11:40 Mis en ligne le 20 septembre 2024 11:25, « Splinter Cell dévoile le Sam Fischer de la série animée Netflix », sur IGN France, (consulté le )
- ↑ « Splinter Cell: Deathwatch Details Revealed During Netflix’ Geeked Week », sur news.ubisoft.com (consulté le )
- ↑ Steeve Mambrucchi (Jarod), Ubisoft rassemble Sam Fisher et d'autres personnages Tom Clancy dans le jeu mobile Elite Squad, 11 juin 2019, Gamekult.