| Développé par | Valve |
|---|---|
| Première version | |
| Écrit en | C++ |
| Système d'exploitation | Microsoft Windows, macOS, Linux, iOS et Android |
| Type | Moteur de jeu |
Chronologie des versions
Source 2 est un moteur de jeu vidéo développé par Valve . Annoncé en 2015 comme successeur du moteur Source, Le premier jeu a l'utiliser est Dota 2, La même année d'autres jeux Valve, tels que Artifact, Dota Underlords, Half-Life: Alyx, Counter-Strike 2 et Deadlock, ont été crée avec ce moteur.
Histoire
Les plans pour un successeur au moteur Source original ont débuté après la sortie de Half-Life 2 : Episode Two en 2007[1],[2]. La première démo technique du moteur a été créée en 2010 en recréant une carte de Left 4 Dead 2. [2] Des images de cette démo ont fuité sur Internet début 2014[3]. Lors de la Game Developers Conference de 2014, Sergiy Migdalskiy, employé de Valve, a présenté un outil de débogage physique de Source 2 utilisé dans Left 4 Dead 2. [4] Source 2 a d'abord été rendu disponible via les outils du Steam Workshop pour Dota 2 en 2014, avant son annonce officielle à la Game Developers Conference 2015[5]. Valve a alors déclaré que son objectif était de permettre une création de contenu plus efficace[1],[6],[7],[8]. Valve a également déclaré qu'elle prendrait en charge l' API graphique Vulkan et utiliserait un nouveau moteur physique interne appelé Rubikon, qui remplacerait le besoin des outils tiers Havok[4],[9],[10].
Gabe Newell, président et fondateur de Valve, a déclaré que l'entreprise privilégiait le développement de ses propres jeux avant de rendre le moteur et son kit de développement logiciel accessibles au public. Ceci afin de garantir la meilleure qualité possible aux développeurs ; il a ajouté qu'ils prévoyaient de rendre le moteur gratuit pour les développeurs de jeux tant que ceux-ci seraient publiés sur leur plateforme Steam[5],[3],[11].
En juin 2015, Valve a annoncé que l'intégralité de Dota 2 serait portée sur Source 2 dans une mise à jour appelée Dota 2 Reborn[12],[13],[3],[8]. Reborn a d'abord été proposée au public sous forme de bêta optionnelle le même mois, avant de remplacer officiellement le client original en septembre 2015, devenant ainsi le premier jeu à utiliser ce moteur[14],[15],[9],[3]. Source 2 a également été utilisé pour Artifact et Dota Underlords de Valve, ce dernier étant par la suite compatible avec Android et iOS[16],[17]. Le moteur permet également la création de jeux en réalité virtuelle, notamment dans SteamVR Home, la démo technique Robot Repair de The Lab et Half-Life: Alyx[18],[19]. Les outils Source 2 conçus spécifiquement pour la création de contenu pour Half-Life: Alyx ont été publiés en mai 2020[20].
Jeux
| Année | Jeu | Développeur | Note(s) |
|---|---|---|---|
| 2015 | Dota 2 | Valve | Porté depuis Source ; initialement publié en 2013. |
| 2016 | Robot Repair | Démo technique incluse dans The Lab. | |
| 2018 | Artifact | ||
| 2020 | Dota Underlords | Sortie en accès anticipé en 2019. | |
| Half-Life: Alyx | Conçu pour les casques de réalité virtuelle. | ||
| 2022 | Aperture Desk | Démo technique créée pour le Steam Deck. | |
| 2023 | Counter-Strike 2 | Portage de Counter-Strike : Global Offensive (2012) | |
| À Venir | Deadlock | Des tests bêta sont en cours depuis 2024. | |
| S&box | Facepunch | s&box est un successeur spirituel de Garry’s Mod.
Initialement créée sur le Unreal Engine il a était porté sur le moteur source 2. |
Références
- Marks, « Valve Explains Why Half-Life 2: Episode 3 Was Never Made » [archive du ], IGN, (consulté le )
- Geoff Keighley, Half-Life: Alyx - Final Hours,
- (en) Phillips, « Source 2 images show next-gen Left 4 Dead 2 prototype - report » [archive du ], Eurogamer, (consulté le )
- Migdalskiy, « Physics for Game Programmers Debugging » [archive du ], Game Developers Conference, (consulté le )
- Kollar, « Valve announces Source 2 engine, free for developers » [archive du ], Polygon, (consulté le )
- ↑ Walker, « Gabe Newell Might Have Announced Source 2, Possibly » [archive du ], Rock Paper Shotgun, (consulté le )
- ↑ Mahardy, « GDC 2015: Valve Announces Source 2 Engine » [archive du ], IGN, (consulté le )
- (en-GB) McKeand, « Gabe Newell on Source 2: 'For us, it's useful. For other devs, it's not as useful as Unity' » [archive du ], PCGamesN, (consulté le )
- Mike Mahardy, « GDC 2015: Valve Announces Source 2 Engine », IGN, (lire en ligne [archive du ], consulté le )
- ↑ Migdalskiy, « Physics for Game Developers: Physics Optimization Strategies » [archive du ], Game Developers Conference, (consulté le )
- ↑ Savage, « Source 2 will be free; won't ask for royalties » [archive du ], PC Gamer, (consulté le )
- ↑ Anthony, « Valve quietly releases Source 2 engine, Source 2 version of Dota 2, and new Hammer map editor » [archive du ], ExtremeTech, (consulté le )
- ↑ Plaugic, « Dota 2 is getting overhauled with a new game engine » [archive du ], The Verge, (consulté le )
- ↑ Nunneley, « Dota 2 being revamped with Source 2 engine and upgraded DotaTV experience » [archive du ], VG247, (consulté le )
- ↑ Boudreau, « Dota 2 Will Update To Source 2 Engine Soon, Valve Says » [archive du ], GameRanx, (consulté le )
- ↑ Bailey, « Artifact will use Source 2, bringing the engine to iOS and Android » [archive du ], PCGamesN, (consulté le )
- ↑ McWhertor, « Valve's Auto Chess competitor is Dota Underlords » [archive du ], Polygon, (consulté le )
- ↑ Heaney, « Half-Life: Alyx Highlights Valve's Powerhouse Physics Engine » [archive du ], UploadVR, (consulté le )
- ↑ Hollister, « Half-Life: Alyx is officially coming March 2020, and here's your first look » [archive du ], The Verge, (consulté le )
- ↑ Fenlon, « Half-Life: Alyx now has Steam Workshop support and official mod tools » [archive du ], PC Gamer, (consulté le )
