Wikipédia est un grand projet dans lequel il est facile de se perdre. Cependant, chaque page du site possède en haut à gauche un lien vers l'aide de Wikipédia.
N'hésite pas à consulter les premières indications pour modifier et rédiger des pages dans Wikipédia. Le bac à sable est tout spécialement destiné à accueillir tes essais. | |
Sur une page de discussion, n'oublie pas de signer tes messages, en tapant ~~~~ . Cependant, nous ne signons pas les articles encyclopédiques.
Je te conseille un petit tour par les recommandations à suivre (règles de neutralité, règles de citation des sources, critères d'admissibilité des articles, conventions de style, etc.) et les pages projets, où il y a sans doute un sujet qui t'intéressera. | |
Tu es le bienvenu si tu désires insérer une image ou enrichir les articles, mais il est impératif de respecter des règles très strictes sur l'utilisation des images et le respect des droits d'auteurs. | |
Si tu le souhaites, tu peux te présenter sur le journal des nouveaux arrivants et indiquer, sur ta page utilisateur, quelles langues tu parles et d'où tu viens, quels sont tes centres d'intérêt...
Enfin, le plus important, je te souhaite de prendre du plaisir à contribuer au projet ! |
Si tu as d'autres questions, tu peux voir cette page ou me contacter :
Yolan Chériaux, le 11 juin 2006 à 11:56 (CEST)
licence d'image
Salut Fredscare, dans un souci de transparence et de clarté, pourrais-tu indiquer où est-ce que tu as pris ces images là ? Image:Ps3 black.jpg et Image:Ps3 manette.png.
Yolan Chériaux, le 14 août 2006 à 09:08 (CEST)
Ce sont des images délivrées par SonyCEE à la presse et au public. Elles ont été retouchées (recadrées en fait). Sony accepte qu'elles soient utilisées à des fins d'illustrations. Je n'en sais pas davantage. Fredscare 15 août 2006 à 00:14 (CEST)
- ça je sais que ce sont des images de Sony, ce que je veux savoir c'est où as-tu vu qu'on peut les modifier, les distribuer, les publier, ... ça m'étonnerait beaucoup qu'elles soient sous une licence aussi libre que ça. Je les propose en suppression et je te conseille de lire Wikipédia:Règles d'utilisation des images.
Yolan Chériaux, le 15 août 2006 à 09:18 (CEST)
A mon sens, ces images rentraient dans le "cadre juridique" du "fair use". Et si ce "cadre" pose problème ici alors pourquoi est-il toléré ailleurs (sur wiki.fr)???? Fredscare 20 août 2006 à 00:49 (CEST)
- Tout simplement parce que tu n'as pas indiqué que c'était du fair use. De plus tu n'as pas donné la provenance des images. Et enfin, Commons n'accepte pas le fair use quant à Wikipédia c'est discuté en ce moment même sur Wikipédia:Prise de décision/Interdiction du fair use.
- Précision : quand je dis que tu n'as pas donné la provenance, c'est que tu ne l'as pas écrite lorsque tu as importé les images.
Yolan Chériaux, le 20 août 2006 à 01:02 (CEST)
Bonjour, pour continuer, j'ai proposé l'image « PlayStation3.jpg » à la suppression. Le fair use est une licence discutable sur Wikipédia francophone, dans la mesure ou il existe des images libres, cette auto permission ne devrait pas être utilisé. On retrouve laproposition sur la page Wikipédia:Images à supprimer/Image:PlayStation3.jpg. bayo 20 août 2006 à 14:18 (CEST)
Salut! Je t'ai répondu sur Discuter:Beat them all. Markadet∇∆∇∆ 15 septembre 2006 à 07:06 (CEST)
Sauf erreur de ma part, tu t'es trompé de vote ;-). Si tu es pour l'interdiction du fair use par défaut, il faut voter oui (alors que tu as voté non ;-) ). La question est posé bizarrement ;-). PoppyYou're welcome 23 septembre 2006 à 11:15 (CEST)
Demande d'avis
Salut, pourrais-tu donner ton avis dans cette discussion ? Merci. — Tavernier - Mth 16 octobre 2006 à 01:28 (CEST)
Réponse à ton commentaire sur la page de discussion Project-X
Salut Fredscare,
Sache que n'importe qui ayant quelques jours d'inscription sur Wikipédia peut renommer une page. Tu n'as pas besoin d'être admin ! Il suffit d'utiliser l'onglet, en haut de la page se trouvant à coté de "historique", appelé "renommer" et de taper le nouveau nom de la page dans "Nouveau titre". C'est pas plus compliqué. En tout cas bravo pour cet article et pour les quelques autres que j'ai croisé dernièrement. Si tu ne connais pas tu peux aussi utiliser ce formulaire pour créer rapidement une ébauche d'article sur un jeu vidéo ou encore t'inspirer de l'aide à la rédaction d'un article sur le jeu vidéo . N'hésite pas si tu as des questions.
~ PV250X (Discuter) ~ 16 octobre 2006 à 12:17 (CEST)
Détails
Dalut! J'ai vu que tu étais très actif ces derniers temps sur les articles qui concernent les jeux vidéo, et je ne peux que t'encourager à continuer :-) J'ai cependant quelques remarques : je ne comprend pas pourquoi tu retires le lien Manette de jeu, et il faudrait que tu fasses attention aux sections "lien externe", qu'on ne met au pluriel que lorqu'il y a plusieurs lien, et aux balises "br" qu'il faut éviter (aussi souvent qu'on peut) d'utiliser. (voir par exemple ce que tu as fait et que j'ai mdifié sur Star Ocean: Till the End of Time et Parasite Eve II). A part ça, bon boulot, continue! Markadet∇∆∇∆ 5 novembre 2006 à 22:38 (CET)
- Merci. Si je retirais le lien, c'est que je le trouvais simplement inutile; car a priori une personne qui se dirige sur un article de jeu vidéo sait ce qu'est une manette, un clavier, un CD, un DVD, une disquette, un jeu vidéo, etc) Cela fait mal aux yeux (et je ne parle même pas des liens sur les dates). Quoiqu'il en soit j'ai corrigé tout cela. Fredscare 6 novembre 2006 à 00:41 (CET)
En forçant l'entrée des jeux vidéo dans l'accueil, tu encombres l'accueil et tu lui donnes un rôle qu'il n'a pas, tout cela pour avancer un point de vue qui t'est cher sur les mérites des jeux vidéo. Le rôle de l'accueil n'est pas d'offrir une vitrine aux thèmes les plus méritants. Le rôle de l'accueil est de présenter aux visiteurs d'un coup d'œil sur l'étendue de Wikipédia et de donner des liens clairs pour atteindre les sujets qui peuvent les intéresser. En voyant « Jeu », les visiteurs savent immédiatement comment arriver aux jeux vidéo. Enfin, je ne sais pas pourquoi je te parle du rôle de l'accueil, dans Discuter:Accueil tu ne sembles pas t'y intéresser, sauf pour y coller un lien sur les jeux vidéo. As-tu mené ailleurs une réflexion sur ce que devait contenir l'accueil et qui m'aurait échappée ? Marc Mongenet 28 février 2007 à 19:12 (CET)
- Tu interprètes la situation à ta façon... Pour le fond, je n'ai pas l'intention d'attribuer un rôle particulier au jeu vidéo, seulement de lutter contre une incohérence. Ma position, c'est que le jeu vidéo n'a pas sa place dans le portail « Ludopédia ». Tu dis que les visiteurs savent immédiatement comment arriver au jeu vidéo mais la vérité c'est qu'on leur fait seulement croire : la seule et unique référence au jeu vidéo du portail c'est une note en "small" qui dit en fait : "désolé vous vous êtes trompez de porte, les jeux vidéo c'est pas ici". Cela devrait interpeller n'importe quelle personne « soucieuse de l'intérêt des visiteurs ». Mais je vois bien comme c'est commode de confondre les deux et, sur un jeu de mot, de sauver les apparences... Alors comme la place du jeu n'est pas là (car cette situation n'est pas anecdotique), où est-elle ? Dans la vie quotidienne (celle des visiteurs aussi) et dans les médias « culturels », le jeu vidéo est aux côtés du cinéma, de la BD, de la musique, de la littérature, de la télévision. Faut-il être « idiot » pour y voir une piste de reflexion ? Fredscare 1 mars 2007 à 16:48 (CET)
- Le Portail:Jeu donne dès l'introduction un lien sur le Portail:Jeu vidéo. L'intérêt des visiteurs pour les jeux vidéo est donc parfaitement pris en compte. Il n'y a aucun jeu de mot. Marc Mongenet 2 mars 2007 à 12:46 (CET)
- Oui un lien dans l'introduction en "small" qui dit que c'est pas ici que cela se passe... Quand au jeu de mot, je faisais référence au raisonnement qui tient à amalgamer les deux portails pour la seule présence du mot "jeu" dans "jeu vidéo". Sais-tu que de nombreux créateurs de jeux ou responsables de l'industrie voient d'un bon oeil l'idée de rebaptiser le jeu vidéo, notamment pour éviter ces amalgames ? Mais restons-en là (cf discussion accueil). Fredscare 3 mars 2007 à 22:13 (CET)
- Le Portail:Jeu donne dès l'introduction un lien sur le Portail:Jeu vidéo. L'intérêt des visiteurs pour les jeux vidéo est donc parfaitement pris en compte. Il n'y a aucun jeu de mot. Marc Mongenet 2 mars 2007 à 12:46 (CET)
Virtua Fighter 5
Salut,
tu as ajouté qu'il existait plusieurs modes de jeu pour VF5 : mais sur quel support ? car je ne pense pas que sur borne d'arcade, tous ces modes soient present, et il serait alors bon de préciser le support sur lesquels ces modes sont présents. Luke2 26 mars 2007 à 15:33 (CEST)
- J'ai rectifié. Merci. Fredscare 26 mars 2007 à 16:02 (CEST)
Jeux PlayStation 3 <> Jeux PlayStation Network
Bonjour Fredscare, j'ai vu dans la liste des jeux PlayStation 3 que tu avais ajouté les jeux PlayStation Network, ce n'est pas illogique mais le boulot pour éditer en même temps la liste de jeux PS3 et la liste de jeux PSN va être ridiculement grand, c'est d'ailleurs pour ça que j'avais mis un lien vers la page des jeux téléchargeable sur PS3.
Alors, soit on laisse séparé les 2 pages mais on ne met pas les jeux PSN dans la partie PS3, soit on fusionne les 2 pages pour ne plus en faire qu'une seule.
Mais, il est clair que faire un double boulot me parait assez ridicule pour si peu.
Qu'en penses-tu ? JerryCrazy 4 avril 2007 à 15:41 (CEST)
- Salut JerryCrazy. Comme tu le dis ce serait assez illogique de ne pas mettre les jeux PSN dans la Liste de jeux PlayStation 3 puisque celle-ci doit permettre aux utilisateurs de retrouver l'ensemble des jeux de la console, quelque soit leur support. La Liste de jeux PlayStation téléchargeables est spécifiquement axé sur les jeux disponible sur le PSN (jeux PS3 mais aussi jeux PSone compatible PSP puis PS3) et ce serait pas non plus normal de ne pas y trouver les jeux PS3. D'ailleurs, il n'y en a pas tant que cela, une vingtaine en comptant ceux de prévus, c'est pas si énorme. La priorité reste l'article globale, n'hésites pas à le mettre à jour, je me chargerais de l'article PSN. A+. Fredscare 4 avril 2007 à 20:53 (CEST)
Singstar
Salut, je viens de renommer cet article en lisant la page de discussion. Tu as fait tout un trafique de renommage, qu'en est-il maintenant. Faut-il renommer ? Merci. bayo 7 avril 2007 à 11:37 (CEST)
- Désolé. En fait, je me suis lancé dans une entreprise impossible... Là c'est ok. Merci. Fredscare 7 avril 2007 à 16:25 (CEST)
- Pas de problème, c'est juste pour être sûr :) bayo 7 avril 2007 à 17:28 (CEST)
Bravo
Salut, faisant moi même partie du Projet:Jeu vidéo, j'ai eu à moultes reprises l'occasion de lire tes créations et tes contributions et je voulais simplement te féliciter. Je trouve que tu fais du très bon boulot. Continue comme ça !!! - Kilianours 29 avril 2007 à 10:08 (CEST)
- Pareil. Je voulais te dire que rajouter les logos des jeux était une bonne idée, parce que sans ce foutu fair use, le projet jeux vidéo est devenu bien morne. Bonne continuation JSDX 29 avril 2007 à 20:04 (CEST)
- Merci à vous. Ca fait plaisir d'avoir des retours positifs. Je vais essayer de continuer... Fredscare 29 avril 2007 à 20:35 (CEST)
Salut ! Il ne me semble pas pertinent d'avoir un article sur cette compilation, à moins qu'elle ne contienne des éléments originaux ou des changements importants par rapport aux éditions originales de ces jeux. En effet, il sort très souvent (surtout sur PC, mais aussi sur GBA, avec plusieurs jeux sur une cartouche) des compilations de ce genre et elles n'ont rien de particulièrement notable, puisqu'il qu'il s'agit le plus souvent d'opportunisme commercial. Je pense que la meilleure solution serait de supprimer cet article, et de faire tout au plus une mention d'une ligne (ce jeu a été réédité en XXXX dans une compilation nommée XXXX) dans les articles de chaque jeu concerné. Qu'est ce que t'en penses ? Markadet∇∆∇∆ 29 juillet 2007 à 06:23 (CEST)
- Je sais pas... ton point de vue est valable mais alors il devrait s'appliquer à toutes les compilations ?! Ou alors qu'a t-elle de moins que NamCollection par exemple ? L'intérêt de ce type d'article est très limité (je le place au niveau des listes) et je comprend bien la volonté de ne pas les voir se multiplier. D'un autre côté, je pense qu'il y a compilation et compilation (subjectivité inside) et qu'informer le lecteur qui tomberait sur cette « compilation nommée XXXX » sans savoir de quoi il s'agit, n'est pas complètement impertinent compte tenu de la qualité des titres qu'elle renferme. Est-ce Wikipedia qui doit lui donner cette info...? Le mieux est p-e de demander aux autres ce qu'il en pense. :) Fredscare 29 juillet 2007 à 08:01 (CEST)
- Lorsque j'ai vu cet article, j'ai eu la même réaction que Markadet. Il y a quelque mois, j'ai créé la liste de jeux Amstrad CPC; J'ai exclu, par défaut, les compilations qui sont sorti et qui n'apportait rien (càd toutes les compilations de jeux sorties sur Amstrad CPC). Maintenant, si tu arrive à apporter un contexte particulier lié à la sortie de cette compilation, si les jeux ont subit une modification ou une extension pour cette compilation, si tu arrives à en faire quelquechose de plus qu'une liste, je ne vois pas de mal à garder cet article. Maintenant, on peux peut-être créer une liste regroupant des noms de compil (classé par ordre alpha) avec le détail des jeux pour chacun. Il resterait plus qu'à rediriger les éventuels liens (comme dans Bitmap Brothers pour le cas présent vers la section B de cette liste). Qu'en penses-tu ? ~ PV250X (Discuter) ~ 29 juillet 2007 à 08:36 (CEST)
- La question est de savoir si le contexte est intéressant et si l'on doit d'emblée demander à l'article de le démontrer. C'était en tout cas pas mon optique en créant cette article. Ce que je crois, c'est qu'on peut pas interdire par principe les compil'. Certaines sont intéressante par l'engouement qu'elle suscite, je pense par exemple à Sega Megadrive Collection. Pour ce qui est de l'article en question, cela m'est assez égal qu'il soit supprimer. Cela m'amenera juste à créer une note et y recopier les mêmes infos à chaque fois que la compil' est mentionnée. Cela va pas plus loin...
- Pour l'idée d'une nouvelle liste, à voir, c'est plus la forme que ça pourrait prendre qui m'interroge (listing énorme, aucune mention des développeurs, date de parution, etc. :) Fredscare 29 juillet 2007 à 09:55 (CEST)
- On peut imaginer créer une page par lettre de l'alphabet (si la liste devient trop longue) et créer et utiliser un petit modèle qui pourrait afficher un minimum d'infos pour chaque compil en reprenant le même principe que l'infobox jeu vidéo. On peut même afficher le même nombre d'info que dans l'article The Bitmap Brothers Compilation mais dans un espace plus restreint en exploitant plus la largeur de l'écran. Et tout ceci pas forcément sous forme de tableau... ~ PV250X (Discuter) ~ 29 juillet 2007 à 12:00 (CEST)
- Lorsque j'ai vu cet article, j'ai eu la même réaction que Markadet. Il y a quelque mois, j'ai créé la liste de jeux Amstrad CPC; J'ai exclu, par défaut, les compilations qui sont sorti et qui n'apportait rien (càd toutes les compilations de jeux sorties sur Amstrad CPC). Maintenant, si tu arrive à apporter un contexte particulier lié à la sortie de cette compilation, si les jeux ont subit une modification ou une extension pour cette compilation, si tu arrives à en faire quelquechose de plus qu'une liste, je ne vois pas de mal à garder cet article. Maintenant, on peux peut-être créer une liste regroupant des noms de compil (classé par ordre alpha) avec le détail des jeux pour chacun. Il resterait plus qu'à rediriger les éventuels liens (comme dans Bitmap Brothers pour le cas présent vers la section B de cette liste). Qu'en penses-tu ? ~ PV250X (Discuter) ~ 29 juillet 2007 à 08:36 (CEST)
- Le mieux semble effectivement de demander aux autres leur avis, je propose donc qu'on copie cette discussion sur le projet. Markadet∇∆∇∆ 29 juillet 2007 à 08:42 (CEST)
- OK. Fredscare 29 juillet 2007 à 09:41 (CEST)
- Je n'ai pas retrouvé la discussion sur le projet (mais je suis un fatigué donc ça peut s'expliquer). Je suis intéressé par cette conversation car je suis le créateur de la Catégorie:Compilation de jeux vidéo... Bien sûr, les compilations sont nombreuses sur le marché du jeu vidéo et je pense qu'elles ne sont pas toutes admissibles sur Wikipédia. Cependant, il ne faudrait pas généraliser... Certains articles sont des références dans la matière (Capcom Generations, Capcom Classics Collection, Midway Arcade Treasures qui sont de grands noms et qui ont rassemblé des jeux de qualité). Après, il existe diverses plus petites compil' (regroupant trois ou quatre jeux) et qui n'auraient peut-être pas leur place sur Wikipédia. Cela étant dit, je trouve que nous ne croulons pas sous les compil' dans notre projet. Et que je le souci acutel le plus notable serait la profusion d'articles sur des jeux en ligne à faible notoriété (voir inexistante). Kilianours 29 juillet 2007 à 14:38 (CEST)
- C'est normal que tu n'as pas trouvé cette conversation sur le projet jeu vidéo. Pour l'instant on squatte la page de discussion de fredscare et personne n'a encore transféré la discussion. ~ PV250X (Discuter) ~ 29 juillet 2007 à 15:20 (CEST)
- Je n'ai pas retrouvé la discussion sur le projet (mais je suis un fatigué donc ça peut s'expliquer). Je suis intéressé par cette conversation car je suis le créateur de la Catégorie:Compilation de jeux vidéo... Bien sûr, les compilations sont nombreuses sur le marché du jeu vidéo et je pense qu'elles ne sont pas toutes admissibles sur Wikipédia. Cependant, il ne faudrait pas généraliser... Certains articles sont des références dans la matière (Capcom Generations, Capcom Classics Collection, Midway Arcade Treasures qui sont de grands noms et qui ont rassemblé des jeux de qualité). Après, il existe diverses plus petites compil' (regroupant trois ou quatre jeux) et qui n'auraient peut-être pas leur place sur Wikipédia. Cela étant dit, je trouve que nous ne croulons pas sous les compil' dans notre projet. Et que je le souci acutel le plus notable serait la profusion d'articles sur des jeux en ligne à faible notoriété (voir inexistante). Kilianours 29 juillet 2007 à 14:38 (CEST)
- OK. Fredscare 29 juillet 2007 à 09:41 (CEST)
- D'ailleurs je me demande bien comment vous avez fait pour trouver cette discussion... Cela dit, je l'ai transféré sur la page de discussion du projet. Fredscare 29 juillet 2007 à 21:04 (CEST)
- J'ai vu qu'il y avait de la lumière, alors je suis rentré :D
- Pour répondre plus sérieusement, ta page de discussion se trouve dans ma liste de suivi depuis presque un an (16 octobre 2006). Je parcours régulièrement dans la journée ma liste de suivi et lorsque je vois le nom d'un membre du projet jeu vidéo ou des sujets qui m'interpellent ou m'intéressent sur les pages de discussion, je m'invite parfois aux conversations. Dans le cas présent, j'avais vu et lu le message de Markadet, puis ta réponse demandant d'autres avis. Je pense que Kilianours a procédé de la même manière. ~ PV250X (Discuter) ~ 29 juillet 2007 à 21:46 (CEST)
- Ah ok. ^^ En fait, je me rend compte que je n'utilise jamais cette fonction, pourtant bien utile. Fredscare 29 juillet 2007 à 22:04 (CEST)
- Vivre sur wikipédia sans utiliser sa liste de suivi ? *tombe dans les pommes* Tavernier 29 juillet 2007 à 22:15 (CEST)
- ... encore un. Si la situation ne confinait pas au gag, je la trouverais inquiétante. :D Sans liste de suivi, je dois mener une existence chaotique, mais je ne m'en rend même pas compte. :/ Fredscare 29 juillet 2007 à 23:15 (CEST)
- ~ PV250X (Discuter) ~ 29 juillet 2007 à 23:47 (CEST)
- En effet, ça aurait pu être grâce à ma liste de suivi... mais non ! C'est encore plus tordu... Je suis tombé sur l'article The Bitmap Brothers Compilation sur le portail, j'ai été voir les pages liées et j'ai vu qu'on en discutait ici alors je suis venu et j'ai lu . Kilianours 31 juillet 2007 à 16:23 (CEST)
- ~ PV250X (Discuter) ~ 29 juillet 2007 à 23:47 (CEST)
- ... encore un. Si la situation ne confinait pas au gag, je la trouverais inquiétante. :D Sans liste de suivi, je dois mener une existence chaotique, mais je ne m'en rend même pas compte. :/ Fredscare 29 juillet 2007 à 23:15 (CEST)
- Vivre sur wikipédia sans utiliser sa liste de suivi ? *tombe dans les pommes* Tavernier 29 juillet 2007 à 22:15 (CEST)
- Ah ok. ^^ En fait, je me rend compte que je n'utilise jamais cette fonction, pourtant bien utile. Fredscare 29 juillet 2007 à 22:04 (CEST)
Shadows of the Beast
Salut Fredscare,
J'ai voulu retrouver une de tes sources (la 7ième), en cherchant par hasard, dans l'article et je me suis rendu compte que cela ne collait pas --> liens vers le n°71 pages 76 de ZZap64. Ne serait-ce pas plutôt la page 12 ou 13 du n°70 de février 1991 ? C'était juste pour te signaler l'erreur, je ne cherche pas à discréditer ton travail. Keep up the good work. ~ PV250X (Discuter) ~ 1 août 2007 à 17:06 (CEST)
Question subsidiaire : pourquoi ne mettrais-tu pas les liens directs vers ces pages ?
- Oui, le pire c'est que je connaissais cette erreur (inversion réf' test Amiga/C64 Zzap! lié à un copier-coller...) mais j'avais pas encore pris la peine de la corriger. ^^ Pour le lien direct, en fait ce doit être possible. Ce qu'il y a c'est que j'utilise cette ressource (Amiga Mag Rack) depuis peu et je ne suis pas très au fait du fonctionnement (les droits des pages ne leur appartiennent pas et il y a un droit de "regard" limité (genre x page/jour par personne sinon tu te retrouves "bloqués"). Par précaution, comme toutes ces histoires de restrictions me dépasse un peu, je n'ai pas encore mis de lien direct mais je les metterais dès que j'en saurais un peu plus. A+. Merci. Fredscare 1 août 2007 à 17:23 (CEST)
Images de jeu
J'ai supprimé quelques images de jeu qui n'étaient pas des marques déposées. ~Pyb ✉ 10 août 2007 à 18:34 (CEST)
Salut Fredscare,
Je voulais te signaler l'existence de {{Todo}}. Ce modèle est à généraliser sur tous les articles où tu remarques qu'il y à des choses à faire, à modifier, à améliorer... Il faut apposer ce modèle sur la page de discussion (en dessous de l'évaluation), sauvegarder la page puis ensuite cliquer sur le lien rouge du modèle pour ajouter tout ce qu'il y a à faire. Je te signale juste ce modèle très pratique parce que je vois que tu ajoutes beaucoup de remarques sur les pages de discussions des articles et que ces remarques pourraient, parfois, avantageusement être mises en valeur dans ce modèle. @+ ~ PV250X (Discuter) ~ 8 septembre 2007 à 09:11 (CEST)
PS: Pour info, j'ai ajouté ce modèle sur la page de discussion de Taito Corporation (d · h · j · ↵).
- Ah tiens je ne le connaissais pas, ce modèle. Il peut être pratique. Sinon, félicitation pour ton travail Fredscare, en ce moment la nuit je te vois très souvent sur les articles de jeux vidéo, ça fait plaisir. Markadet ∇∆∇∆ 8 septembre 2007 à 09:37 (CEST)
- J'ajouterais que je n'ai plus beaucoup de temps à consacrer aux articles et cela fait toujours plaisir de voir passer tes contributions. Bravo pour ton travail Fredscare. Keep up the good work ! ~ PV250X (Discuter) ~ 8 septembre 2007 à 09:43 (CEST)
- J'ajouterais juste que ça fait plaisir vos remarques. Merci. Mais si vous en avez des plus critiques (on a tous nos manies), n'hésitez pas, ma porte est ouverte ;) Pour le modèle je l'ai déjà utiliser quelques fois et c'est vrai que je ne prend plus le temps de l'utiliser. C'est une erreur, car ça peut ramener des contributeurs (y'a aussi le modèle {{...}}). Fredscare 8 septembre 2007 à 23:15 (CEST)
- J'ajouterais que je n'ai plus beaucoup de temps à consacrer aux articles et cela fait toujours plaisir de voir passer tes contributions. Bravo pour ton travail Fredscare. Keep up the good work ! ~ PV250X (Discuter) ~ 8 septembre 2007 à 09:43 (CEST)
Bust-a-Move sur Windows
Je ne sais pas si ça a valeur de source mais bon : [1]. Cordialement. FR 8 septembre 2007 à 21:55 (CEST)
- Les images ne prouvent rien, par contre la jaquette (et le développeur) si. Cette version est peu recensée. Elle n'a pas du sortir en Europe. Je l'ai rajouté sur l'article de la série. Merci. Fredscare 8 septembre 2007 à 22:37 (CEST)
- J'ai acheté ce jeu il y quelques années, cela à le même rendu (fenêtré) que les images sur MobyGames. Donc, je te confirme que le jeu existe bien et qu'il est sorti en France pour Windows 95 (dans une pochette CD plastique à un prix réduit et sous le nom "Puzzle Bobble"). Je n'arrive plus à mettre la main dessus et ne peux te donner plus d'infos. ~ PV250X (Discuter) ~ 8 septembre 2007 à 23:18 (CEST)
- Oui en fait, c'est bien parce que j'ai vu la pochette sur MobyGames et le dev (Kinesoft Development) que je l'ai rajouté. Pour la sortie européenne, j'étais pas sûr, mais si le jeu est sorti en version budget, ça explique surement le fait qu'il soit peu recensé. Fredscare 8 septembre 2007 à 23:28 (CEST)
- J'ai acheté ce jeu il y quelques années, cela à le même rendu (fenêtré) que les images sur MobyGames. Donc, je te confirme que le jeu existe bien et qu'il est sorti en France pour Windows 95 (dans une pochette CD plastique à un prix réduit et sous le nom "Puzzle Bobble"). Je n'arrive plus à mettre la main dessus et ne peux te donner plus d'infos. ~ PV250X (Discuter) ~ 8 septembre 2007 à 23:18 (CEST)
logo
Salut Fredscare,
je voudrais juste savoir pourquoi tu as retiré le blason du jeu Dragon Ball z Budokai 2 ? Car je l'avais mis en logo !
il ne faut qu'un logo et non la jaquette ??
Julien20 24 septembre 2007 à 07:54 (CEST)
- C'est tout à fait ça. Le logo doit pouvoir se trouver sur un site officiel (du jeu ou de la série). Fredscare 24 septembre 2007 à 08:14 (CEST)
Logo 2
Salut Fredscare,
Ça parle beaucoup d'image sur ta page de discussion ! À ce propos, pourrais-tu me dire en quoi cette image ne contrevient pas à la PDD sur la non utilisation des images Fair Use. Tu n'as pas importé que le Logo, tu as importé aussi l'artwork qui se trouvait sur l'image. Je t'écris donc pour signaler que toi et d'autres se permettent d'importer des images qui sont plus que des logos (écran titre non recadré sur le logo), j'espère que cela ne nuira pas au projet en aboutissant à une autre PDD. Pour rappel, les logos sont pour le moment encore toléré mais ils ne sont pas libre de droits et certains voudraient voir sur Wikipédia que des images libres. Ne leur donne pas de l'eau pour leur moulin. ~ PV250X (Discuter) ~ 3 octobre 2007 à 07:20 (CEST)
- Cette image est effectivement limite. J'en avais conscience lors de l'import. Disons que la présence du cercle en arrière plan peut laisser suggérer qu'il s'agit d'un tout. Le fait que l'illustration soit reprise telle quelle sur les disquettes m'amène à penser celà. Un peu comme celui-ci (The Lost Vikings) mais en plus tendancieux, c'est vrai... Je vais demander à Bayo qu'il l'efface. Mais sinon tu as l'air de laisser penser que j'importe beaucoup d'images limites voir au-delà, c'est réellement le cas ? Tu as d'autres exemples en tête pour que je me rende compte (à part celui de SotB je vois pas) ? N'hésites pas à me le dire. Fredscare 3 octobre 2007 à 07:40 (CEST)
- Il y a Image:Beast-logo.png, par exemple ;) A part ça je ne sais pas. Je ne m'amuse pas à comptabiliser des bon points ou des mauvais points. Je sais que tu fais du bon travail pour les articles, cela me fait toujours plaisir de lire tes contributions. Cela m'embêtait en me levant ce matin de voir que tu avais importé l'écran titre d'un jeu. Je te l'ai fait savoir avec peut-être un peu trop de vigueur. Je vois passer beaucoup d'images limite en ce moment, par exemple, Image:2020SuperBaseball Logo.png que j'ai reverté de l'article, ou encore Image:AlienStorm Logo.png qui s'y trouve encore. J'avais posé une question, à ce propos, sur la page de discussion du projet et cela ne semble avoir émue personne. J'en déduis donc que tout le monde s'en fout, qu'on peut mettre un peu de tout tant que personne ne s'en aperçoit ou désire s'en occuper. Ces images finiront de toute façon par être effacées un jour. ~ PV250X (Discuter) ~ 3 octobre 2007 à 16:37 (CEST)
- Je demandais ça parce que j'ai importé pas mal de logos (peut-être plus d'une cinquantaine) donc je commençais à m'inquiéter. D'une manière générale, je pense être regardant sur la validité et la qualité des logos. Alors il y certainement quelques exceptions... Je ne pense pas qu'un logo de jeu soit forcément que du texte. Des éléments illustratifs (personnages, décors) y sont régulièrement intégré (Turrican, The Lost Vikings). Et retoucher ni vu ni connu les logos pour effacer certains de ces éléments ou faire des coupes à la serpe au point de complètement dénaturés l'illustration (comme j'en vois de + en +) c'est s'exposer à d'autres types de poursuites. Dans le cas d'Alien Storm par exemple, le texte est indissociable de la roche sur laquelle il est apposé (la planète est de trop cependant). C'est comme The Lost Viking, cadré serré sur le texte, ce serait un crime (un bout de menton, des bouts de mains,...). . D'où à mon avis, les limites de la règle du "logo cadré". Mais c'est très différent des cas où l'on a un logo sur une image de fond indépendante (le cas Super Baseball). Mais le problème de fond avec ces logos de vieux jeux, c'est surtout leur statut mal défini (logo, illustration, screenshots ?). Et c'est pour cette raison qu'ils seront effacés un jour (je ne doute pas qu'ils le seront, malheureusement). Je crains que le reste ne soit que de mauvais prétextes. Fredscare 4 octobre 2007 à 00:30 (CEST)
- Il y a Image:Beast-logo.png, par exemple ;) A part ça je ne sais pas. Je ne m'amuse pas à comptabiliser des bon points ou des mauvais points. Je sais que tu fais du bon travail pour les articles, cela me fait toujours plaisir de lire tes contributions. Cela m'embêtait en me levant ce matin de voir que tu avais importé l'écran titre d'un jeu. Je te l'ai fait savoir avec peut-être un peu trop de vigueur. Je vois passer beaucoup d'images limite en ce moment, par exemple, Image:2020SuperBaseball Logo.png que j'ai reverté de l'article, ou encore Image:AlienStorm Logo.png qui s'y trouve encore. J'avais posé une question, à ce propos, sur la page de discussion du projet et cela ne semble avoir émue personne. J'en déduis donc que tout le monde s'en fout, qu'on peut mettre un peu de tout tant que personne ne s'en aperçoit ou désire s'en occuper. Ces images finiront de toute façon par être effacées un jour. ~ PV250X (Discuter) ~ 3 octobre 2007 à 16:37 (CEST)
Modification du 6 Janvier 2007 à 15:53 sur l'article Psygnosis
Salut! Le 6 Janvier 2007 tu as modifié l'article Psygnosis et plus particulièrement la liste des jeux que tu as refondu et complétée. En la complètant tu as écrit que le jeu Team Buddies a été développé par Studio Camden, plus tard que c'était plutôt Osiris Studio. L'origine de ce jeu est floue et donc j'aimerai savoir d'où tu tenais ces informations. Il n'existe aucune trace d'Osiris Studio sur Internet : La seule entreprise répondant à ce nom est une entreprise de restauration de vieux vinyles. Merci
Azmeuk 10 octobre 2007 à 08:50 (CEST)
- Salut. Malheureusement je ne me souviens pas avoir réalisé cette modif' et je suis bien incapable de t'éclairer sur ce qui m'a motivé. J'ai probablement lu cette info quelque part sur le net (site amateur, image in game, itw de dev ???, mais en tt cas pas sur un site généraliste ni de ta propre contribution dans l'article Team Buddies...) et elle m'aura alors semblé suffisament vraisemblable. A posteriori, cela ne me semble pas forcément pertinent. Cela dit, l'origine de ce jeu n'a rien de floue, tous les crédits sont ici. Ce sont pour l'essentiel des développeurs de chez Candem Studio qui ont développé Team Buddies (on les retrouve ensuite sur les projets Dropship et Hardware: Arena). Tout au plus Osiris Studio ne serait donc qu'un nom utilisé pour l'occasion, avancé à un moment donné du développement, ou seulement avancé pour certaines versions (celle édité par Midway ?). Que sais-je ? Cela est sans doute liée à la restructuration alors en cours chez Sony/Psygnosis, et la situation en suspens de Studio Camden, dont le personnel a finalement intégré London Studio. Ce "sous-studio" n'a donc très probablement jamais eu d'existence juridique (un peu comme on parle de la Team Ico ou de la Silent Team) et s'il est surprenant de ne pas trouver ce nom associé au jeu, il n'y a rien d'étonnant à ce qu'on ne le retrouve pas ensuite. Voilà tout ce que je peux te dire. Mais si je retombe sur une info, je te le fais savoir. :) Fredscare 10 octobre 2007 à 13:07 (CEST)
Merci pour ces infos tu m'éclaires déjà pas mal, et merci pour le lien. Je pense que ça vaudrait le coup d'écrire une ébauche sur Osiris Studios. Tu parles d'une édition par Midway, c'est à dire qu'il existe à l'heure actuelle plusieurs versions du jeu ? (C'est à dire une version originale et une version retouchée) La retouche a-t-elle été faite avant la publication pour des raisons commerciales etc.. ou existe-t-il les deux versions sur le commerce (Il me semble qu'il n'existait que deux versions du jeu: la version EN-FR-DE et la version EN-ES-IT) Merci Azmeuk 10 octobre 2007 à 14:09 (CEST)
- Non rectif'... Osiris Studio était bel et bien un studio indépendant, basé aux Etats-Unis et apparemment monté par d'anciens dev. de 989 Studios (un studio de Sony). Il aurait donc contribué au développement de Team Buddies (je ne sais pas dans quel mesure, ni à quel titre, peut-être juste un support technique quelconque comme il arrive parfois) et on devrait donc plutôt parler de co-développement avec Studio Camden. Le studio a vivoté plus qu'autre chose avant de disparaître (un seul autre projet a abouti, HBO Boxing). Quand à Midway, c'était une hypothèse farfelue qui ne tient plus. Reste que Midway a édité le jeu dans certains pays (aux USA notamment) mais je ne pense pas que cela ait eu une quelconque incidence sur le contenu du jeu. Fredscare 10 octobre 2007 à 15:17 (CEST)
Est-ce que je peux te demander tes sources ? Azmeuk 11 octobre 2007 à 08:12 (CEST)
- J'ai lu ça en travers depuis google. Ici il y a des infos sur l'un des fondateurs du studio, Jason Kaehler, désormais chez Midway et une interview sur ars technica. Apparement le studio a aussi bossé sur Jet Rider 3 avec Pacific Coast. J'ai pas retrouvé mieux. :) Fredscare 11 octobre 2007 à 10:35 (CEST)
J'ai créé l'article Osiris Studios. N'hésite pas à le retoucher. Et merci pour toutes ces infos. Azmeuk 11 octobre 2007 à 21:18 (CEST)
Encore une autre question. Certains sites prétendent que Midway a édité TeamBuddies, d'autres que c'est Activision, je suppose que Activision a du s'occuper de la distribution européenne du jeu, et Midway de l'américaine. Qu'en est-il selon toi ? Azmeuk 16 octobre 2007 à 12:51 (CEST)
- A ma connaissance, Sony CE a édité le jeu en Europe et Midway aux États-Unis sur PlayStation (c'est ce que laisse penser les jaquettes en tt cas). Pour Activision je sais pas, peut-être une version PC ? Fredscare 16 octobre 2007 à 17:11 (CEST)
Bonne année !
Je te souhaite une bonne année et plein de bonnes contributions. -MugMaster d 1 janvier 2008 à 13:37 CET
Liste de jeux Dreamcast
Salut Fredscare,
Je reviens de vacances (sans internet) et je viens de lire ta réponse. Il est clair que je suis en gros d'accord avec toi (données incomplètes, si on commence à faire cette liste, on sera presque obligé de faire les autres, etc.), néanmoins l'idée m'a séduite pour la liste de jeux Famicom. Je voulais juste te signaler que la liste de jeux Famicom et une liste ultra spécialisée (elle ne concerne que les jeux sorti au Japon sur Famicom, n'apparaisse que les jeux avec leur nom japonais romanisé, la date de sortie japonaise, etc.) que j'ai créé à partir de la liste en: et la liste ja: en partie. Ceux qui utilise cette liste seront, àmha, intéressé par le nom japonais romanisé, mais on ne pourras trouvé ces jeux sur des sites japonais qu'en utilisant les Kanji. J'ai beaucoup travaillé sur cette liste, j'admet encore une fois qu'elle est très spécialisée mais elle permet néanmoins de faire resortir des jeux qui ne sont sorti qu'au Japon, mais qui intéresse, je le sais bien, qu'une frange minim des lecteurs de l'encyclopédie. Je ne voyait pas l'intêret d'ajouter une multitude de jeux sorti uniquement au Japon dans la liste de jeux NES. Au lieu de pertuber la majorité des lecteurs francophones qui ne peuvent pas lire le japonais, se contrefiche de la culture nipone, il m'a semblé logique de créer cette liste pour pouvoir parler des jeux japonais qui m'intéressent. Maintenant je l'ai créé comme une base de donnée (je me suis basé sur en: et ja: qui avaient déjà toutes ces donnés). La liste que j'ai créé est la seule liste de référence francophone pour cette console sur Internet, idem pour la liste de jeu Famicom Disk System (j'en connaissais qu'une mais c'était une traduction automatique d'une liste japonaise mais très mal traduite). Je me suis peut-être trop investit dans ces listes mais je suis content du travail final. Créé un tableau à la place de la liste Famicom actuelle permettra de clarifier ces données, permettra de pouvoir faire des tris et d'ajouter d'autres données. Une liste de nom romanisé sans aucun autre ajout aurait été inutile, mais sous la forme de tableau je pourrais ajouter des données et cette liste en sortira grandit par rappport à l'actuelle qui est un peu dure à lire à mon avis.
Et par la même occasion, je te souhaite une bonne année et j'espère continuer à voir passer tes articles encore cette année ;)
~ PV250X (Discuter) ~ 2 janvier 2008 à 18:44 (CET)
- Bonne année à toi aussi. J'entend tes arguments concernant la liste Famicom et effectivement, je n'avais pas réalisé tout l'intérêt de ses spécificités. On peut la voir comme une liste à part (mais la liste NES devrait être plus générale à mon sens). J'ai vu les tests de Bouchette et j'ai moi-même un peu tripatouillé ces tableaux. On peut y mettre plein de données mais on reste malgré tout limité par la place, et comme j'ai parfois du mal à voir l'intérêt de tout ça, à faire le tri, au final, je sais pas vraiment quoi en penser... Fais comme tu le sens pour la liste Famicom. Je vais d'ailleurs en dire autant à Bouchette; mes réticentes ne portent pas vraiment sur vos travaux, plutôt sur les mauvaises idées qu'ils pourraient donner. Tant que le contenu et la forme reste maîtrisée et un minimum cohérent d'une liste à l'autre, je pense que ça ira.
- Cela dit, j'ai pas trouvé à intégrer les lettres-titres de l'abécédaire (A, B, C...) car, à moins de les supprimer (mais on perd du coup en accessibilité), elles compliquent les recherches. Il a surement une astuce à trouver. Peut-être aussi faudra t-il revoir le modèle qui récapitule toutes les listes par plate-forme (le remplacer par un modèle à l'horizontal, en début ou en fin de page). Il est déjà gênant pour certaines listes, il le sera plus encore avec ce type de tableau. A+
- Fredscare (d) 3 janvier 2008 à 01:13 (CET)
- Mon cerveau bouillone d'idées qui ont germées pendant la nuit en voyant, en partie, ton essai sur ta page utilisateur, je vais essayer de les résumer sur la page de discussion de jeux Dreamcast pour essayer de créer un cadre général pour ce type de tableau. Pour les lettres, on peut les supprimer dans le tableau --> regarde le code du tableau dans mon bac à sable pour t'en rendre compte. L'accessibilité n'est pas un problème, c'est juste un peu plus compliqué à intégrer. Il suffit juste de le faire dès le début si l'on s'attèle à généraliser ce type de tableau et que l'on souhaite créer une éventuelle liste incomplète de jeu. C'est pas infaisable, c'est un peu plus compliqué, mais on peut y gagner au final en ne reléguant plus ces listes à de simple listes de maintenance mais à des listes de tous les jeux d'une machine, reflétant les caractéristiques principales des jeux de cette machine. Ces infos peuvent donc donner une idée globale du type de jeux présents majoritairement sur cette machine (beaucoup de jeu de tir sur la PC-Engine, beaucoup de jeux de Baston sur une autre, etc.), du nombre d'années d'exploitations (de tel à tel année), etc. Je vais de ce pas exposer mes idées sur la page de discussion de la liste de jeux Dreamcast. ~ PV250X (Discuter) ~ 3 janvier 2008 à 04:41 (CET)
- Juste ce petit message parce que je vois que tu testes les couleurs dans tes tableaux. Pourrais-tu me dire si tu vois toujours les couleurs lorsque tu souhaites faire un aperçu avant impression de la version imprimable ? Dans mes tests, je voyais bien les couleurs sur la page de la version imprimable, mais pas dans mon aperçu avant impression. ~ PV250X (Discuter) ~ 3 janvier 2008 à 14:37 (CET)
- Nan, j'ai pas de couleur dans l'aperçu. Sur l'impression, je peux pas te dire j'ai pas d'imprimante sous la main. Ca pose un problème qu'il y ai pas de couleurs sur la version imprimable ? Fredscare (d) 3 janvier 2008 à 14:43 (CET)
- Je n'ai pas non plus d'imprimante sous la main, c'est pour cela que je te posais la question au cas où... Si tu regardes, en:List of Xbox 360 games, cela peut poser un problème. Cette liste semble perdre beaucoup d'infos à l'impression. J'ai voulu utiliser cette technique pour la liste de jeux Famicom pour indiquer les jeux seulement sorti au Japon sans avoir à faire une colonne supplémentaire. Si on ne voit pas le fond à l'impression c'est inutile de se lancer dans cette voie, mais si c'est seulement pour détacher les infos et faciliter la consultation, il n'y a pas de problème. Voilà pour l'explication. ~ PV250X (Discuter) ~ 3 janvier 2008 à 14:50 (CET)
- Nan, j'ai pas de couleur dans l'aperçu. Sur l'impression, je peux pas te dire j'ai pas d'imprimante sous la main. Ca pose un problème qu'il y ai pas de couleurs sur la version imprimable ? Fredscare (d) 3 janvier 2008 à 14:43 (CET)
- Juste ce petit message parce que je vois que tu testes les couleurs dans tes tableaux. Pourrais-tu me dire si tu vois toujours les couleurs lorsque tu souhaites faire un aperçu avant impression de la version imprimable ? Dans mes tests, je voyais bien les couleurs sur la page de la version imprimable, mais pas dans mon aperçu avant impression. ~ PV250X (Discuter) ~ 3 janvier 2008 à 14:37 (CET)
- Mon cerveau bouillone d'idées qui ont germées pendant la nuit en voyant, en partie, ton essai sur ta page utilisateur, je vais essayer de les résumer sur la page de discussion de jeux Dreamcast pour essayer de créer un cadre général pour ce type de tableau. Pour les lettres, on peut les supprimer dans le tableau --> regarde le code du tableau dans mon bac à sable pour t'en rendre compte. L'accessibilité n'est pas un problème, c'est juste un peu plus compliqué à intégrer. Il suffit juste de le faire dès le début si l'on s'attèle à généraliser ce type de tableau et que l'on souhaite créer une éventuelle liste incomplète de jeu. C'est pas infaisable, c'est un peu plus compliqué, mais on peut y gagner au final en ne reléguant plus ces listes à de simple listes de maintenance mais à des listes de tous les jeux d'une machine, reflétant les caractéristiques principales des jeux de cette machine. Ces infos peuvent donc donner une idée globale du type de jeux présents majoritairement sur cette machine (beaucoup de jeu de tir sur la PC-Engine, beaucoup de jeux de Baston sur une autre, etc.), du nombre d'années d'exploitations (de tel à tel année), etc. Je vais de ce pas exposer mes idées sur la page de discussion de la liste de jeux Dreamcast. ~ PV250X (Discuter) ~ 3 janvier 2008 à 04:41 (CET)
Bonjour Fredscare, Apparemment, on a traité tous les jeux de la liste et tu les a intégré à ta page utilisateur. Le plus simple c'est que si j'ai des modifs (comme date de sorties à compléter, genres) ou des propositions, je les fasse sur ta page bac à sable. Concrétement il ne reste plus grand chose à faire il me semble, je vais vérifier que tu n'a pas oublié certains jeux par rapport à ma liste et rechercher les dates de sorties manquantes. Et au niveau de la longueur du tableau par tri, il pose problème ou pas ? Bouchette63 (Discuter) ~ 19 janvier 2008 à 12:04 (CET)
- OK pas de problèmes. Ce matin, j'ai comparé les dates japonaises avec celles de la listes wiki:jp, corriger qques oublis/erreurs, etc et il y a désormais très peu de différences (celles que j'ai identifié sont des erreurs sur leur liste par rapport à leur article, il y a aussi la compil de Suzuki qui n'est pas datée).. bref, on est pas loin d'en voir le bout. Pour le tableau, ça fonctionne sans problème chez moi. :) Fredscare (d) 19 janvier 2008 à 17:27 (CET)
Psygnosis
Salut Fredscare,
J'ai constaté depuis un bon moment déjà notre intérêt commun pour la firme Psygnosis. Une idée me taraude donc depuis quelques temps ; et si nous réalisions un mini-travail communautaire tous les deux afin de compléter la liste des jeux (au moins par des ébauches) histoire qu'il n'y ait plus de liens rouges et pourquoi pas développer l'article et lui faire obtenir ensuite le label BA. C'est un peu ambitieux peut-être, et je ne me sens pas de le faire seul. Qu'en pense-tu ? Kilianours (d) 1 février 2008 à 13:10 (CET)
- Salut. Tu peux compter sur moi sur le principe de compléter l'article en créant des ébauches, en rapatriant des infos pertinentes sur la boîte, ses développeurs, ses jeux, etc,... Après je te promet pas que ça ira très vite (ni même lentement en fait :D); j'aime bien avancer au gré de mes envies et des fois j'aime bien passer d'un sujet à un autre, pour revenir ensuite avec plus de recul, etc. Le sujet Psygnosis est vaste, il a ses part d'ombres (la fin d'Imagine est assez rocambolesque et polémique, la fin de Psygnosis plutôt "vaporeuse", Ian H. a tjrs été très discret) et les infos difficile à dégoter. Mais il y a matière à améliorer l'article pour sûr... Déjà faire les ébauches des articles jeux, voir en développer quelques uns, permettra de creuser le sujet, d'y voir plus clair. Après je ne connais pas les critères d'un BA sur une société, les exigences sur le plan économique (c'est clairement pas ce qui m'interpelle)... Mais ton idée m'intéresse oui, tu peux compter sur mon soutien. :) Fredscare (d) 2 février 2008 à 01:10 (CET)
- Merci, je me doutais que je pouvais te faire confiance. Et, j'ai la même optique que toi. On n'est pas obligé de se presser. J'ai tendance aussi à vaquer au gré de mes envies tout comme toi. Pour ce qui est du label BA, c'est une suggestion si notre travail nous convient et semble satisfaisant. Cependant, je promet de ne pas pleurer si nous n'y parvenons pas . Bien, alors au boulot ! On reste en contact car je pense que tu pourras m'éclairer sur de nombreux points. Kilianours (d) 2 février 2008 à 16:16 (CET)
Salut tu as fait une capture d'écran, mais de quoi ? A+ --P@d@w@ne 16 février 2008 à 11:17 (CET)
- Rectifié. Merci. Fredscare (d) 16 février 2008 à 15:44 (CET)
Hello
Salut, merci de ton aide pour ma page sur Populous 2. Elle avait bien besoin de renseignements supplémentaires. Cocopatch (d) 22 février 2008 à 10:11 (CET)
- De rien, c'était avec plaisir. ;) Fredscare (d) 22 février 2008 à 19:55 (CET)
Nobunaga no Yabō
Salut Fredscare,
Suite à ce message et après quelques recherches, il semblerait que ce jeu soit japonais et jamais sorti en dehors du Japon. Je pense que comme d'habitude, les anglophones ont traduit le titre en anglais.
Par contre, d'après ce que j'ai compris, Dosto crée des ébauches pour la liste de jeux Megadrive. Il a voulu créé un article pour le jeu Mega-CD et je pense que l'on avait déjà cet article sous son nom japonais --> Nobunaga no Yabō: Haōden. Il faudrait donc corriger le lien dans la liste de jeux Megadrive (en mettant "Nobunaga no Yabō: Haōden" à la place de "Nobunaga's Ambition 3: The Rising of Sun") et garder l'article que tu viens de modifier en le renommant ("Nobunaga no Yabō: Bushō Fūunroku" au lieu de "Nobunaga's Ambition 3: The Rising of Sun") et changer enfin "Nobunaga's Ambition 3: The Rising of Sun" (aprés le renommage) en redirection vers "Nobunaga no Yabō: Haōden".
Je pense que je me suis embrouillé, je regarderais un peu plus tard en profondeur. Je pense de toute façon qu'il va falloir renommer l'article "Nobunaga's Ambition 3: The Rising of Sun" qui devrait, tout au plus, être une redirection vers le nom japonais. Je n'ai pas trouvé d'éventuel jeu américain Sega CD portant ce nom.
~ PV250X (Discuter) ~ 6 mars 2008 à 18:03 (CET)
- Oui ça pas l'air simple cette affaire... Je ne touche pas une bille en japonais. Donc c'est bien Yabō: Bushō, sur le projet, on part du principe qu'on priviligie le ō sur le ou, c'est ça ? Je sais jamais et du coup je sais pas quoi faire quand je tombe sur des mélanges du genre Yabō: Bushou ou Yabou: Bushō. Non apparemment il n'y a pas eux d'adaptation occidentale pour cette version.
Et en fait Haounden c'est un autre jeu.(je pense q t'avais compris) Fredscare (d) 6 mars 2008 à 18:18 (CET)- Pour transcrire le japonais sur Wikipédia, aux dernières nouvelles, on utilise la méthode Hepburn --> Wikipédia:Prise de décision/Transcription du japonais. Le macron est utilisé pour marquer les voyelles longues japonaises qui sont indiqué en japonais par "ou" ou encore "uu" (le "u" indique que la voyelle est longue et donc que l'on doit marquer un peu plus la prononciation du "u" ou du "o"). Il y a eu à l'époque de la prise de décision, de longues discussions pour employer un accent circonflexe à la place du macron car c'est ainsi que l'on retranscrit, normalement, les mots japonais dans les textes en français. Chacun est campé sur sa position et certaines personnes utilisent des accents circonflexes sur Wikipédia fr pour retranscrire les voyelles longues japonaises malgré la prise de décision.
- Ceci dit, il se trouve que des transcriptions du japonais font apparaître les "u" (qui ne doivent pas se prononcer en français et indique seulement une voyelle longue). Comme les voyelles longues devraient être transcrite par l'utilisation du macron, je me permet parfois de renommer les titres. Pour un titre de jeu japonais, il faudrait donc retenir la transcription utilisant la méthode Hepburn avec macron, mais il faut penser à faire toutes les redirections nécessaires (avec un accent circonflexe, avec les "u", avec un "h" à la place du "u" marquant la voyelle longue...). Le japonais est super facile à prononcer pour un français et 97% des sons sont prononcé comme en français.
- Il arrive assez souvent de trouver un mélange de transcription dans les titres, utilisant plusieurs méthode de transcription, d'où ton incompréhension (c'est dû en grande partie de ma faute). Il y a aussi des noms japonais qui sont parfois mal traduit et ne font pas apparaître les voyelles longues (voir chez les anglophones en:Yu Suzuki). Il faudrait donc corriger ces erreurs.
- Maintenant, je dirais simplement :
- Nobunaga's Ambition 3: The Rising of Sun = Nobunaga no Yabō: Haōden --> jeu Mega-CD
- Nobunaga no Yabō: Bushō Fūunroku --> jeu Megadrive
- ~ PV250X (Discuter) ~ 6 mars 2008 à 20:42 (CET)
- Merci pour toutes ses explications. En fait on devrait jamais rencontrer de « ou, uu, ô et de û ». Vais essayer de m'y mettre un peu, ce serait bien que le projet soit cohérent sur ce plan.
Mais comment on écrit le ō avec macron (sans faire de copier-coller ^^), j'vois pas de touche similaire sur le clavier ?En fait on peut pas à moins de bricoler avec la touche "compose", c'est ça ?, d'où l'intérêt de faire des redirections... Fredscare (d) 6 mars 2008 à 21:15 (CET)- Pour les macrons, tu peux regarder lors de la modification de la page en dessous de la fenêtre de saisie sous les boutons "sauvegarder", "prévisualiser", tu as une liste déroulante où tu vois par défaut "Wiki", tu sélectionne "Romaji", et tu trouveras toutes les voyelles avec macron. J'avoue que c'est pas très pratique mais cela fonctionne, j'utilise aussi le copier-coller. Il faudrait voir avec le projet:Japon (ou plutôt la page de discussion du portail japon qui est plus utilisée par ces membres) pour bien comprendre ce qu'il faut faire et surtout ne pas faire. Il me semble par exemple qu'il a été décidé que les titres en japonais ne devais pas comporter de majuscule sur chaque mot, moi j'aime pas et préfère la notation "anglaise" avec des majuscules sur chaque mot. Tu peux voir aussi aide:japonais pour plus de précisions, avec aussi dedans l'ajout dans le monobook, en fin de l'aide, pour écrire simplement les macrons (je n'ai jamais essayé), et Wikipédia:Transcription du japonais. ~ PV250X (Discuter) ~ 6 mars 2008 à 21:47 (CET)
- Ok merci bien, c'est parfait avec le monobook. Fredscare (d) 7 mars 2008 à 16:30 (CET)
- Pour les macrons, tu peux regarder lors de la modification de la page en dessous de la fenêtre de saisie sous les boutons "sauvegarder", "prévisualiser", tu as une liste déroulante où tu vois par défaut "Wiki", tu sélectionne "Romaji", et tu trouveras toutes les voyelles avec macron. J'avoue que c'est pas très pratique mais cela fonctionne, j'utilise aussi le copier-coller. Il faudrait voir avec le projet:Japon (ou plutôt la page de discussion du portail japon qui est plus utilisée par ces membres) pour bien comprendre ce qu'il faut faire et surtout ne pas faire. Il me semble par exemple qu'il a été décidé que les titres en japonais ne devais pas comporter de majuscule sur chaque mot, moi j'aime pas et préfère la notation "anglaise" avec des majuscules sur chaque mot. Tu peux voir aussi aide:japonais pour plus de précisions, avec aussi dedans l'ajout dans le monobook, en fin de l'aide, pour écrire simplement les macrons (je n'ai jamais essayé), et Wikipédia:Transcription du japonais. ~ PV250X (Discuter) ~ 6 mars 2008 à 21:47 (CET)
- Merci pour toutes ses explications. En fait on devrait jamais rencontrer de « ou, uu, ô et de û ». Vais essayer de m'y mettre un peu, ce serait bien que le projet soit cohérent sur ce plan.
Je voudrais pas dire de bêtise, mais je pense que le renommage pour Masaya Matsuura ne soit pas correct ! ~ PV250X (Discuter) ~ 8 mars 2008 à 07:55 (CET)
- Parce qu'en plus y'a des cas particuliers... :D J'ai vu que certains ne mettaient qu'un 'u' alors je me suis lancé. Y'a q quatre liens, vais réverter. Fredscare (d) 8 mars 2008 à 08:00 (CET)
- Je pense à première vu que son nom se prononce MA-TSU-U-RA et non pas MA-TSUU-RA, mais je n'en suis pas sûr et n'arrive pas à trouver un lien me le prouvant. C'est juste mes souvenirs qui me font dire cela. ~ PV250X (Discuter) ~ 8 mars 2008 à 08:09 (CET)
- Effectivement, je le prononcerais comme ça aussi. Fredscare (d) 8 mars 2008 à 08:14 (CET)
- En recherchant sur Google, j'ai trouvé cette personne qui utilise les même kanji pour son nom (le nom se trouve avant le prénom en japonais) --> Koïchiro Matsuura. Son prénom semble avoir été francisé pour la prononciation (pas de trema dans la transcription des mots japonais), mais cela semble rejoindre mon sentiment. ~ PV250X (Discuter) ~ 8 mars 2008 à 08:18 (CET)
- Merci pour toutes ses explications. Je ferais plus attention désormais et dans le doute j'irais te voir... :) Fredscare (d) 8 mars 2008 à 10:14 (CET)
- Faut dire, tout de même, que j'étais dans le doute aussi pour celui-ci . ~ PV250X (Discuter) ~ 8 mars 2008 à 13:22 (CET)
- Merci pour toutes ses explications. Je ferais plus attention désormais et dans le doute j'irais te voir... :) Fredscare (d) 8 mars 2008 à 10:14 (CET)
- En recherchant sur Google, j'ai trouvé cette personne qui utilise les même kanji pour son nom (le nom se trouve avant le prénom en japonais) --> Koïchiro Matsuura. Son prénom semble avoir été francisé pour la prononciation (pas de trema dans la transcription des mots japonais), mais cela semble rejoindre mon sentiment. ~ PV250X (Discuter) ~ 8 mars 2008 à 08:18 (CET)
- Effectivement, je le prononcerais comme ça aussi. Fredscare (d) 8 mars 2008 à 08:14 (CET)
- Je pense à première vu que son nom se prononce MA-TSU-U-RA et non pas MA-TSUU-RA, mais je n'en suis pas sûr et n'arrive pas à trouver un lien me le prouvant. C'est juste mes souvenirs qui me font dire cela. ~ PV250X (Discuter) ~ 8 mars 2008 à 08:09 (CET)
Deux nouveaux articles jeux Psygnosis
Salut, j'ai vu que Dosto avait créé deux articles de jeux de Psygnosis :
- Novastorm qui porte le nom Scavenger 4 sur l'article de Psygnosis. Hors, je ne trouve pas énormément d'entrées sur Google qui place Scavenger en premier titre et Novastorm en second. D'après toi, faut-il changer ? En tout cas, j'ai créé un redirect.
- No Escape (jeu vidéo) que je ne trouve quasiement pas sur internet avec Psygnosis pour éditeur. Tu connais ?
Je viens aussi de trouver un petit site sympa pour nous aider : http://www.psygnosis.org/. Merci d'avance. Amicalement, Kilianours (d) 7 mars 2008 à 18:09 (CET).
- Scavenger 4 est le nom de développement du jeu, il a été remplacé par Novastorm peu avant la sortie. (Rectif' : en fait le jeu est quand même sorti sous ce titre sur FM Towns (1ière sortie) mais on va qd même privilégier l'autre + connu.)
- Pour No Escape, connaît pas. Le jeu n'est apparemment sorti qu'aux E-U, édité par Sony Electronic Publ., mais y'a le logo Psygnosis sur la boîte (mais c'est p-e juste pour faire joli :) Faudrait retrouver les personnes derrières le jeu (BITS). On peut le rajouter en attendant d'en savoir plus; y'a quelques autres jeux qui sont dans le même cas. Pas mal le site. Fredscare (d) 7 mars 2008 à 18:32 (CET)
- Ok, je te laisse t'en occuper car là, je dois y aller. Sinon, je ferais ça plus tard. Kilianours (d) 7 mars 2008 à 18:51 (CET)
Merci
Merci pour tes rectifications sur les articles Twisted Metal et Twisted Metal 2. Je n'avais pas vu l'article Jeu de combat motorisé et la catégorie correspondante (il faut dire aussi que je n'avais pas très bien cherché ). Maintenant, je saurai quoi mettre dans les articles sur les autres suites de Twisted Metal, si je m'y mets un jour. À bientôt sur Wikipédia. --Milena (Parle avec moi) 14 mars 2008 à 16:25 (CET)
- De rien. :-) Fredscare (d) 15 mars 2008 à 07:37 (CET)
Visual novel
Salut Fredscare,
À propos de ça, il faut juste que tu arrive à la lettre "V" en passant aux "200 suivants" pour voir apparaître la sous-catégorie. ~ PV250X (Discuter) ~ 15 mars 2008 à 07:24 (CET)
- D'accord... :/ Merci bien. On va dire que c'est mal fichu... :D Fredscare (d) 15 mars 2008 à 07:34 (CET)
- J'ai entrevu la discussion en page de discussion du projet jeu vidéo, mais je pense que "Visual novel" serait mieux en sous-catégorie de "Fiction interactive". ~ PV250X (Discuter) ~ 15 mars 2008 à 07:39 (CET)
- Ouais ça me va. Fredscare (d) 15 mars 2008 à 07:49 (CET)
- Je l'ai recatégorisé. Je viens de voir que en: classe "Visual novel" aussi dans la catégorie "Fiction interactive". ~ PV250X (Discuter) ~ 15 mars 2008 à 07:58 (CET)
- Ouais ça me va. Fredscare (d) 15 mars 2008 à 07:49 (CET)
- J'ai entrevu la discussion en page de discussion du projet jeu vidéo, mais je pense que "Visual novel" serait mieux en sous-catégorie de "Fiction interactive". ~ PV250X (Discuter) ~ 15 mars 2008 à 07:39 (CET)
Elevator Action
Salut Fredscare,
Apparemment, Elevator Action n'est jamais sorti officiellement sur Atari 2600, mais le jeu existe en tant que prototype. --> [2] et [3]. Donc, je ne sais pas si on peut dire que c'est un jeu Atari 2600... Il faudrait peut-être le préciser dans l'article et dans la liste de jeu Atari 2600. Je ne sais pas si on doit le laisser dans la catégorie des jeu Atari 2600. Les anglophones l'indiquent comme un jeu annulé Atari 2600 dans leurs catégories. ~ PV250X (Discuter) ~ 22 mars 2008 à 22:07 (CET)
- C'est possible. Je l'ai vu ici sans faire plus de recherche. Fredscare (d) 22 mars 2008 à 22:19 (CET)
- Bon bah effectivement, ça semble un prototype. Je fais les rectif'. Merci bien. Fredscare (d) 22 mars 2008 à 22:24 (CET)
- En fait j'ai constaté cela parce qu'il me semble que j'avais mis à jour la liste des jeux Atari 2600, 5200 et 7800. Je m'étais basé alors sur le site atariage.com. Je pense qu'un prototype ne devrait pas faire parti des jeux d'une console ou d'un ordi (le jeu n'existe pas officiellement). Je ne sais pas si il est nécessaire de créer des catégories de jeu annulé par console ou ordi comme sur en: et je ne sais pas où je voulais vraiment en venir en te signalant cela. Peut-être une discussion à lancer sur le projet pour ces jeux annulés. ~ PV250X (Discuter) ~ 22 mars 2008 à 22:30 (CET)
- A priori j'y tiens pas particulièrement. Cela relève plus de l'anecdote (à préciser dans les articles). De jeux annoncés, reportés, annulés, jamais finis, repensés... il y en a des milliers. Ca me semble pas plus important que ça. Fredscare (d) 22 mars 2008 à 22:35 (CET)
- Après réflexion, je suis d'accord avec toi, une précision dans l'article devrait suffire. ~ PV250X (Discuter) ~ 22 mars 2008 à 22:40 (CET)
- A priori j'y tiens pas particulièrement. Cela relève plus de l'anecdote (à préciser dans les articles). De jeux annoncés, reportés, annulés, jamais finis, repensés... il y en a des milliers. Ca me semble pas plus important que ça. Fredscare (d) 22 mars 2008 à 22:35 (CET)
- En fait j'ai constaté cela parce qu'il me semble que j'avais mis à jour la liste des jeux Atari 2600, 5200 et 7800. Je m'étais basé alors sur le site atariage.com. Je pense qu'un prototype ne devrait pas faire parti des jeux d'une console ou d'un ordi (le jeu n'existe pas officiellement). Je ne sais pas si il est nécessaire de créer des catégories de jeu annulé par console ou ordi comme sur en: et je ne sais pas où je voulais vraiment en venir en te signalant cela. Peut-être une discussion à lancer sur le projet pour ces jeux annulés. ~ PV250X (Discuter) ~ 22 mars 2008 à 22:30 (CET)
- Bon bah effectivement, ça semble un prototype. Je fais les rectif'. Merci bien. Fredscare (d) 22 mars 2008 à 22:24 (CET)
Forbidden Siren
Halala, quel spammeur de RC tu fait. Je ne te félicite pas :) bayo 26 avril 2008 à 10:19 (CEST)
- Il faut que vérité soit faite sur ces étranges évènements... :D Sérieux, ça pose problème ? Fredscare (d) 26 avril 2008 à 16:05 (CEST)
- Ba non. bayo 26 avril 2008 à 17:32 (CEST)
Liste de jeux GBA
Salut Fredscare,
Pourquoi enlève tu les jeux NES classic de la liste ? Tu compte les réintégrer ensuite ? ~ PV250X (Discuter) ~ 15 mai 2008 à 14:29 (CEST)
- Bah je comptais les mettre à la lettre N sans créer un tab à part, juste par ordre alphabétique (NES Classics: Bomberman, NES Classics: Super Mario, etc.). C'est ça l'appellation officielle ? Fredscare (d) 15 mai 2008 à 14:38 (CEST)
- C'est un peu plus compliqué --> NES Classics. Les jeux européen et américain semblent identiques mais pourquoi privilégier les jeux européens. Les jeux sorti au Japon sont plus conséquents. Chaque continent à un nom différent. On pourrait peut-être garder le nom du jeu original NES et préciser que c'est une version identique au jeu NES correspondant (un peu comme pour les jeux Virtual Console) et avec un lien vers NES Classics quelque part. ~ PV250X (Discuter) ~ 15 mai 2008 à 15:04 (CEST)
- PS : on peut aussi décider de mettre les article en triple sous la lette C, F et N. Moi j'aime bien cette solution. Comme ça cela facilitera les recherches et évitera d'avoir des ajouts d'IP sur ces jeux. Personnellement je ne sais jamais si je doit regarder à Classic NES ou NES Classic. Cette solution néanmoins pourrait poser un problème pour les drapeaux en faisant croire que le jeu n'est sorti que dans une seule région. ~ PV250X (Discuter) ~ 15 mai 2008 à 15:22 (CEST)
- Je sais pas ce qu'il y a de meiux (en fait mon souci était surtout de ne pas voir se créer des "sous-tableaux"). A y réfléchir, le mieux c'est peut-être la première solution que tu as donner soit : une seule occurrence (nom original) avec un signe genre NES et en légende dans l'intro le le lien vers NES Classics. Fredscare (d) 15 mai 2008 à 15:29 (CEST)
- Je trouvais moi aussi que ce sous-tableau faisait tâche. Je n'avais pas pensé à une légende, ce sera parfait avec le titre original NES mais pour la légende je pense plus à quelque chose de neutre vu que NES n'ira pas pour les jeux sorti également au Japon sur Famicom. Il faudra donc également enlever tous les jeux "Famicom Mini" qui se trouve à la lettre "F". J'ai envie de t'aider mais je pense que cela va être contre productif (conflit de modif) si l'on travaille en même temps sur la liste. Je viendrait faire des retouches plus tard si nécessaire. ~ PV250X (Discuter) ~ 15 mai 2008 à 15:38 (CEST)
- Je sais pas ce qu'il y a de meiux (en fait mon souci était surtout de ne pas voir se créer des "sous-tableaux"). A y réfléchir, le mieux c'est peut-être la première solution que tu as donner soit : une seule occurrence (nom original) avec un signe genre NES et en légende dans l'intro le le lien vers NES Classics. Fredscare (d) 15 mai 2008 à 15:29 (CEST)
Salut Fredscare,
tu as plus de compétence que moi sur les jeux vidéo de course automobile, tu as par exemple contribué à Championship Sprint, ou à Formula One (série).
Je souhaite rédiger cet article en complément de l'article Formule 1 et du chapitre culture populaire qui traitera des jeux vidéo de Formule 1... Mais tu es plus apte que moi à le faire correctement ou à le sourcer...
Tu vois, je te remercie d'avance.
Bonne continuation. Dd (d) 19 mai 2008 à 21:34 (CEST)
gameplay - jouabilité
Bonjour,
J'ai placé dans le bistrot du jour une discussion à propos de l'emploi de ces deux mots où vous pouvez expliquer votre action. Cordialement. Fafnir (d) 21 juin 2008 à 00:08 (CEST)
- Cela ne sert à rien de placer une discussion sur une page du bistro d'un jour qui se finit ! Tu n'auras aucune réponse (ou du moins pas assez !). L'article gameplay explique très bien la différence. La jouabilité n'est qu'une petite partie du gameplay. On peut très bien parler dans une section de la jouabilité dans un jeu mais autant utiliser Gameplay qui englobe plus de choses.
- Enfin, j'approuve parfaitement le remplacement de Fredscare dans l'article Metal Gear Solid 4 car cette section ne parlait pas que de jouabilité mais englobait plusieurs choses comprises dans le gameplay. Il n'y a pas d'équivalent en français pour décrire tout ces éléments et le terme gameplay est donc largement utilisé dans le monde vidéoludique, donc je ne vois pas le problème. ~ PV250X (Discuter) ~ 21 juin 2008 à 09:23 (CEST) qui passait par là...
Recrutement d'expert du jeu vidéo
Bonjour,
Je vous contacte car j'ai remarqué vous aviez participé à pas mal d'article sur le jeu vidéo. Comme c'est souvent le cas les personnes qui participent aux articles de ce style s'y connaissent très bien en jeu vidéo. Je recrute spécialement des personne comme vous pour participer à un Wiki destiné uniquement aux jeu vidéo. Ce site c'est Wikiastuces.fr C'est le premier site de ce genre en France et nous avons fait un très bon début, le site existant depuis seulement quelque mois, nous n'avons qu'une quinzaine de membres qui viennent rédiger sur le site de manière régulière sans compter les occasionnels. C'est pour cette raison que nous avons besoin de membres experts pour rédiger des astuces ou soluces de jeu vidéo. (en sachant qu'il n'est pas obligatoire de jouer à un jeu pour en faire sa soluce, il est possible de traduire certaines astuces ou soluce de l'anglais vers le français.)
Est ce que le site www.wikiastuces.fr pourraient vous intéresser ? Nous avons enfin intégré un système d'ajout d'ami pour créer des sorte de clans dans les participants. Vous pouvez y faire un tour et me dire ce que vous en pensez ?
Merci beaucoup
Lostarott
Tableau
Bonjour, je cherche quelques renseignements... Je voudrais utiliser un tableau auquel vous avez participé : Liste de jeux Dreamcast, mais plusieurs choses m'échappent : à quoi servent les <span style="display:none">xxxx</span> sur les dates, <span style="display:none">Z ou zz</span> sur les cellules vides ?
Merci d'avance.
- Bonjour. La balise <span style="display:none">02000-12-20</span> permet de rendre effectif le tri par ordre chronologique en mettant l'année comme premier discriminant, puis le mois et le jour (sans cela, le système commence par le jour, ce qui fausse évidemment tout). La balise <span style="display:none">Z</span> permet de faire passer les cellules vides à la fin du tableau lors du tri alphabétique (elles se retrouvent donc en tête lors du tri anti-chronologique). Fredscare (d) 23 novembre 2008 à 04:22 (CET)
- Ok merci, je comprends mieux maintenant... --Archimëa ✉ 23 novembre 2008 à 09:32 (CET)
Ton avis m'intéresse
Coucou Fredscare, je viens vers toi pour avoir ton avis sur l'article Radiant Silvergun, le shoot them up phare de Treasure. Pourquoi ? Tout simplement parce que je pense que tes connaissances dans ce genre de jeu sont bien plus aboutis que moi. Je lui ais fait obtenir le label BA et j'aimerais le pousser jusqu'à l'AdQ. Pour cela j'ai étoffé l'introduction, j'ai commencé une partie Postérité (ici) et je souhaite ajouter un chapitre sur la difficulté du titre. Je pense qu'il faut que je parle également du scoring, mais je ne sais pas trop où l'intégrer : partie Postérité, partie Difficulté ou autre à ton avis ? Sinon est-ce que t'ajouterais des choses à l'article que j'ai omis de parler ? La partie Postérité te semble-t-elle exhaustive ? Merci pour ton aide - Bouchette63 (d) 25 novembre 2008 à 01:12 (CET)
- Salut. Je t'ai pas oublié; c'est surtout que lbp me prend quasiment tout mon temps libre en ce moment. Je regarde ça de plus près d'ici demain (j'aimerais relire un max de sources) et te donne avis et remarques dans la foulée. A+. Fredscare (d) 29 novembre 2008 à 19:41 (CET)
- Ok, il n'y a pas de soucis. C'est gentil de prévenir. Je te remercie en tout cas - Bouchette63 (d) 30 novembre 2008 à 01:47 (CET)
- Oulala, je ne m'attendais pas à une réponse aussi fouillée . Je suis agréablement surpris. Je te remercie Fredscare pour ton investissement, car tu n'étais pas obligé de répondre à ma demande... mais tu l'as fait... et ça va grandement m'aider. Il va donc falloir que je me remette au travail de mon côté. Car après avoir lu tes idées et tes propositions, je me dis qu'il reste encore du chemin à faire avant d'arriver à l'AdQ. Mais je suis motivé
- Pour les commentaires concernant tes idées rendez-vous sur ma page bac à sable, c'est plus simple pour continuer la discussion. (désolé mais je commenterais demain... il est un peu tard là). Bouchette63 (d) 4 décembre 2008 à 00:46 (CET)
- Ok, il n'y a pas de soucis. C'est gentil de prévenir. Je te remercie en tout cas - Bouchette63 (d) 30 novembre 2008 à 01:47 (CET)
Silent Service
Bonsoir,
Je voudrais juste réagir à une de vos éditions concernant la page du jeu Silent Service. J'avais rajouté qu'il existait sur la plateforme Thomson, vous donniez comme raison que vous n'aviez pas trouvé de source listant le jeu pour Thomson.
Voici une page où vous pouvez télécharger la version disquette : http://nostalgies.thomsonistes.org/disquettes.html
Il figure même dans une liste sur WP : http://fr.teknopedia.teknokrat.ac.id/wiki/Liste_de_jeux_Thomson_MO_et_TO
Il semblerait qu'il existe sur plusieurs micro-ordinateurs Thomson.
Cordialement,
Cédric
- Bonsoir. C'est donc que je me suis trompé. Vous faites bien de me le signaler. J'aurais regardé sur une liste pas suffisamment complète ou une liste MO5. Il n'est pas facile d'avoir des infos de référence concernant les jeux sur micros Thomson, not. compte tenu du nombre de versions de machines (conversion officielle ou non, auteur, supports exactes, date, etc). Quelqu'un a ajouter la catégorie MO5 et quelques mois plus tard j'ai du rajouter MO5 machinalement dans l'infobox mais, d'après les deux sources que j'ai actuellement, c'est la seule version sur laquelle ils s'accordent à dire qu'elle n'existe pas. J'ai trouvé une jaquette : apparemment c'est MO6, TO8 et TO9. Je vais rectifier. Merci de votre vigilance. Fredscare (d) 26 janvier 2009 à 00:24 (CET)
Salut Fred, j'ai cru comprendre que tu manquais de temps en ce moment, mais tu pourras jeter un œil à cet article quand tu trouveras quelques minutes ? Ton aide fut tellement précieuse sur Vampire que j'oserais plus proposer un article sur un très vieux jeux sans avoir ton avis. — Raizin 20 avril 2009 à 18:54 (CEST)
- Salut. J'avais lu tes précédentes modifs et je vois que tu as bien fait progresser l'article. Bah, pas grand chose à relever, les grandes notions-clés me semblent présentes. La partie interface gagnerait sans doute à être plus développée (pas forcément pour un BA, et en tout cas, la source de Start sur la transition concernant le jeu d'aventure me semble bien trouvée). La description de l'interface originale notamment, mais c'est sans doute pas facile à décrire sans entrer dans des explications laborieuses (et perdre en sobriété). Par exemple, a priori, on comprend pas forcément comment on fait pour frapper et tirer sur les zombies (apparemment sur CPC, ça se passe dans une barre "texte" en tapotant deux touches et en arrêtant un curseur au bon moment sur une mire). Je n'ai souvenirs que de la version ST/Amiga; mais, même sur CPC & co, il doit aussi y avoir un curseur qui s'affiche pour ramasser les objets dans le décor, activer les boutons d'ascenseur, etc (à vérifier cependant). En tout cas, préciser que le jeu est jouable « à l'aide du clavier ou du joystick » et aussi que la refonte de l'interface pour les versions ultérieures va vers une simplification (c'est déjà + ou - suggéré). Sinon quoi ? La partie développement est intéressante, la partie Compilation bof bof mais pourquoi pas (c'est surtout le fait de faire un tableau et de détailler les faces), la rédaction est sobre, il y a de jolies images... Si tu veux de la musique, les originaux des fichiers Amiga sont au format mod., soit facilement convertible (avec modplugplayer), chez exotica.uk. Côté Réception, un petit regret perso, c'est de ne pas voir ce cher Tilt cité, lui qui a tant fait pour le jeu d'aventure. J'ai pas pu m'empêcher de retrouver le test original : on y dresse un « coup de chapeau à cette jeune société qui débute sa carrière avec brio », on apprécie ces deux atouts du jeu : 1. « la rapidité » de l'interface, et 2. « la variété des actions possibles et la sophistication du scénario. L'intrigue fourmille d'astuces. », (le test est là : n° 33, juillet-aout 1986, p. 146.). Aussi, même si je sais que ça peut porter à débat, je classerais le titre dans le jeu d'aventure (disons qu'il faudrait au moins un lien qui pointe vers l'article), comme Tilt, car l'interface, le rythme, tient vraiment du genre (les combats sont minimalistes au possible). D'ailleurs, je ne crois pas l'avoir vu, le mot-clé énigme fait défaut (la première difficulté du jeu est de comprendre comment utiliser les objets).
- Bref, pour moi c'est ok pour le BA, pas grand chose à dire : bon boulot ?! Fredscare (d) 21 avril 2009 à 17:06 (CEST)
- Merci beaucoup pour ton analyse. J'ai à peu près tout suivi. J'ai pas détaillé les mécanismes de l'interface, je trouve aucune source qui rentre vraiment dans le détail des combats ou de la sélection des objets. J'ai essayé de jouer au jeu, mais c'est tellement archaïque que j'ai laissé tomber après être descendu au 3ème étage. ^^ Apparemment il y a aussi une gestion du jour et de la nuit, mais c'est mal expliqué. J'ai cru comprendre que l'hélico ne peut décoller que le jour, et qu'il faut tout recommencer si on y arrive lorsqu'il fait nuit. Pour un BA l'article est assez profond, mais ça m'embête de laisser passer un tel détail. Fin voila, je le propose dans les minutes qui suivent. — Raizin 21 avril 2009 à 18:34 (CEST)
- PS : j'ai posté sans avoir lu ton dernier ajout. Je te dis ce que j'en pense et ce que je peux faire. — Raizin 21 avril 2009 à 18:36 (CEST)
- Modifications apportées sur les 2 derniers diffs de l'article. — Raizin 21 avril 2009 à 19:18 (CEST)
Découverte de malade
Les bras m'en tombent complètement : je viens de découvrir la Documentation Library de Atarigames.com. (Je venais te le signaler, mais une recherche de lien m'a appris que tu connaissais déjà.) C'est une vraie perle ce site ! Je vais te mitonner un Missile Command de derrière les fagots .
J'ai vu les ajouts que tu as fait sur Battlezone (enfin je les avais déjà vus passer dans ton bac à sable, mais rapidement). Très intéressant. Au fait je sais pas si tu l'as lu, mais Trigger Happy de Steven Poole parle de Battlezone en long et en large. Je ferai quelques ajouts si je trouve le temps.
C'est tout Jean-Fred (d) 3 juillet 2009 à 23:31 (CEST)
- (me voilà seulement de retour). Oui, beaucoup de précieuses infos sur ce site. Trigger Happy, je l'ai téléchargé (depuis le temps que tu en parles!) mais pas encore lu pour l'instant. Voilà une bonne occasion de m'y mettre. Merci pour l'info. Fredscare (d) 13 juillet 2009 à 15:56 (CEST)
Engagez vous !
Cher membre du projet Jeu vidéo Si vous souhaitez vous inscrire au prochain Wikiconcours de septembre 2009 sur le thème du jeu vidéo, nous vous invitons d'ores et déjà à vous faire connaître au bureau d'enrôlement. Cordialement, FR · ✉ 12 août 2009 à 12:06 (CEST) |
La série Sprint
Salut,
Que dirais-tu de scinder ton article sur Championship Sprint en deux à partir de la sous-partie « La série Sprint » pour créer Sprint (série) ? Kilianours (d) 10 septembre 2009 à 19:51 (CEST)
- Que c'est une bonne idée. :) Je te laisses faire. Fredscare (d) 10 septembre 2009 à 22:00 (CEST)
- Je m'en charge bientôt alors... Kilianours (d) 11 septembre 2009 à 13:24 (CEST)
- Je m'en suis occupé ce matin, Kilian. Fredscare (d) 13 septembre 2009 à 12:03 (CEST)
- Super, merci. Kilianours (d) 14 septembre 2009 à 13:24 (CEST)
- Je m'en suis occupé ce matin, Kilian. Fredscare (d) 13 septembre 2009 à 12:03 (CEST)
- Je m'en charge bientôt alors... Kilianours (d) 11 septembre 2009 à 13:24 (CEST)
Alien Breed (jeu vidéo)
Salut,
Pourquoi utilises-tu le suffixe (jeu vidéo) ? Existe-t-il des homonymies ? Je dis ça car j'ai vu que le lien rouge Alien Breed avait des pages liées. Enfin je dis ça mais tu viens à peine de créer l'article... Je me précipité peut-être un peu trop. Kilianours (d) 18 septembre 2009 à 16:28 (CEST)
- Salut. En fait, je compte créé sous peu l'article Alien Breed (série) et redirigé « Alien Breed » vers celui-ci (je crois que c'est le mieux). J'ai déjà commencer à m'occuper des liens/redirections. Voili, voilou. Fredscare (d) 18 septembre 2009 à 16:33 (CEST)
Suppression God Of War III?
Bonjour, pourquoi avoir supprimer God of war III de la liste des jeux PS3? en dehor du fait que je n'avait pas encore entamé l'article et qu'il ne sort qu'en début d'année prochaine (ou à la fin de cette année la démo du monde du jeu était vachement avancée il m'a semblé), j'avoue ne pas très bien comprendre. --Dragrubis (d - c) 23 octobre 2009 à 17:57 (CEST)
- Bonjour. En fait, le lien GOW3 apparaît dans la section « jeux en développement ». Fredscare (d) 23 octobre 2009 à 18:01 (CEST)
- Youps merci avait pas vue :) --Dragrubis (d - c) 24 octobre 2009 à 13:26 (CEST)
Projet de Guide d'écriture
Hello,
J’ignore si tu as beaucoup suivi l'affaire, mais le projet de guide d’écriture arrive à terme. J'ai ouvert une section à la salle d'arcade à ce sujet, où les premières réactions sont plutôt enthousiastes.
Pourrais-tu y jeter un œil prochainement ? Je ne te demande pas de te lancer dans de longues explications, mais j'aimerais vraiment avoir ton avis sur le résultat quasi-final. Histoire que l’on puisse combler les manques si tu en vois ; et si tout est nickel pouvoir le transférer sereinement dans notre espace projet.
Amicalement, Jean-Fred (d) 25 janvier 2010 à 01:58 (CET)
J'envoie le même message à nos compères Bouchette et Raizin
- Salut, j'ai relu le guide l'autre jour mais tardé à me manifester à la salle d'arcade. C'est très bien. Bravo pour le boulot abattu, vraiment (je t'ai lâchement abandonné, désolé). Il y a sans doute matière à approfondir ou ajouter des éléments mais on fera ça au fur et à mesure. Fredscare (d) 25 janvier 2010 à 09:50 (CET)
Merci
Je viens de parcourir la liste des articles sur le jeu vidéo d'avancement B et j'ai eu d'agréables surprises en découvrant tes articles qui font vraiment honneur à l'encyclopédie et à notre projet. Je n'ai pas pour habitude de donner des lauriers (c'est la première fois) mais là, ça a ensoleillé ma journée wikipédienne pour ainsi dire. Donc voilà :
Pour ton travail sur le projet « Jeu vidéo » et en particulier pour tous les articles sur des jeux vidéo anciens que tu as mené jusqu'à l'avancement B... ...et ils sont nombreux ! FR · ✉ 4 février 2010 à 17:47 (CET) |
- C'est sympa. Merci à toi. Fredscare (d) 5 février 2010 à 19:10 (CET)
Les articles NARC (jeu vidéo, 1988) et NARC (jeu vidéo, 2005) sont proposés à la fusion
La discussion a lieu sur la page Wikipédia:Pages à fusionner#NARC (jeu vidéo, 1988) et NARC (jeu vidéo, 2005). La procédure de fusion est consultable sur Wikipédia:Pages à fusionner.
Shev123 (discuter) 8 décembre 2013 à 11:44 (CET)
L'article Red Baron History est proposé à la suppression
Bonjour,
L’article « Red Baron History » est proposé à la suppression (cf. Wikipédia:Pages à supprimer). Après avoir pris connaissance des critères généraux d’admissibilité des articles et des critères spécifiques, vous pourrez donner votre avis sur la page de discussion Discussion:Red Baron History/Suppression.
Le meilleur moyen d’obtenir un consensus pour la conservation de l’article est de fournir des sources secondaires fiables et indépendantes. Si vous ne pouvez trouver de telles sources, c’est que l’article n’est probablement pas admissible. N’oubliez pas que les principes fondateurs de Wikipédia ne garantissent aucun droit à avoir un article sur Wikipédia. Arthur Crbz (discuter) 20 mars 2014 à 18:18 (CET)
Renommage de Shoot them up
Salut Fredscare
Je sais que tu contribue moins sur les jv mais une discussion a été lancée sur le projet vidéo à propos de ce renommage. étant donné que tu contribue depusi pas mal de temps je me permet de te demander. Ce renommage me semble pas du tout bon.
"Shoot them up" a été renommé "Shoot 'em up".
Les deux orthographes cohabitent sur internet, mais j'ai toujours été persuadé que them était l'exception française. Il apparait, avec sources à l'appuie que "shoot 'em up" est très utilisé sur les gros sites professionnels consacré au jeu vidéo, ainsi que sur d'ancien magazines de jeux vidéo (à vérifier si l'expression "shoot 'em up" est la seule utilisée).
Ce renommage me semble effarent mais pourquoi pas après tout. mais je doute fortement donc j'essaye de recontacter quelques anciens.
Pourrais-tu consacrer 5 minutes pour donner ton avis sur la page de discussion du projet ?
Best regards ! -- Archimëa ✉⇔ 29 mars 2014 à 18:46 (CET)
L'article Serious game militaire est proposé à la suppression
Bonjour,
L’article « Serious game militaire (page supprimée) » est proposé à la suppression (cf. Wikipédia:Pages à supprimer). Après avoir pris connaissance des critères généraux d’admissibilité des articles et des critères spécifiques, vous pourrez donner votre avis sur la page de discussion Discussion:Serious game militaire/Suppression.
Le meilleur moyen d’obtenir un consensus pour la conservation de l’article est de fournir des sources secondaires fiables et indépendantes. Si vous ne pouvez trouver de telles sources, c’est que l’article n’est probablement pas admissible. N’oubliez pas que les principes fondateurs de Wikipédia ne garantissent aucun droit à avoir un article sur Wikipédia. Archimëa ✉ 30 septembre 2014 à 09:53 (CEST)
L'article Chromium BSU est proposé à la suppression
Bonjour,
L’article « Chromium BSU (page supprimée) » est proposé à la suppression (cf. Wikipédia:Pages à supprimer). Après avoir pris connaissance des critères généraux d’admissibilité des articles et des critères spécifiques, vous pourrez donner votre avis sur la page de discussion Discussion:Chromium BSU/Suppression.
Le meilleur moyen d’obtenir un consensus pour la conservation de l’article est de fournir des sources secondaires fiables et indépendantes. Si vous ne pouvez trouver de telles sources, c’est que l’article n’est probablement pas admissible. N’oubliez pas que les principes fondateurs de Wikipédia ne garantissent aucun droit à avoir un article sur Wikipédia.
Archimëa [Toc 2 Mi] 24 février 2015 à 13:57 (CET)
Article Fire and Ice en BA
Bonjour Fredscare,
Juste pour te prévenir que j'aimerais proposer Fire and Ice en BA. Puda (discuter) 1 avril 2015 à 23:08 (CEST)
L'article Grand Slam: The Tennis Tournament est proposé à la suppression
Bonjour,
L’article « Grand Slam: The Tennis Tournament » est proposé à la suppression (cf. Wikipédia:Pages à supprimer). Après avoir pris connaissance des critères généraux d’admissibilité des articles et des critères spécifiques, vous pourrez donner votre avis sur la page de discussion Discussion:Grand Slam: The Tennis Tournament/Suppression. Le meilleur moyen d’obtenir un consensus pour la conservation de l’article est de fournir des sources secondaires fiables et indépendantes. Si vous ne pouvez trouver de telles sources, c’est que l’article n’est probablement pas admissible. N’oubliez pas que les principes fondateurs de Wikipédia ne garantissent aucun droit à avoir un article sur Wikipédia. |
L'article Gambler Jiko Chūshinha est proposé à la suppression
Bonjour,
L’article « Gambler Jiko Chūshinha (page supprimée) » est proposé à la suppression (cf. Wikipédia:Pages à supprimer). Après avoir pris connaissance des critères généraux d’admissibilité des articles et des critères spécifiques, vous pourrez donner votre avis sur la page de discussion Discussion:Gambler Jiko Chūshinha/Suppression. Le meilleur moyen d’obtenir un consensus pour la conservation de l’article est de fournir des sources secondaires fiables et indépendantes. Si vous ne pouvez trouver de telles sources, c’est que l’article n’est probablement pas admissible. N’oubliez pas que les principes fondateurs de Wikipédia ne garantissent aucun droit à avoir un article sur Wikipédia. |
Les articles Pro Evolution Soccer et Winning Eleven sont proposés à la fusion
Bonjour,
Les articles « Pro Evolution Soccer et Winning Eleven » sont proposés à la fusion (cf. Wikipédia:Pages à fusionner). Après avoir pris connaissance des critères généraux d’admissibilité des articles et des critères spécifiques, vous pourrez donner votre avis sur la page de discussion Wikipédia:Pages à fusionner#Pro Evolution Soccer et Winning Eleven. Message déposé par Le Yota de Mars (discuter) le 26 août 2015 à 16:52 (CEST) |
Bonjour cher inscrit au Projet:Jeu vidéo,
Je viens de lancer une prise de décision et t'invite à te prononcer dessus.
FR · ✉ 26 août 2018 à 01:24 (CEST)
Avertissement suppression « La Secte noire »
Bonjour,
L’article « La Secte noire » est proposé à la suppression (cf. Wikipédia:Pages à supprimer). En tant que participant à l'article ou projet associé, vous êtes invité à donner votre avis à l’aune de l’existence de sources secondaires fiables et indépendantes et des critères généraux et spécifiques d'admissibilité.
N’oubliez pas que les principes fondateurs de Wikipédia ne garantissent aucun droit à avoir un article sur Wikipédia.
Chris a liege (discuter) 20 décembre 2020 à 22:20 (CET)
L'admissibilité de l'article « Total Carnage » est débattue
Bonjour,
L’article « Total Carnage » fait l'objet d'un débat d'admissibilité (cf. Wikipédia:Débat d'admissibilité). Après avoir pris connaissance des critères généraux d’admissibilité des articles et des critères spécifiques, vous pourrez donner votre avis sur la page de discussion Discussion:Total Carnage/Admissibilité.
Le meilleur moyen d’obtenir un consensus sur l'admissibilité de l’article est de fournir des sources secondaires fiables et indépendantes. Si vous ne pouvez trouver de telles sources, c’est que l’article n’est probablement pas admissible.
N’oubliez pas que les principes fondateurs de Wikipédia ne garantissent aucun droit à avoir un article sur Wikipédia.