
La full motion video (FMV) est une vidĂ©o diffusĂ©e dans un jeu vidĂ©o Ă partir des fichiers vidĂ©o prĂ©-enregistrĂ©s (gĂ©nĂ©ralement filmĂ©s). Les FMV remplacent les graphismes en temps rĂ©el habituellement utilisĂ©s dans les jeux vidĂ©o pour afficher l'action dans le jeu[1]. Cette technologie a Ă©tĂ© de moins en moins utilisĂ©e, en raison de lâaugmentation des capacitĂ©s de rendu des machines, permettant un rendu en temps rĂ©el de qualitĂ© suffisante[1].
Les films interactifs utilisent frĂ©quemment la FMV. On parle d'ailleurs de jeux en FMV. La FMV n'est pas dĂ©volue Ă ce genre et peut ĂȘtre utilisĂ©e dans d'autres types de jeux (rail shooters, jeu de sport...).
Histoire
[modifier | modifier le code]Les premiers jeux en full motion video apparaissent en 1983 dans les salles d'arcade sur des machines Ă©quipĂ©es de Laserdisc[2]. Leur prĂ©curseur est Astron Belt de Sega, un shoot'em up dont les vaisseaux et ennemis sont rĂ©alisĂ©s en vidĂ©o[2]. L'intĂ©rĂȘt de ce dispositif et de s'affranchir des contraintes techniques de l'Ă©poque pour proposer des graphismes plus rĂ©alistes[2].
Grùce à la technologie du CD-ROM, le studio Trilobyte parvient à streamer dans The 7th Guest des animations pré-rendues haute résolution en 256 couleurs, à 10 images par seconde[3].
La technologie FMV favorise des gameplays lents aux mĂ©caniques simples[4]. L'amĂ©lioration de la technique se fait au dĂ©triment du gameplay[4] et lâavĂšnement de la 3D temps rĂ©el finit par faire tomber la technologie FMV en dĂ©suĂ©tude[2].
Depuis, le développement de jeux en FMV est rare, il en subsiste néanmoins qui jouent sur la nostalgie (Fate by Numbers) ou modernisent la formule (Her Story) ou en ajoutant d'autres mécaniques[5] (Not For Broadcast).
Le studio Wales Interactive[6] tente de renouveler les réalisations de films interactifs FMV depuis 2016.
The Complex a par exemple été nommé 8 fois au British Film Festival Awards 2020.
Notes et références
[modifier | modifier le code]- (en) « Full motion video », sur ScienceDaily (consulté le ).
- Pipomantis, « Les Jeux en Full Motion Video - De la FMV aux QTE », dans Canard PC n°291, 15 février 2014, pages 58-59.
- â Wolf, p.124
- Wolf, p.125
- â Not For Broadcast est un jeu principalement en FMV mais avec une dimension supplĂ©mentaire de gestion familiale et monĂ©taire.
- â (en) « Wales Interactive Video Games Developer & Publisher », sur Wales Interactive (consultĂ© le ).
Annexes
[modifier | modifier le code]Articles connexes
[modifier | modifier le code]Liens externes
[modifier | modifier le code]Bibliographie
[modifier | modifier le code]- (en) Mark J. P. Wolf, « The Video Game Explosion: A History from Pong to Playstation and Beyond », 2008, ABC-CLIO.
