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Arborescence de la programmation informatique ↑ · ↓
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  • Catégorie:Lexique en français de la programmation, sur le Wiktionnaire

Cette catégorie recense les techniques de programmation en informatique.

Article principal : programmation.

Elle n'est pas normalement utilisée pour :

  • les langages de programmation
  • les compilateurs, les débogueurs et tous les outils utilisés en programmation
  • les composants logiciels et les interfaces de programmation
  • les architectures
  • les algorithmes

qui pourront être rangés dans les sous-catégories de catégorie:développement logiciel.

Sous-catégories

Cette catégorie comprend les 20 sous-catégories suivantes.

Outils :
  • Arborescence
  • Graphique
  • Recherche interne
  • PetScan
  • Suivi

A

  • Artiste-programmeur – 19 P
  • Audit logiciel – 6 P

B

  • Bibliothèque logicielle – 123 P • 11 C
  • Bug – 30 P • 2 C

C

  • Code source – 34 P • 1 C
  • Compétition de programmation – 10 P • 2 C
  • Cracking – 16 P

H

  • Hacking – 20 P • 4 C

J

  • Jeu de programmation – 14 P

L

  • Langage de programmation – 313 P • 25 C
  • Langage informatique – 56 P • 8 C
  • Langage machine – 15 P • 3 C

M

  • Machine virtuelle – 25 P
  • Moteur de template – 26 P

P

  • Paradigme de programmation – 29 P • 1 C
  • Programmation concurrente – 90 P • 6 C
  • Programmation fonctionnelle – 46 P • 1 C
  • Programmation orientée objet – 61 P • 2 C

S

  • Structure de contrôle – 23 P

T

  • Test logiciel – 91 P • 2 C

Pages dans la catégorie « Programmation informatique »

Cette catégorie contient 228 pages, dont 200 sont affichées ci-dessous.

Index :
  • Début
  • 0-9
  • A
  • B
  • C
  • D
  • E
  • F
  • G
  • H
  • I
  • J
  • K
  • L
  • M
  • N
  • O
  • P
  • Q
  • R
  • S
  • T
  • U
  • V
  • W
  • X
  • Y
  • Z
Outils :
  • Arborescence
  • Graphique
  • Recherche interne
  • PetScan
  • Suivi
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A

  • Abstraction (informatique)
  • ActiveX
  • ADD (instruction)
  • Adressage mémoire
  • Advent of Code
  • Affectation (informatique)
  • Algorave
  • Aliasing (informatique)
  • Allocateur (C++)
  • Analyse dynamique de programmes
  • Anti-unification
  • Antisèche
  • API management
  • Application binary interface
  • Argument (informatique)
  • Argus (langage de programmation)
  • Art évolutionnaire
  • Art génératif
  • The Art of Computer Programming
  • Autohébergement (informatique)
  • Utilisateur:Aymeric44000/Brouillon

B

  • Bibliothèque logicielle
  • Bibliothèque standard
  • Binding
  • Bouchon (informatique)
  • Boucle infinie
  • Alberto Brandolini
  • Brogrammer

C

  • Calcul séquentiel
  • Chien de garde (informatique)
  • Coccinelle (logiciel)
  • Code automodifiable
  • Code Club
  • Code créatif
  • Codecademy
  • Coding dojo
  • Coinhive
  • Collection (type de données)
  • Coloration syntaxique
  • Concaténation
  • Constante (programmation informatique)
  • Continuation (informatique)
  • Curryfication

D

  • Dangling else
  • Dangling pointer
  • Déclaration (informatique)
  • Déclaration avancée
  • Déclencheur
  • Définition d'opérateur
  • Dégradation logicielle
  • Dépôt (informatique)
  • Désassemblage
  • Désassembleur
  • Design génératif
  • Développement par l'utilisateur final
  • Différent de
  • Drapeau (informatique)
  • Dump
  • DWIM

E

  • Édition de liens
  • Effet de bord (informatique)
  • EPANET
  • Eric Engstrom
  • Espace de noms
  • Espace de noms (programmation)
  • Eval
  • Execute in place
  • Exécution (informatique)
  • EXEL
  • Exhibit
  • Expression booléenne (programmation informatique)
  • Expression régulière

F

  • Fermeture (informatique)
  • Fichier objet
  • Flot de contrôle
  • Flowgorithm
  • Flux (informatique)
  • Fonction 91 de McCarthy
  • Fonction de rappel
  • Fonction imbriquée
  • Fonction primitive
  • Fonction variadique
  • Fonction wrapper
  • FreeCodeCamp

G

  • Générateur (informatique)
  • Généricité
  • Gerrit
  • Gestionnaire de dépôt d'objets binaires
  • Adele Goldberg
  • Grosse boule de boue

H

  • Hello world
  • Here document
  • HEX (Intel)
  • Homoiconicité
  • Hook (informatique)
  • HRESULT

I

  • Identificateur
  • Idle
  • Incrémentation
  • Indentation comme syntaxe
  • Initialisation
  • Injection de dépendances
  • Instruction conditionnelle (programmation)
  • Instruction nulle
  • Instrumentation du code source
  • Interface de prestation de service
  • Interface de programmation
  • International Obfuscated C Code Contest
  • Interprète (informatique)
  • Inversion de contrôle
  • ISWIM

J

  • Javascript discret

K

  • Kata (programmation)
  • Kludge
  • KNIME

L

  • L-Système
  • Langage de programmation de bas niveau
  • Langage de programmation de haut niveau
  • Langage de programmation dynamique
  • Ligne de code
  • Lisibilité (programmation)
  • Liste en compréhension
  • Listener
  • LiveCode

M

  • Macro-commande
  • Macro-définition
  • Marque substitutive
  • Marqueur (édition de texte)
  • Masquage
  • Métaclasse
  • Métaobjet
  • Métaprogrammation
  • Métaprogrammation avec des patrons
  • Microprogrammation
  • Mixin
  • Module (programmation)
  • Modulo (opération)
  • Monkey-Patch
  • Multiple buffering

N

  • Nana (bibliothèque)
  • Ne vous répétez pas
  • Nombre magique (programmation)
  • Notebook (programmation)

O

  • Objet de première classe
  • Offset (informatique)
  • Opérateur (informatique)
  • Opérateur de déréférencement
  • Opération bit à bit
  • Optimisation de code
  • Optimisation dirigée par les profils
  • Ordre des opérations
  • Organigramme de programmation
  • ORX

P

  • Paramètre (programmation informatique)
  • Partage (programmation informatique)
  • Performances (informatique)
  • Permutation (informatique)
  • Persistance (informatique)
  • Phidget
  • Pointeur (programmation)
  • Pointeur faible
  • Pointeur intelligent
  • Portabilité (informatique)
  • Portable Executable
  • Portée (informatique)
  • Portée lexicale
  • Préservation des types
  • Principe de localité (informatique)
  • Profilage (programmation)
  • Programmation en binôme
  • Programmation en groupe
  • Programmation événementielle
  • Programmation hors-ligne (robots industriels)
  • Programmation informatique
  • Programmation lettrée
  • Programmation logique
  • Programmation logique inductive
  • Programmation orientée prototype
  • Programmation par contrat
  • Programmation sans ego
  • Programmation sécurisée
  • Programmation séquentielle
  • Programmation spaghetti
  • Programme informatique
  • Pyramide condamnée
  • Python Package Index

R

  • Raffinement
  • Raisonnement à partir de cas
  • RAPID
  • Réentrance
  • Réflexion (informatique)
  • Règle de trois (programmation informatique)
  • Réification
  • Renvoi (texte)
  • Réusinage de code
  • Réutilisation de code
  • RGSS
  • Routine (informatique)

S

  • S-expression
  • Script shell
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