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Source 2
Description de l'image Source 2 engine logo.svg.

Informations
Développé par Valve
Première version 2015
Écrit en C++
Système d'exploitation Microsoft Windows, macOS, Linux, iOS et AndroidVoir et modifier les données sur Wikidata
Type Moteur de jeuVoir et modifier les données sur Wikidata

Chronologie des versions

Source

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Source 2 est un moteur de jeu vidéo développé par Valve . Annoncé en 2015 comme successeur du moteur Source, Le premier jeu a l'utiliser est Dota 2, La même année d'autres jeux Valve, tels que Artifact, Dota Underlords, Half-Life: Alyx, Counter-Strike 2 et Deadlock, ont été crée avec ce moteur.

Histoire

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Les plans pour un successeur au moteur Source original ont débuté après la sortie de Half-Life 2 : Episode Two en 2007[1],[2]. La première démo technique du moteur a été créée en 2010 en recréant une carte de Left 4 Dead 2. [2] Des images de cette démo ont fuité sur Internet début 2014[3]. Lors de la Game Developers Conference de 2014, Sergiy Migdalskiy, employé de Valve, a présenté un outil de débogage physique de Source 2 utilisé dans Left 4 Dead 2. [4] Source 2 a d'abord été rendu disponible via les outils du Steam Workshop pour Dota 2 en 2014, avant son annonce officielle à la Game Developers Conference 2015[5]. Valve a alors déclaré que son objectif était de permettre une création de contenu plus efficace[1],[6],[7],[8]. Valve a également déclaré qu'elle prendrait en charge l' API graphique Vulkan et utiliserait un nouveau moteur physique interne appelé Rubikon, qui remplacerait le besoin des outils tiers Havok[4],[9],[10].

Gabe Newell, président et fondateur de Valve, a déclaré que l'entreprise privilégiait le développement de ses propres jeux avant de rendre le moteur et son kit de développement logiciel accessibles au public. Ceci afin de garantir la meilleure qualité possible aux développeurs ; il a ajouté qu'ils prévoyaient de rendre le moteur gratuit pour les développeurs de jeux tant que ceux-ci seraient publiés sur leur plateforme Steam[5],[3],[11].

En juin 2015, Valve a annoncé que l'intégralité de Dota 2 serait portée sur Source 2 dans une mise à jour appelée Dota 2 Reborn[12],[13],[3],[8]. Reborn a d'abord été proposée au public sous forme de bêta optionnelle le même mois, avant de remplacer officiellement le client original en septembre 2015, devenant ainsi le premier jeu à utiliser ce moteur[14],[15],[9],[3]. Source 2 a également été utilisé pour Artifact et Dota Underlords de Valve, ce dernier étant par la suite compatible avec Android et iOS[16],[17]. Le moteur permet également la création de jeux en réalité virtuelle, notamment dans SteamVR Home, la démo technique Robot Repair de The Lab et Half-Life: Alyx[18],[19]. Les outils Source 2 conçus spécifiquement pour la création de contenu pour Half-Life: Alyx ont été publiés en mai 2020[20].

Jeux

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Année Jeu Développeur Note(s)
2015 Dota 2 Valve Porté depuis Source ; initialement publié en 2013.
2016 Robot Repair Démo technique incluse dans The Lab.
2018 Artifact
2020 Dota Underlords Sortie en accès anticipé en 2019.
Half-Life: Alyx Conçu pour les casques de réalité virtuelle.
2022 Aperture Desk

Job

Démo technique créée pour le Steam Deck.
2023 Counter-Strike 2 Portage de Counter-Strike : Global Offensive (2012)
À Venir Deadlock Des tests bêta sont en cours depuis 2024.
S&box Facepunch

Studios

s&box est un successeur spirituel de Garry’s Mod.

Initialement créée sur le Unreal Engine il a était porté sur le moteur source 2.

Références

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  1. ↑ a et b Marks, « Valve Explains Why Half-Life 2: Episode 3 Was Never Made » [archive du 23 mars 2020], IGN, 23 mars 2020 (consulté le 23 mars 2020)
  2. ↑ a et b Geoff Keighley, Half-Life: Alyx - Final Hours, 2020
  3. ↑ a b c et d (en) Phillips, « Source 2 images show next-gen Left 4 Dead 2 prototype - report » [archive du 31 janvier 2014], Eurogamer, 28 janvier 2014 (consulté le 2 décembre 2020)
  4. ↑ a et b Migdalskiy, « Physics for Game Programmers Debugging » [archive du 22 avril 2017], Game Developers Conference, 14 avril 2014 (consulté le 21 avril 2017)
  5. ↑ a et b Kollar, « Valve announces Source 2 engine, free for developers » [archive du 5 mars 2015], Polygon, 3 mars 2015 (consulté le 3 mars 2015)
  6. ↑ Walker, « Gabe Newell Might Have Announced Source 2, Possibly » [archive du 11 novembre 2020], Rock Paper Shotgun, 11 novembre 2012 (consulté le 23 avril 2017)
  7. ↑ Mahardy, « GDC 2015: Valve Announces Source 2 Engine » [archive du 4 mars 2015], IGN, 3 mars 2015 (consulté le 21 avril 2017)
  8. ↑ a et b (en-GB) McKeand, « Gabe Newell on Source 2: 'For us, it's useful. For other devs, it's not as useful as Unity' » [archive du 23 juillet 2020], PCGamesN, 2 mars 2017 (consulté le 5 avril 2020)
  9. ↑ a et b Mike Mahardy, « GDC 2015: Valve Announces Source 2 Engine », IGN,‎ 3 mars 2015 (lire en ligne [archive du 4 mars 2015], consulté le 3 mars 2015)
  10. ↑ Migdalskiy, « Physics for Game Developers: Physics Optimization Strategies » [archive du 4 mars 2016], Game Developers Conference, mars 2015 (consulté le 2 octobre 2015)
  11. ↑ Savage, « Source 2 will be free; won't ask for royalties » [archive du 25 avril 2017], PC Gamer, 5 mars 2015 (consulté le 24 avril 2017)
  12. ↑ Anthony, « Valve quietly releases Source 2 engine, Source 2 version of Dota 2, and new Hammer map editor » [archive du 9 août 2014], ExtremeTech, 8 août 2014 (consulté le 8 août 2014)
  13. ↑ Plaugic, « Dota 2 is getting overhauled with a new game engine » [archive du 22 avril 2017], The Verge, 13 juin 2015 (consulté le 21 avril 2017)
  14. ↑ Nunneley, « Dota 2 being revamped with Source 2 engine and upgraded DotaTV experience » [archive du 22 avril 2017], VG247, 13 juin 2015 (consulté le 21 avril 2017)
  15. ↑ Boudreau, « Dota 2 Will Update To Source 2 Engine Soon, Valve Says » [archive du 1er octobre 2015], GameRanx, 13 juin 2015 (consulté le 21 avril 2017)
  16. ↑ Bailey, « Artifact will use Source 2, bringing the engine to iOS and Android » [archive du 9 mars 2018], PCGamesN, 8 mars 2018 (consulté le 8 mars 2018)
  17. ↑ McWhertor, « Valve's Auto Chess competitor is Dota Underlords » [archive du 13 juin 2019], Polygon, 13 juin 2019 (consulté le 13 juin 2019)
  18. ↑ Heaney, « Half-Life: Alyx Highlights Valve's Powerhouse Physics Engine » [archive du 23 juillet 2020], UploadVR, 25 mars 2020 (consulté le 5 avril 2020)
  19. ↑ Hollister, « Half-Life: Alyx is officially coming March 2020, and here's your first look » [archive du 21 novembre 2019], The Verge, 21 novembre 2019 (consulté le 21 novembre 2019)
  20. ↑ Fenlon, « Half-Life: Alyx now has Steam Workshop support and official mod tools » [archive du 17 mai 2020], PC Gamer, 15 mai 2020 (consulté le 16 mai 2020)
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