Cet article dresse la liste des jeux vidéo les plus vendus toutes plateformes confondues, ainsi que les jeux vendus à plus d'un million d'exemplaires sur les différentes plateformes existantes. Du fait de l’absence de publicisation systématique des chiffres de ventes par l’industrie vidéoludique comme cela peut se faire pour le cinéma avec le box-office ou la musique avec le hit-parade[1], cette liste n’a pas vocation à être exhaustive et ne recense que les chiffres communiqués publiquement.
Contexte
Historiquement, les éditeurs de jeux vidéo ont pu être peu transparents sur les ventes de leurs jeux pour différentes raisons dont : éviter de transmettre à leurs concurrents des informations précieuses sur le marché, garder le contrôle sur la vision qu’ont les investisseurs et la presse de l’accueil commercial de leurs produits, ou encore car décompter précisément les ventes numériques peut s’avérer complexe[1].
Certains éditeurs, comme Activision ou Microsoft, sont beaucoup plus secrets comparés à d’autres, comme Nintendo ou Capcom, et préfèrent communiquer d’autres indicateurs moins facilement interprétables (comme le nombre de joueurs), voire fantaisistes. Mêmes ceux publiant régulièrement leurs chiffres de ventes préfèrent en général donner le nombre d'exemplaires vendues aux distributeurs plutôt qu’aux consommateurs, et ne donnent pas toujours le détail des ventes par plateforme[2].
Parfois des développeurs peuvent communiquer à titre individuel sur les ventes des jeux sur lesquels ils ont travaillé. Ces déclarations sont en général invérifiables et pas forcément exactes[2], leur connaissance de ces chiffres dépendant de leur rapport aux éditeurs de leurs jeux[3]. Des sites comme VG Chartz proposent également des estimations réputées peu fiables[4].
À l’inverse, certains organismes comme le SELL en France[5], le NPD Group aux États-Unis et Media Create au Japon, arrivent à suivre les ventes physiques grâce au concours des distributeurs[4]. Leurs données sur les ventes numériques sont plus limitées, du fait notamment du refus de Valve de partager les chiffres des ventes effectuées sur leur plateforme Steam, et sont donc dépendantes du bon vouloir des éditeurs[2],[1].
Classement général
Ce classement recense les 50 jeux les plus vendus selon les chiffes de ventes disponibles publiquement. Contrairement aux classements par support visibles plus bas sur cette page, cette liste agglomère les ventes des différentes versions d’un même jeu[note 1].
Le podium est actuellement occupé par Minecraft, Grand Theft Auto V et Wii Sports avec respectivement plus de 300 millions, plus de 205 millions et près de 83 millions d’exemplaires vendus. Certains observateurs considèrent cependant les différents jeux Tetris comme des itérations d’un unique concept et non comme une série de jeux vidéo, ce qui le mettrait alors en tête du classement avec plus de 520 millions de ventes[6].
Autres jeux vendus à plus de 20 millions d'exemplaires
- Super Mario Bros. 3 / Super Mario Advance 4 (1988)[18],[19]
- Pokémon Rubis / Saphir / Émeraude (2002)[16]
- Nintendogs (2005)[25]
- Mario Kart DS (2005)[25]
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)[33]
- The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)[43],[note 4]
- The Last of Us (2013)[45]
- Dying Light (2015)[46]
- Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy (2017)[47]
- God of War (2018)[48]
- FIFA 19 (2018)[49]
- Super Mario Party (2018)[11]
- Borderlands 3 (2019)[8]
- Phasmophobia (2020)[50]
- It Takes Two (2021)[51]
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023)[11]
Classement par support
Atari
Atari 2600
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Rang | Titre | Date de sortie | Exemplaires vendus | Commentaires |
---|---|---|---|---|
1 | Pac-Man | Mars 1982 | 7,7 millions[52] | Produit à 12 millions d'exemplaires par Atari. |
2 | Donkey Kong | Juillet 1982 | 4 millions[53] | Édité par Coleco suite à un accord avec Nintendo. |
Pitfall! | Septembre 1982 | 4 millions[54] | ||
4 | Asteroids | Juillet 1981 | 3,8 millions[52] | Meilleure vente de l'Atari 2600 avant la sortie de Pac-Man. |
5 | Missile Command | Avril 1981 | 2,5 millions[55] | |
6 | Space Invaders | Mars 1980 | 2 millions[56] | Premier jeu à avoir atteint le million de cartouches vendues[57]. |
Demon Attack | Mars 1982 | 2 millions[55] | ||
8 | E.T. the Extra-Terrestrial | Décembre 1982 | 1,5 million[58] | |
9 | Adventure | Septembre 1980 | 1 million[59] | |
Atlantis | Août 1982 | 1 million[60] | ||
Cosmic Ark (en) | Juillet 1982 | 1 million[55] | ||
Kaboom! | Juillet 1981 | 1 million[61] | ||
Megamania | Septembre 1982 | 1 million[60] | ||
Yars' Revenge | Mai 1982 | 1 million[62] | ||
Raiders of the Lost Ark | Novembre 1982 | 1 million[62] | ||
River Raid | Décembre 1982 | 1 million[61] | ||
Laser Blast (en) | Mars 1981 | 1 million[61] | ||
Freeway (en) | Juillet 1981 | 1 million[61] |
Mattel
Intellivision
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Rang | Titre | Exemplaires vendus | Date de sortie | Développeur | Éditeur |
---|---|---|---|---|---|
1er | Las Vegas Poker and Blackjack | 1,94 millions[64] | Décembre 1979 | APh Technological Consulting | Mattel Electronics |
2e | Major League Baseball | 1,09 million[65] | Septembre 1980 | APh Technological Consulting | Mattel Electronics |
3e | Astrosmash | 1 million | Octobre 1981 | Mattel Electronics | Mattel Electronics |
NFL Football | 1 million | Février 1980 | APh Technological Consulting | Mattel Electronics | |
Space Armada | 1 million | Novembre 1981 | APh Technological Consulting | Mattel Electronics | |
Space Battle | 1 million | Octobre 1980 | APh Technological Consulting | Mattel Electronics |
Microsoft
Xbox
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Xbox 360
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Xbox One
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Nintendo
Nintendo Entertainment System
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Game Boy et Game Boy Color
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Super Nintendo
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Nintendo 64
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Game Boy Advance
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GameCube
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Rang | Titre | Exemplaires vendus | Date de sortie | Développeur | Éditeur |
---|---|---|---|---|---|
1er | Super Smash Bros. Melee | 7,41 millions[108] | Mai 2002 | HAL Laboratory | Nintendo |
2e | Mario Kart : Double Dash!! | 6,95 millions[109] | Novembre 2003 | Nintendo EAD | Nintendo |
3e | Super Mario Sunshine | 6,31 millions[110] | Octobre 2002 | Nintendo EAD | Nintendo |
4e | The Legend of Zelda: The Wind Waker | 4,60 millions[88] | Mai 2003 | Nintendo EAD | Nintendo |
5e | Luigi's Mansion | 3,60 millions[66],[111],[112] | Mai 2002 | Nintendo EAD | Nintendo |
6e | Animal Crossing | 3,15 millions[66],[111] | Septembre 2004 | Nintendo EAD | Nintendo |
7e | Metroid Prime | 2,82 millions[113] | Mars 2003 | Retro Studios | Nintendo |
8e | Sonic Adventure 2 | 2,56 millions | Mai 2002 | Sonic Team | Sega |
9e | Pokémon Colosseum | 2,54 millions | Mai 2004 | Genius Sonority | Nintendo |
10e | Mario Party 4 | 2,47 millions[66],[111] | Novembre 2002 | Hudson Soft | Nintendo |
11e | Paper Mario : La Porte millénaire | 2,25 millions | Novembre 2004 | Intelligent Systems | Nintendo |
12e | Mario Party 5 | 2,20 millions | Décembre 2003 | Hudson Soft | Nintendo |
13e | Mario Party 7 | 2,1 millions | Janvier 2006 | Hudson Soft | Nintendo |
14e | Sonic Mega Collection | 2,05 millions | Mars 2003 | Genius Sonority | Sega |
15e | Star Wars: Rogue Squadron 2 - Rogue Leader | 1,90 million | Mai 2002 | Factor 5 | LucasArts |
16e | Star Fox Adventures | 1,87 million | Novembre 2002 | Rareware | Nintendo |
17e | Resident Evil 4 | 1,69 million | Mars 2005 | Capcom Production Studio 4 | Capcom |
18e | Mario Party 6 | 1,65 million | Mars 2005 | Hudson Soft | Nintendo |
19e | Pikmin | 1,63 million | Juin 2002 | Nintendo EAD | Nintendo |
20e | Kirby Air Ride | 1,62 million | Février 2004 | HAL Laboratory | Nintendo |
21e | Mario Smash Football | 1,61 million | Novembre 2005 | Next Level Games | Nintendo |
22e | Sonic Heroes | 1,60 million | Février 2004 | Sonic Team | Sega |
23e | The Legend of Zelda: Twilight Princess | 1,59 million | Décembre 2006 | Nintendo EAD | Nintendo |
24e | Mario Golf: Toadstool Tour | 1,53 million | Juin 2004 | Camelot Software Planning | Nintendo |
25e | Super Monkey Ball 2 | 1,52 million | Mars 2003 | Amusement Vision | Sega |
26e | F-Zero GX | 1,50 million[114] | Juillet 2003 | Amusement Vision | Nintendo |
Nintendo DS
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Wii
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Nintendo 3DS
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Wii U
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Nintendo Switch
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Sega
Mega Drive
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Saturn
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Rang | Titre | Exemplaires vendus | Date de sortie | Développeur | Éditeur |
---|---|---|---|---|---|
1er | Virtua Fighter 2 | 2 millions[176] | Novembre 1995 | Sega AM2 | Sega |
2e | Virtua Fighter / Remix | 1,07 million[90] | Novembre 1994 | Sega AM2 | Sega |
Dreamcast
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Rang | Titre | Exemplaires vendus | Date de sortie | Développeur | Éditeur |
---|---|---|---|---|---|
1er | Sonic Adventure | 2,5 millions[177] | Décembre 1998 | Sonic Team | Sega |
2e | SoulCalibur | 1,3 million[178] | Août 1999 | Project Soul | Namco |
3e | Crazy Taxi | 1,23 million[90] | Janvier 2000 | Sega AM3 | Sega |
4e | Shenmue | 1,2 million[179] | Décembre 1999 | Sega AM2 | Sega |
6e | Resident Evil: Code Veronica | 1,14 million[78] | Février 2000 | Capcom Production Studio 4 | Eidos Interactive (PAL) / Capcom |
5e | NFL 2K (en) | 1,13 million | Septembre 1999 | Visual Concepts | Sega |
7e | NFL 2K1 (en) | 1,01 million | Septembre 2000 | Visual Concepts | Sega |
Sony
PlayStation
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PlayStation 2
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PlayStation Portable
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PlayStation 3
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PlayStation Vita
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Rang | Titre | Exemplaires vendus | Date de sortie | Développeur | Éditeur |
---|---|---|---|---|---|
1er | Persona 4 Golden | 1,50 million[80] | Juin 2012 | Atlus | Nis America / Atlus (Japon/Amérique du Nord) |
2e | Minecraft | 1,32 million[150] | Octobre 2014 | 4J Studios | Sony Computer Entertainment |
PlayStation 4
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PlayStation 5
PC
Jeux vendus à plus de 4 millions d'exemplaires sur Microsoft Windows, Mac OS X ou encore Linux.
Téléphone portable
Téléchargements payants
- Série des Tetris (425 millions)[6]
- Minecraft - Pocket Edition (30 millions)[314]
- Série des Pac-Man (30 millions aux États-Unis)[315]
- Angry Birds (12 millions)[316]
- Block Breaker Deluxe (8 millions)[317]
- Fruit Ninja (6 millions)[318]
- Doodle Jump (5 millions)[319]
- Final Fantasy IV : Les Années suivantes (3 millions)[320]
- Flight Control (2 millions)[321]
- Plague Inc. (2 millions sur iOS)[322]
- Pocket God (2 millions)[323]
- Brain Challenge (1,5 million)[324]
- Flick Fishing (1,3 million)[325]
- Bubble Bash (1 million)[317]
- Coin Stack 2600 (1 million en Corée)[326]
- Cut the Rope (1 million)[327]
- Doom RPG (en) (1 million)[328]
- Guitar Hero III Mobile (en) (1 million)[329]
- Super Bomberman (1 million)[330]
Freemium téléchargeables
Cette liste inclut les jeux mobiles en freemium avec au moins 100 millions de téléchargements.
- Série des Angry Birds (3 milliards)[331]
- Subway Surfers (2,7 milliards)
- Fruit Ninja (1 milliard)[332]
- Pokémon GO (1 milliard)[333]
- Despicable Me: Minion Rush (800 millions)[334]
- Call of Duty: Mobile (500 millions)[335]
- Clash of Clans (500 millions)[336]
- Brawl Stars (376 millions)[337]
- Dokkan Battle (350 millions)[338]
- Among Us (200 millions)[339]
- Two Dots (115 millions)[340]
- Clash Royale (100 millions)[341]
- Draw Something (100 millions)[342]
- Honkai: Star Rail (100 millions)[343]
- Roblox (100 millions)[344]
Arcade
Cette liste inclut les jeux d'arcade ayant été vendus à au moins 10 000 bornes d'arcade.
- Pac-Man (400 000)[345]
- Space Invaders (360 000)[346]
- Street Fighter II (200 000)
- Donkey Kong (132 000)[347]
- Ms. Pac-Man (125 000)[348],[349]
- Asteroids (100 000)[349],[350]
- Defender (60 000)[351],[352]
- Centipede (55 988)[353]
- Galaxian (40 000 aux États-Unis)[354]
- StarHorse2 (ja)(38 614)
- Donkey Kong Jr. (30 000 aux États-Unis)[347]
- Mr. Do! (30,000 aux États-Unis)[355]
- Tempest (29 000)[356]
- Mortal Kombat II (27 000)[357]
- Beatmania (25 000)[358]
- Q*bert (25 000)[359]
- Mortal Kombat (24 000)[357]
- Robotron: 2084 (23 000)[356]
- Dig Dug (22 228 aux États-Unis)[353]
- Pole Position (21 000 aux États-Unis)[356]
- Popeye (20 000 aux États-Unis)[360]
- Out Run (20 000)[361]
- Pump It Up (20 000)[362]
- Missile Command (20 000)[363]
- Jungle Hunt (18 000 aux États-Unis)[364]
- Dragon's Lair (16 000)[365]
- Battlezone (15 122)[366]
- Stargate (15 000)[356]
- Mushiking: The King of Beetles (13 500)[367]
- Mahjong Fight Club 3 (13 000)[368]
- Sega Network Mahjong MJ4 (12 892)
- Star Wars (12 695)[353]
- Space Duel (12 038)[353]
- Pong (8 500–19 000)[369],[370]
- Breakout (11 000)[366]
- Oshare Majo: Love and Berry (10 300)[371]
- Sea Wolf (10 000)[372]
Notes et références
Notes
- ↑ Cela inclut les sorties multiplateformes, les versions améliorées et les portages mais pas les remakes.
- ↑ Avant sa sortie officielle en 2011, il était possible depuis 2009 d'accéder en échange d'une précommande à des versions du jeu en développement.
- ↑ Chiffres de ventes avant le passage du jeu en free-to-play.
- ↑ Lors une interview à propos de Starfield donnée à IGN en 2023, Todd Howard a déclaré que Skyrim « compte plus de 60 millions d'exemplaires » (sans préciser ensuite s'il s'agit d'exemplaires vendus ou bien distribués, y compris gratuitement), ce qui en ferait potentiellement un des 10 jeux vidéo les plus vendus de tous les temps[44].
- D'après l'édition 2023 des White Paper du CESA, les ventes globales des différentes versions de Yo-kai Watch 2 sur 3DS s'élèvent à 7,30 millions d'exemplaires.
- Dans une rétrospective pour GameTap en 2009, Sega annonce que les ventes cumulées de Sonic the Hedgehog 3 et Sonic and Knuckles sur Mega Drive ont atteint les 4 millions[173].
Références
- (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « List of best-selling video games » (voir la liste des auteurs).
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« Jumpman hopped over barrels, climbed ladders, and jumped from suspended platform to suspended platform as he tried to rescue a damsel from his pissed-off pet gorilla. The game was a smash, and sixty-five thousand cabinets were sold in Japan, propping up the then-struggling Nintendo and laying the groundwork for Nintendo and Donkey Kong creator Shigeru Miyamoto to dominate gaming throughout the 1980s and beyond. »
« With more than 60,000 units sold in the United States, Donkey Kong was Nintendo's biggest arcade hit. The arcade industry began its long collapse the year after Donkey Kong was released, and Nintendo's arcade fortunes eroded quickly. Nintendo released Donkey Kong Junior in 1982 and sold only 30,000 machines, 20,000 Popeye machines (also 1982), and a mere 5000 copies of Donkey Kong 3 (1983). »
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« In 1982, Universal Sales made arcade history with a game called Mr Do! Instead of selling dedicated Mr Do! machines, Universal sold the game as a kit. The kit came with a customized control panel, a computer board with Mr Do! read-only memory (ROM) chips, stickers that could be placed on the side of stand-up arcade machines for art, and a plastic marquee. It was the first game ever sold as a conversion only. According to former Universal Sales western regional sales manager Joe Morici, the company sold approximately 30,000 copies of the game in the United States alone. »
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« Atari eventually sold more than 19,000 Pong machines, giving rise to many imitations. Pong made its first appearance in 1972 at "Andy Capp's," a small bar in Sunnyvale, California, where the video game was literally "overplayed" as eager customers tried to cram quarters into an already heavily overloaded coin slot. »
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