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Tom Clancy's Splinter Cell
Logo de la série de jeux.

Genre
action-aventure, infiltration
Développeur
Ubisoft
Éditeur
Ubisoft
Personnalité clé
Sam Fisher, agent spécial de la NSA

Premier jeu
2002 : Tom Clancy's Splinter Cell
Dernier jeu
2013 : Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist
Plate-forme
Xbox, Microsoft Windows, PlayStation 2, GameCube, Game Boy Advance, Téléphone mobile, N-Gage, OS X, Nintendo DS, PSP, Xbox 360, Wii, PlayStation 3, iOS, Nintendo 3DS, Android, Windows Phone, Wii U

Site web
(en) splintercell.ubi.com

modifier - modifier le code - modifier WikidataDocumentation du modèle

Tom Clancy's Splinter Cell (souvent abrégé en Splinter Cell) est une série de jeux vidéo d'infiltration et d'action développée et éditée par Ubisoft.

Celle-ci raconte l'histoire de Sam Fisher, agent spécial du groupe secret d'Echelon 3 à la NSA, puis d'Echelon 4 dans Splinter Cell Blacklist.

Le nom de la série se découpe en deux parties : « Tom Clancy », le romancier américain, et « Splinter Cell » (en français : « Cellule Dissidente »), qui est une véritable appellation pour les groupes opérationnels indépendants de la NSA.

Développement

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The Drift

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La série Splinter Cell trouve son origine dans le développement chez Ubisoft d'un jeu de tir, nommé The Drift[1].

Le jeu prend alors place sur une Terre post-apocalyptique, où les villes survivantes flottent dans le ciel. L'univers de The Drift se distinguait par une science-fiction rétrofuturiste inspirée des années 70. Il s'agissait d'un jeu de tir à la troisième personne où le personnage pouvait utiliser des véhicules volants ainsi qu'un pistolet muni d'un grappin, de différents modes de visions et permettant de placer des caméras sur les murs[2]. De plus, le système d'intelligence artificielle des personnages non-joueurs (seuls ou en foules) devait fonctionner de telle manière qu'ils pouvaient réagir de manière dynamique aux actions des joueurs, comme le fait de remarquer que le protagoniste est équipé d'une arme. Ainsi, The Drift préfigure également la future série Assassin's Creed[2],[3].

Confronté à des difficultés de développement et menacé d'être annulé, le jeu doit, à la demande d'Ubisoft, être réorganisé au sein d'une franchise pré-existante d'Ubisoft Montréal, qui ne possède alors aucune franchise de jeu de tir[1].

Intégration à la franchise Tom Clancy's

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Pendant un temps, les développeurs tentent d'en faire un jeu de la franchise James Bond et en proposent l'idée aux détenteurs de la licence. S'ils ne sont pas convaincus, plusieurs caractéristiques émergent, qui seront implantées dans le futur Splinter Cell, comme une exploration verticale, des modes de vision différents ou encore l'idée de caméras de surveillance contrôlées[4]. Lorsqu'en 2000, Ubisoft acquiert Red Storm Entertainment, le jeu de tir, alors dans les limbes, est rattaché aux franchises Tom Clancy, bien qu'aucune de ses œuvres ne semble offrir de possibilité d'adaptation. Les développeurs décident alors de créer leur propre franchise, tout en apposant le nom de la marque Tom Clancy. Les titulaires de la licence acceptent, en ne donnant qu'une seule règle à suivre aux développeurs : le joueur ne doit jamais tuer quelqu'un à l'intérieur d'une église[1].

Contrairement à certaines idées reçues, Tom Clancy, lui, ne semble montrer que peu d'intérêt pour la franchise, et les développeurs indiquent qu'il n'a presque rien à voir avec la franchise[1],[5]. Pour autant, le producteur associé du jeu, Roxane Gosselin, déclare en 2021 au site GamesRadar+ : « Tom Clancy était très impliqué dans l'histoire – il a examiné le scénario et nous a donné beaucoup de bons conseils[6]. » La participation ou non de l'écrivain semble donc à prendre avec prudence selon les sources.

Première trilogie (2001-2005)

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Pour la création du personnage de Sam Fisher, l'idée est d'utiliser un protagoniste plus âgé que la normale[1],[6], doté d'un humour détaché et ironique[1]. A ce titre, le level designer du premier jeu, Neil Alphonso, déclare ainsi : « A part le fait d'être une sorte de ninja tech et hors-pair, j'ai toujours aimé le fait que Sam soit plus vieux que le personnage de jeu vidéo habituel. Ça a toujours été la vision voulue, et avoir Michael Ironside pour l'incarner a fait le reste[6]. » L'acteur refuse dans un premier temps le rôle : « Sam était un personnage en deux dimensions, sans profondeur. Il n'avait rien d'organique[7]. » Il déclare aussi que la violence du jeu le repousse également dans un premier temps : "C'était trop violent. J'étais prêt à [à rendre l'argent]. J'étais aussi ignare des jeux vidéo qu'il était possible de l'être quand j'ai eu le premier scénario. Je pensais réellement que c'était comme Pong[8]." Ironside collabore ensuite avec Ubisoft Montréal sur le personnage : « Nous lui avons créé une histoire. Nous lui avons donné une famille, un parcours, des actions et des relations de confiance[7]. »

Une suite paraît en 2004, nommée Pandora Tomorrow, et introduisant un mode multijoueur qui marquera les joueurs, d'autant plus qu'il fera le lien avec la campagne solo par la présence du virus ND133[9],[10].

Le troisième jeu, Chaos Theory, impressionnera par ses graphismes ainsi que l'apparition de la physique ragdoll pour la première fois dans la série. En plus du mode multijoueurs, un mode coopération pour deux joueurs fait son apparition. Ce mode coopération permet alors aux joueurs de vivre une seconde campagne se déroulant en parallèle de l'histoire solo[9]. De plus, Chaos Theory se fait remarquer par sa bande originale, composée par l'artiste Amon Tobin, dont la musique réagit de manière dynamique aux actions du joueur. Ses compositions génèrent encore, vingt ans après la sortie du jeu, des articles louant sa qualité[11]. Un portage du jeu paraît en 2011 sur Nintendo 3DS, titré Tom Clancy's Splinter Cell 3D.

En septembre 2011, la trilogie est remasterisée en HD sous le titre Tom Clancy's Splinter Cell Trilogy HD. Elle sort uniquement sur PlayStation 3[12].

Seconde trilogie (2006-2013)

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Avec Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent, la série évolue et implique des choix moraux : le joueur doit gérer la confiance de deux institutions, la NSA (l'employeur de Sam Fisher) et la JBA (la cellule terroriste infiltrée). Ces choix moraux peuvent ainsi déboucher sur la possibilité de trois fins différentes, une première pour la série[13].

La série subit un changement encore plus radical à partir de Splinter Cell Conviction, passant d'un jeu majoritairement d'infiltration avec désormais une part importante d'action. L'infiltration n'est toutefois pas totalement délaissée mais n'est plus prioritaire. Une première mouture du jeu est présentée en 2007, et semblant s'inspirer de la franchise Jason Bourne, avec un Sam Fisher visiblement en fuite et des séquences de gameplay usant de la foule, comme dans Assassin's Creed. Toutefois, ce virage ne plaît pas aux fans, et face à la controverse, Ubisoft décide de reprendre le développement du jeu au commencement[14]. Les développeurs apportent de nouvelles mécaniques à la franchise, telles que le "Mark & Execute", permettant de tuer plusieurs ennemis à la fois, avec un personnage bien plus violent, capable de s'engager dans des fusillades et bien plus agile et plus rapide, loin de la rigidité des premiers épisodes[14]. De plus, Ubisoft Montréal modernisent les graphismes (qu'ils considèrent comme ayant toujours été un point important de la franchise), et cherchent à innover avec l'utilisation de la projection de textes et de visuels sur les environnements mêmes du jeu[15]. Ce point sera un élément clé de la personnalité visuelle du jeu, au point d'être reconduit pour le jeu suivant. A partir de Conviction, les jeux utilisent le Lead Engine, une version retravaillée en interne du Unreal Engine 2.5[16].

Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist est développé par Ubisoft Toronto. Le développement est marqué par l'utilisation de la motion capture pour le protagoniste, une première dans la série, mais également par le changement de la voix originale de Sam Fisher : Michael Ironside est remplacé par Eric Johnson[17].

Réception

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Le premier jeu, Tom Clancy's Splinter Cell, paraît fin 2002 et reçoit un très bon accueil[18]. Il se voit élire jeu console de l'année par l'Academy of Interactive Arts & Science[19].

Ventes

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La série Tom Clancy's Splinter Cell a connu un grand succès avec des jeux écoulés à 31 millions d'exemplaires dans le monde, en 2014[20].

Le dernier jeu en date, Blacklist, s'est écoulé à 2 millions d'exemplaires quelques mois après sa sortie, en 2013[21]. Il s'agit d'une déception pour Ubisoft, qui visait les 5 millions[22].

Liste des jeux

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Nom du jeu Plateformes Date de sortie
Tom Clancy's Splinter Cell Windows, Mac OS X, PlayStation 2, Xbox, GameCube, Game Boy Advance, N-Gage, PlayStation 3, téléphone mobile 17 novembre 2002
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow Windows, PlayStation 2, Xbox, GameCube, PlayStation 3, téléphone mobile, Game Boy Advance 23 mars 2004
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory Windows, PlayStation 2, Xbox, GameCube, PlayStation 3, téléphone mobile, Game Boy Advance, Nintendo DS, N-Gage, Xbox 360, Nintendo 3DS 28 mars 2005
Tom Clancy's Splinter Cell: Essentials PlayStation Portable 6 avril 2006
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent Windows, PlayStation 2, Xbox, GameCube, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, téléphone mobile 17 octobre 2006
Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction Windows, Mac OS X, Xbox 360 Android, iOS, Windows Phone, Bada 13 avril 2010
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U 20 août 2013
Splinter Cell VR Oculus VR Annulé[23]
Tom Clancy's Splinter Cell Remake TBA TBA

Romans

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Raymond Benson (alias David Michaels) a par la suite écrit plusieurs romans basés sur l'univers de Splinter Cell (publiés sous le titre de Tom Clancy's Splinter Cell) et parus chez Albin Michel en France :

  • 2004 : Splinter Cell : Cellule dissidente (Tom Clancy's Splinter Cell)
  • 2005 : Splinter Cell : Opération Barracuda (Tom Clancy's Splinter Cell: Operation Barracuda)
  • 2006 : Splinter Cell : Échec et Mat (Tom Clancy's Splinter Cell: Checkmate)
  • 2007 : Splinter Cell : Impact (Tom Clancy's Splinter Cell: Fallout)
  • 2009 : Splinter Cell : Conviction (Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction)
  • 2009 : Splinter Cell : Endgame (Tom Clancy's Splinter Cell: Endgame)
  • 2013 : Splinter Cell : Blacklist (Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist)
  • 2022 : Tom Clancy's Splinter Cell: Firewall, par James Swallow
  • 2023 : Tom Clancy's Splinter Cell: Dragonfire, par James Swallow

Autres médias

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Tentative d'adaptation cinématographique

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Une adaptation cinématographique est annoncée dès 2005, avec la sortie de Splinter Cell: Chaos Theory, via un teaser accessible dans le menu du jeu[24].

En novembre 2012, l'acteur Tom Hardy est attaché au projet, dans le rôle de Sam Fisher[25]. En mars 2014, Doug Liman est attaché à la réalisation de l'adaptation[26].

Le film est définitivement annulé en novembre 2024[27]. Le producteur Basil Iwanyk déclare à ce sujet : « Ce film aurait pu être génial... mais nous n'avons pas trouvé le bon script pour le bon budget. Mais ça aurait été super. Nous avions un million de versions différentes qui étaient toutes géniales, et hardcore. Ça restera une étoile filante, et c'est bien triste[27]. »

Série animée

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Une série animée Splinter Cell produite par Netflix est annoncée en 2020[28].

Le 20 septembre 2024, Netflix dévoile la première bande-annonce de la série. Liev Shreiber est annoncé comme l'acteur prêtant sa voix à Sam Fisher[29]. La série s'intitule Splinter Cell : Deathwatch et le communiqué d'Ubisoft mentionne Sam Fisher comme faisant partie de l'unité Échelon 4[30].

Autres apparitions

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Sam Fisher est aussi présent dans le jeu Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands sorti en 2017. Il apparaît dans une mission bonus en tant que personnage non jouable que le joueur devra aider.

Sam Fisher est aussi présent dans le jeu Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint sorti en 2019. Il apparaît dans une mission bonus en tant que personnage non jouable que le joueur devra aider.

Sam Fisher est aussi présent dans le jeu mobile crossover Tom Clancy's Elite Squad sorti en 2019[31].

Sam Fisher est aussi présent dans le jeu Tom Clancy's Rainbow Six: Siege. Il y apparaît en tant que nouvel opérateur jouable en 2020.

Notes et références

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  1. ↑ a b c d e et f (en) Game Informer Editorial, « The Unlikely Development Of The First Splinter Cell », sur Game Informer (consulté le 22 août 2025)
  2. ↑ a et b (en) Mitch Dyer, « House of Dreams: The Ubisoft Montreal Story », sur IGN, 3 février 2014 (consulté le 26 août 2025)
  3. ↑ (en) « Assassin's Creed and Splinter Cell wouldn't have been made without this game. Ubisoft's The Drift was to turn into James Bond », sur Gamepressure.com, 10 août 2025 (consulté le 26 août 2025)
  4. ↑ (en) Mitch Dyer, « Ubisoft Originally Pitched Splinter Cell as a James Bond Game », sur IGN, 3 février 2014 (consulté le 26 août 2025)
  5. ↑ (en-US) « Level Designer, Splinter Cell », sur Ed Byrne (consulté le 22 août 2025)
  6. ↑ a b et c (en) GamesRadar Staff et Ian Dransfield published, « The making of Splinter Cell – How the decision to "ruthlessly enforce stealth" created a classic », sur GamesRadar+, 15 décembre 2021 (consulté le 4 septembre 2025)
  7. ↑ a et b (en) Ryan McCaffrey, « Splinter Cell's Michael Ironside: 'I Never Left. I Am Sam Fisher' », sur IGN, 10 avril 2018 (consulté le 21 octobre 2025)
  8. ↑ Peter Nowak, « Splinter Cell and Michael Ironside: A rocky ride », sur CBC, 30 mars 2010 (consulté le 21 octobre 2025)
  9. ↑ a et b (en) Bret Morace, « Then and Now: Splinter Cell », sur DualShockers, 7 août 2013 (consulté le 3 septembre 2025)
  10. ↑ (en) Aaron Boulding, « Splinter Cell Pandora Tomorrow Review », sur IGN, 26 mars 2004 (consulté le 3 septembre 2025)
  11. ↑ (en) « Splinter Cell: Chaos Theory and Amon Tobin’s Electronic Score That Changed the Game | Restart », sur www.restart.run (consulté le 3 septembre 2025)
  12. ↑ (en) « Splinter Cell Trilogy HD review », Eurogamer.net,‎ 23 août 2011 (lire en ligne, consulté le 4 septembre 2025)
  13. ↑ K.mizol, « Rétrospective Splinter Cell, la saga qui fait du bruit », sur Polygamer, 30 juin 2009 (consulté le 3 septembre 2025)
  14. ↑ a et b (en) « 15 Years Ago, Gaming’s Most Thrilling Espionage Series Had Its Assassin’s Creed Moment », sur Inverse, 13 avril 2025 (consulté le 3 septembre 2025)
  15. ↑ (en) « Exclusive: Behind The Scenes Of Splinter Cell: Conviction », sur www.gamedeveloper.com (consulté le 4 septembre 2025)
  16. ↑ Damien Triolet, « Benchmark : Splinter Cell Blacklist - Nvidia GeForce GTX 980 et GTX 970 : le GM204 Maxwell et les Gigabyte G1 Gaming en test - HardWare.fr », sur www.hardware.fr (consulté le 16 septembre 2025)
  17. ↑ (en-US) Ryan Fleming, « How Ubisoft rebuilt Splinter Cell from the ground up with Blacklist », sur Digital Trends, 8 février 2013 (consulté le 4 septembre 2025)
  18. ↑ (en) « Tom Clancy's Splinter Cell Reviews », sur www.metacritic.com (consulté le 3 septembre 2025)
  19. ↑ « D.I.C.E. Awards By Video Game Details », sur www.interactive.org (consulté le 3 septembre 2025)
  20. ↑ Rami Bououd, « Quelles sont les séries les plus populaires d'Ubisoft ? Tous les chiffres », sur gameblog, 22 avril 2014 (consulté le 27 novembre 2024)
  21. ↑ (en-US) « Splinter Cell: Blacklist underperforms with 2 million sold », sur GameSpot (consulté le 4 septembre 2025)
  22. ↑ CBC News, « Blacklist the test for Ubisoft Toronto game developers » Accès libre, sur CBC Television, 20 août 2013 (consulté le 4 septembre 2025)
  23. ↑ « Ubisoft : la firme annule plusieurs jeux, dont les nouveaux Ghost Recon et Splinter Cell ! », sur jeuxvideo.com, 22 juillet 2022 (consulté le 22 juillet 2022).
  24. ↑ (en) Fay Watson published, « After being announced 20 years ago, Tom Hardy's "awesome" Splinter Cell movie is now officially dead », sur GamesRadar+, 15 novembre 2024 (consulté le 26 août 2025)
  25. ↑ (en-US) Borys Kit, « Tom Hardy Attached to Star in ‘Splinter Cell’ », sur The Hollywood Reporter, 14 novembre 2012 (consulté le 26 août 2025)
  26. ↑ (en-US) Borys Kit, « Doug Liman in Final Talks to Direct ‘Splinter Cell’ (Exclusive) », sur The Hollywood Reporter, 19 mars 2014 (consulté le 26 août 2025)
  27. ↑ a et b « Splinter Cell : le film est officiellement annulé », sur www.gamekult.com, 2024-11-15cet11:14:00+0100 (consulté le 26 août 2025)
  28. ↑ (en-US) Yunus Emre Özdiyar, « Splinter Cell anime series coming to Netflix », sur Chaospin, 3 août 2020 (consulté le 20 septembre 2024)
  29. ↑ par Erwan Lafleuriel et Michael Cripe Mis à jour le 20 septembre 2024 11:40 Mis en ligne le 20 septembre 2024 11:25, « Splinter Cell dévoile le Sam Fischer de la série animée Netflix », sur IGN France, 20 septembre 2024 (consulté le 20 septembre 2024)
  30. ↑ « Splinter Cell: Deathwatch Details Revealed During Netflix’ Geeked Week », sur news.ubisoft.com (consulté le 20 septembre 2024)
  31. ↑ Steeve Mambrucchi (Jarod), Ubisoft rassemble Sam Fisher et d'autres personnages Tom Clancy dans le jeu mobile Elite Squad, 11 juin 2019, Gamekult.
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