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![]() Justin II (latin : Flavius Iustinus Iunior Augustus, grec : Φλάβιος Ἰουστίνος ὁ νεότερος) règne sur l'Empire byzantin du à sa mort le ; il est le neveu et successeur de Justinien. Il occupe d'importantes fonctions sous son oncle. Bien que l'étendue exacte de son influence ne soit pas connue, celle-ci est suffisante pour lui permettre de s'imposer rapidement sur le trône. Il peut notamment s'appuyer sur sa femme, l'impératrice Sophie, particulièrement influente. D'emblée, il est confronté à un Empire étendu par son prédécesseur mais fragile. En butte à des difficultés économiques et aux conséquences des vagues de peste justinienne, Justin manque de ressources pour consolider les frontières, malgré une politique fiscale parfois qualifiée de rigoureuse. En parallèle, il essaie aussi d'assurer l'unité religieuse de l'Empire mais oscille, à l'égard du monophysisme, entre tolérance, recherche d'unité et répression, sans résultats durables. Sur le plan extérieur, il tente de stopper les tributs payés aux Avars et aux Sassanides. Cependant, les premiers accroissent leur influence dans la région du Danube, au point de menacer l'Empire alors que leurs alliés, les Lombards, fondent sur l'Italie byzantine tout juste reconquise et encore très fragile. Justin ne peut faire face à cette menace et le royaume lombard s'installe notamment au nord de la péninsule. Quant aux Sassanides, Justin est aux prises avec leur empereur Khosro Ier, dans une rivalité diplomatique qui tourne à l'affrontement armé à partir de 572, dans lequel les Byzantins se retrouvent rapidement sur la défensive. Face à cette suite de revers, Justin II sombre dans une folie dont l'origine reste mystérieuse mais qui le frappe d'incapacité vers 574. Cette maladie l'oblige à confier le pouvoir à sa femme et à son favori, le césar Tibère, qui lui succède à sa mort, en 578. |
Assassin's Creed Odyssey est un jeu vidéo d'action-aventure et de rôle, développé par Ubisoft Québec et édité par Ubisoft en sur PC, PlayStation 4 et sur Xbox One. Il s'agit du onzième volet majeur de la série Assassin's Creed et du successeur d'Assassin's Creed Origins. Comme son prédécesseur, le jeu propose un vaste monde ouvert et adopte de nombreux éléments du jeu de rôle, mettant davantage l'accent sur le combat et l'exploration que sur la furtivité. Les combats navals des précédents titres de la série jouent également un rôle important dans Odyssey. L'intrigue du jeu se concentre sur l'histoire mythologique de la guerre du Péloponnèse entre Athènes et Sparte, de 431 à 422 av. J.-C.. Les joueurs contrôlent un mercenaire spartiate qui combat dans les deux camps pour tenter de retrouver sa famille et d'éliminer le mystérieux Culte de Kosmos. Odyssey poursuit également l'histoire de Layla Hassan, un personnage majeur introduit dans Origins, qui revit les souvenirs du mercenaire grâce à une technologie nommée « Animus » afin de trouver un puissant artefact, le bâton d'Hermès Trismégiste. Le développement du jeu commence peu après la sortie d'Assassin's Creed Syndicate en 2015. Dans la lignée d'Origins, Odyssey facilite la transition d'Assassin's Creed vers une série de jeux de rôle et d'action, en introduisant des mécanismes de choix pour le joueur. Par rapport aux autres jeux de la série, Odyssey met l'accent davantage sur la mythologie et moins sur le conflit entre les Assassins et les Templiers, qui est l'élément narratif central de la plupart des jeux. Tout au long du développement du jeu, l'équipe s'inspire d'autres jeux de rôle contemporains tels que The Witcher 3: Wild Hunt, The Elder Scrolls V: Skyrim et Fallout 4. La musique du jeu est composée par The Flight. Il reçoit des critiques généralement positives, avec des éloges pour son système de jeu, ses graphismes, ses personnages, ses éléments de jeu de rôle et la conception du monde, mais est critiqué pour son excès d'ambition, son rythme et l'inclusion de microtransactions. La priorité donnée aux mécanismes de jeu de rôle par rapport aux éléments traditionnels d'Assassin's Creed suscite également des réactions mitigées de la part des critiques et des joueurs. Le jeu est un succès commercial et s'est vendu à plus de 10 millions d'exemplaires dans le monde en . Ubisoft soutient le jeu avec la sortie ultérieure de plusieurs contenus téléchargeables, dont les deux extensions L'Héritage de la Première Lame et Le Sort de l'Atlantide. Odyssey est suivi en par Assassin's Creed Valhalla, qui se déroule dans l'Angleterre et la Norvège médiévales, à l'époque de l'expansion des Vikings en Europe, et qui conclut l'histoire de Layla. | |
![]() Bugs Bunny : Voyage à travers le temps (en anglais : Bugs Bunny: Lost in Time) est un jeu vidéo de plates-formes, développé par Behaviour Interactive, et édité et distribué par Infogrames. Il est d'abord commercialisé en Europe sur PlayStation en , puis en Amérique du Nord le . Le jeu est ensuite publié sur le système Microsoft Windows en Amérique du Nord le , puis le de la même année en Europe. Le jeu se déroule dans l'univers des Looney Tunes dans lequel le joueur incarne le personnage de Bugs Bunny, qui, en se rendant à Pismo Beach, se trompe d'itinéraire et se retrouve plongé dans un voyage dans le temps en voulant utiliser ce qu'il pensait être un distributeur de jus de carotte. Sur les conseils du sorcier Merlin Munroe, il se met à la recherche de réveils qui vont lui permettre de retourner dans le présent. Dans son périple, Bugs Bunny traverse plusieurs périodes historiques, entre l'âge de pierre, le Moyen Âge, le temps des pirates, les années 1930 et la dimension X, où il rencontre plusieurs autres personnages des Looney Tunes. Le développement de Bugs Bunny : Voyage à travers le temps débute à l'été , quelques mois après l'acquisition par Infogrames auprès de la Warner Bros. du droit de distribution et d'édition de jeux vidéo de la licence Looney Tunes. Les graphismes sont d'abord conçus sous la forme de croquis dessinés à la main, avant d'être modélisés sur ordinateur. Les voix officielles des personnages de la franchise sont sollicitées pour le doublage du jeu. Le titre est accueilli de façon mitigée par la presse spécialisée, qui apprécie une bande-son, un doublage et des graphismes fidèles à l'univers des Looney Tunes, bien que dépouillés de détails et souvent saccadés dans le portage sur PC, mais regrette un gameplay qui souffre de la comparaison face aux principaux jeux de plates-formes contemporains, comme Super Mario 64, Crash Bandicoot, Croc: Legend of the Gobbos, Spyro the Dragon ou encore Ape Escape, et dont les commandes et la gestion de la caméra sont un peu complexes à prendre en main. Une suite indirecte de cet opus, Bugs Bunny et Taz : La Spirale du temps, est publiée en . |
![]() La courbe de Keeling, nommée d'après le chercheur américain Charles David Keeling, est un graphique qui représente la hausse de la concentration du dioxyde de carbone (CO2), un gaz à effet de serre, dans l'atmosphère terrestre, au cours du temps. Elle se fonde sur des mesures effectuées de manière presque continue depuis 1958 à l'observatoire du Mauna Loa, à Hawaï, dans l'océan Pacifique. Ce programme de mesures est lancé à l'occasion de l'Année géophysique internationale, en 1957–1959, par le géochimiste Charles Keeling, au sein de l'institut d'océanographie Scripps (San Diego, Californie), dirigé par l'océanographe Roger Revelle, et avec le soutien du météorologue Harry Wexler, de l'US Weather Bureau. À cette époque, l'effet de serre est une théorie non prouvée et il n'existe pas de mesure fiable ni continue du CO2 présent dans l'atmosphère. Keeling élabore une nouvelle méthode de mesure très précise, qui emploie un capteur infrarouge non dispersif et est appliquée à des échantillons d'air collectés à Hawaï et en Antarctique. En dépit d'un financement précaire — qui le demeure jusqu'à nos jours — et à l'aide de techniciens et scientifiques sur place, le programme de mesures prouve de manière inédite que la concentration du CO2 dans l'atmosphère est croissante et que sa hausse est proportionnelle aux émissions de CO2 anthropiques (c'est-à-dire d'origine humaine) : contrairement à ce qu'une partie de la communauté scientifique pensait jusqu'alors, seule la moitié environ du surplus de CO2 dans l'atmosphère est absorbée par les puits de carbone et en particulier l'océan, le reste s'accumule dans l'atmosphère. La courbe de Keeling et les mesures sous-jacentes sont une avancée significative dans l'histoire de la recherche sur le changement climatique. Charles Keeling consacre sa vie à ce travail scientifique, jusqu'à sa mort en 2005, après laquelle son fils, l'océanographe Ralph Keeling, poursuit ces recherches. Plus longue et plus ancienne série de mesures du CO2 — il faut attendre 1974 pour que la National Oceanic and Atmospheric Administration (NOAA) élabore un vaste programme de mesure, et 1989 pour qu'un véritable réseau mondial coordonné soit créé —, la courbe de Keeling revêt également des aspects symboliques. Parce qu'elle donne à voir avec simplicité comment la combustion des combustibles fossiles (charbon, pétrole et gaz) par l'humanité perturbe l'atmosphère et le cycle du carbone, la courbe est devenue un symbole du changement climatique, voire de l'anthropocène. Elle est en outre un symbole scientifique qui souligne l'importance des programmes de mesure in situ. |
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